Noutăţi

În da Hoop! Are potențial, dar nu este chiar pregătit pentru marile ligi

În da Hoop! previzualizare

O provocare majoră de control VR încă de rezolvat este în mecanica aruncării. Puteți ridica și ține obiecte cu ușurință, doar apăsând și ținând un trăgaci. Dar problema aruncării vine în eliberare: trebuie să dai drumul degetului, ceea ce face ca toată mâna să se miște ușor, trimițând obiectul să vireze la stânga sau la dreapta sau orice număr de direcții care nu sunt cele pe care le-ai fi dorit. .

În da Hoop!, un joc de împușcături de baschet în stil arcade de la dezvoltatorii Realcast, oferă o posibilă soluție: elimină cu totul prinderea și eliberarea și doar ai mingea în mâinile tale virtuale. În acest fel, totul ține de mișcare; doar alegeți unde merge mingea fără să vă faceți griji cu privire la sincronizarea cu degetul de la trăgaci. Este o idee grozavă, dar până acum rezultatele sunt, ei bine, greșite.

Începe ok. În da Hoop! te obișnuiește cu lucrurile punându-te să faci sarcini mici, cum ar fi stivuirea zarurilor pe o masă sau ținerea unei bile de cristal în mâini timp de 10 secunde. Există două opțiuni pentru interacțiune: controlerele tactile sau propriile mâini folosind Oculus Quest 2 caracteristică de urmărire a mâinilor foarte bine executată. În sarcinile de practică timpurie, totul funcționează excelent. De asemenea, pare în regulă atunci când absolviți pentru prima oară la cercurile de tragere, ceea ce este cu adevărat In da Hoop! e totul despre. În primele runde, cercul este aproape de tine și la nivelul tău. Chiar dacă jocul crește avantajul cu cercuri în mișcare, coșurile scufundate sunt distractive și satisfăcătoare. Când funcționează, In da Hoop! este un joc decent.

in da hoop

Dar există un zid destul de brusc pe care îl lovești când In da Hoop! mută coșul departe sau mult deasupra ta în aer. Atunci observi cu adevărat că fizica mingilor de baschet pur și simplu nu se simte deloc corectă. Când nu este în mâinile tale, mingea se mișcă bine și sare în mod natural; dar de îndată ce iei unul, își pierde orice simț al greutății.

Bile Jiggly

În loc să se odihnească în mâinile tale, mingea de baschet plutește ciudat, mai mult ca un balon decât ca o minge de baschet. M-am oprit și am ținut doar câteva în mâini și le-am văzut cum se zguduiau stângaci și, uneori, literalmente, pluteau din strânsoarea mea, fără ca eu să fac nimic. După cum vă puteți imagina, asta oferă rezultate foarte variate atunci când trageți la coș. În încercările apropiate, mai mici, aceasta nu este o problemă uriașă, dar la distanțe mai mari din ce în ce mai mari se limitează la ruperea jocului. Cu cât arunci mingea mai greu în In da Hoop!, cu atât traiectoria ei este mai neregulată. Imaginați-vă că încercați să aruncați un balon de petrecere într-un coș care se află la 10 metri distanță și veți înțelege despre ce vorbesc.

Și în timp ce aplaud In da Hoop! pentru integrarea urmăririi mâinilor într-un mod atât de intuitiv, sunt trist să spun că nu rezolvă problema mingii. Se simte mai natural să nu ai controlerele tactile în mâini cu siguranță, dar nu am găsit mai multă stabilitate folosind această metodă față de celălalt mod. Și, în ciuda faptului că mișcările mele cele mai subtile ale degetelor au fost urmărite cu acuratețe, nu am simțit niciodată că „prind” mingea în vreun fel, așa că am avut puțin control asupra locului unde a ajuns șutul meu.

Lăsând la o parte aceste probleme, există câteva aspecte pozitive. Există o mulțime de conținut de joc în care să vă aprofundați cu In da Hoop!, în special pentru un joc VR. Un singur jucător oferă niveluri de tir de baschet din ce în ce mai dificil cu diverse scenarii de provocare, fiecare atribuind una până la trei stele, în funcție de performanța ta. Ai, de asemenea, stimulentul de a concura pentru locuri în clasament, ceea ce este o motivație bună pentru a te menține să-ți exersezi abilitățile. Aparent, va fi adăugat și multiplayer 1v1 în viitor, ceea ce va fi cu siguranță un plus.

Dar totuși, tot conținutul din lume nu va ajuta dacă mecanica de bază a jocului este scurtă. În da Hoop! este un titlu din App Lab, care este echivalentul Oculus al Early Access. Și după ce l-am jucat, aș spune că mai are nevoie de ceva timp în cuptor. Respect faptul că Realcast încearcă să inoveze și să îmbunătățească experiența normală VR cu idei noi de joc, evitând stilul tipic de fotografiere cu butonul de menținere/eliberare pentru o senzație de simulare mai autentică; dar în starea sa actuală filmarea în In da Hoop! este dezamăgit de unele fizice a mingii serios problematice. Sunt sigur că în timp, acest lucru se va îmbunătăți. Până atunci, acesta este un joc VR care ar trebui să rămână pe bancă.

** Un cod Oculus Quest 2 a fost furnizat de editor **

Mesaj În da Hoop! Are potențial, dar nu este chiar pregătit pentru marile ligi a apărut în primul rând pe COGconectat.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus