XBOX

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition este aproape de succes

Cel mai recent CRPG vine pe console

Pathfinder: Kingmaker este un joc pe care îl iubesc și îl urăsc. Cantitatea uriașă de opțiuni și conținut, combinată cu adaptarea fidelă a setării mesei, creează o experiență care amintește de cea de la BioWare. Poarta lui Baldur, un titlu pe care personal îl ador. Ura, totuși, vine dintr-un loc de frustrare, cu cruzimea sa deschis excesivă și nevoia de a îndura multiplele neajunsuri tehnice ale jocului. Aceasta este o dihotomie cu care dezvoltatorul Owlcat Games s-a confruntat de aproape doi ani, îmbunătățindu-se încet Kingmaker cu fiecare plasture ulterior.

Acum, Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition face acest pas și mai departe în afara zonei de confort a Owlcat Games într-o nouă arenă, tărâmul lansărilor consolelor de acasă. Cu o interfață nou-nouță, un nou mod pe rând și adăugând toate DLC-urile pentru Kingmaker într-un singur pachet, întrebarea este acum dacă Owlcat Games a creat un port solid al versiunii pentru PC a lui. Kingmaker? Răspunsul la aceasta este mai complex decât vă puteți imagina.

Cei care au jucat Kingmaker în formă de masă va fi familiarizat cu configurarea. Încarci un aventurier angajat să investigheze Țările Furate, o zonă de sălbăticie neîmblânzită din lumea fantastică a lui Golarion. Kingmaker pentru console presupune o familiaritate cu setarea Pathfinder într-o măsură pentru a înțelege unele dintre detaliile istorice mai interesante, dar în cea mai mare parte, jucătorii pot merge în orb în propria lor aventură în care nu numai că încep să îmblânzească Țările Furate, ci și să construiască. propriul lor regat în acest proces.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 1
Adăugarea luptei pe ture este o ediție binevenită pentru Kingmaker, deși nu este lipsită de defecte.

Cea mai apreciată caracteristică nouă este un nou mod bazat pe ture, care a început viața ca un mod înainte ca Owlcat să decidă să implementeze propria versiune în Kingmaker. Într-un fel, lupta pe ture este o îmbunătățire masivă a stilului de pauză și de joc în timp real găsit pe computer (și nu vă faceți griji, jucători de pe computer, veți obține și modul pe ture ca opțiune). Plasarea strategică a personajelor acum în pozițiile corespunzătoare pentru a se deplasa și a ataca, măsurarea distanței și efectuarea calculelor automate pentru distanță cu un clic pe un buton este o potrivire excelentă pentru mecanica jocului.

Este, de asemenea, un mod care joacă a lui Kingmaker punctele forte, și anume simularea unei experiențe de masă mai autentice. Modul pe ture deschide ușile pentru manevre de masă mai complexe care pot fi urmărite cu ușurință, de la atacuri de oportunitate până la vrăji și rachete. De asemenea, ajută la sublinierea detaliilor importante, dar adesea neglijate, pe care jucătorii începători le pot rata, cum ar fi modul în care mișcarea este limitată și modul în care anumite acțiuni sunt gratuite sau automate.

Modul pe ture nu este însă lipsit de defecte. Cel mai mare este modul în care încetinește enorm jocul. Kingmaker a fost deja un joc destul de lung, cu un număr masiv de lupte în care jucătorul poate fi depășit numeric. Dacă a existat vreodată un argument pentru ca un buton să săriți sau să înainteze rapid acțiunile, ar fi aceste lupte, deoarece fiecărui personaj – prieten sau inamic – i se oferă o mișcare completă pe care nu o puteți accelera.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 2.
Camera este încă fixată în versiunea pentru consolă, ceea ce vă limitează câmpul vizual în locuri înguste, cum ar fi peșteri și temnițe.

În mod normal, ritmul lent nu este o problemă majoră, dar acele bătălii masive pot deveni o corvoadă cu care trebuie să te confrunți. De asemenea, nu ajută că personajele care au fost lăsate inconștiente primesc și ele o tură; una pe care nu o poți sări. Strategic, motivul pentru care primești o tură este că poți fi încă reînviat. Practic, devine o supărare care pierde cinci secunde suplimentare în inițiativa turnării.

În timp ce ordinea de turnare este cea mai mare caracteristică nouă, versiunea pentru consolă a Kingmaker traduce orice altceva din versiunea pentru PC într-o nouă interfață de utilizator. Multe părți ale interfeței sunt de fapt bine proiectate vizual; utilizarea cărților pentru a reprezenta membrii grupului dvs., de exemplu, este un fler vizual drăguț care se potrivește tematic cu designul jocului. În practică, totuși, este un pic de mizerie. Derularea prin meniuri cu un buton de comutare dedicat îmi vine în minte ca exemplu. Nu este o sarcină ușoară să se potrivească cu toate informațiile din interfața deja bogată în meniuri a omologului tău PC într-un joc care este deja bogat în informații. Defilarea este incomodă la început, dar te obișnuiești cu asta.

Ecranele de inventar și echipamente sunt totuși o altă poveste. Există un buton dedicat pentru a comuta între cele două ecrane pentru fiecare personaj, dar selectarea elementelor de parcurs este incredibil de greoaie. Elementele se echipează automat, dar pentru a elimina sau modifica elemente necesită parcurgerea a trei meniuri diferite, de la personajul selectat la acțiunea selectată și până la reechiparea articolului. Pierderea caracterelor drag and drop și clicurile rapide reprezintă o lovitură masivă pentru ușurința de utilizare a interfeței.

Interfața meniului Consolei Pathfinder Kingmaker
Interfața meniului este colorată și bine concepută vizual, dar practic este puțin greoaie de navigat uneori.

Toate acestea sunt doar schimbările fundamentale necesare pentru a traduce interfața PC-ului într-una de consolă. În cea mai mare parte, Owlcat Games a făcut o treabă ok în acest sens; de dragul ușurinței din versiunea pentru PC avea să fie întotdeauna sacrificat aici. Totuși, acest lucru nu înseamnă că neplăcerea meniurilor și selecția abilităților nu sunt vizibile. Este, de asemenea, exacerbată de un alt defect major; jocul este încă plin de niște bug-uri paralizante.

Ar trebui să remarc aici că Owlcat Games a declarat că majoritatea problemelor cunoscute despre versiunea pentru consolă sunt planificate să fie rezolvate printr-un patch. Unele dintre acestea, însă, sunt prea mari pentru a fi ignorate. Pierderea ratei cadrelor și a texturilor modelului sunt câteva probleme vizuale pe care le-am întâlnit. Unele elemente de meniu, cum ar fi opțiunea carte de vrăji dintr-unul dintre ecranele interfeței cu utilizatorul, pur și simplu nu funcționează corect; vești proaste de când am fost cu un vrăjitor ca personaj principal. Unele indicii, cum ar fi finalizarea misiunilor, nici măcar nu indică că sunt finalizate corect și nici nu vă spun despre recompense pe care le primiți, ci doar apar în inventarul dvs.

Cea mai mare eroare dintre toate este o eroare specială a jocului de salvare care m-a chinuit încă din prima zi. Din când în când, încercările de a salva jocul au ca rezultat o blocare care practic corupă fișierul de salvare; obligându-mă să merg la salvari anterioare. Cel puțin, într-un joc de 100 de ore care are o luptă destul de lentă, pe ture, acesta nu este un lucru bun. De asemenea, reflectă în mod ironic statul care Pathfinder: Kingmaker era când a fost lansat pentru prima dată în 2018, ceva la care Owlcat Games a lucrat neobosit pentru a remedia versiunea pentru PC.

Nu am nicio îndoială în mintea mea că vor face același lucru și pentru versiunea pentru consolă, deși, în starea sa actuală, este un titlu greu de obținut. Pathfinder: Kingmaker pentru console este un joc care vreau să-mi placă și, cu unele ajustări, cu siguranță poate fi un port grozav al unui CRPG. Până acum, totuși, nu este încă acolo.

TechRaptor a jucat Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition pe PlayStation 4 folosind o copie furnizată de editor. Jocul este disponibil și pe PC și Xbox One.

Un personaj din viitorul Deathloop al Arkane Studios

Noutăţi

Arkane Studios amână Deathloop pentru T2 2021

Buclă închisă


Pathfinder Kingmaker Definitive Edition

Anunţ

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition este aproape de succes

Cel mai recent CRPG vine pe console


Printre noi.

Noutăţi

Printre noi 2 anunțat

hui.


Optimus Prime și Megatron luptă cu armele trase

Anunţ

Transformers Battlegrounds este doar Prime

Transformați și intrați în Overwatch

Self Photo Holding Bere

Robert Grosso

Personalul Writer

Un cărturar care se joacă, care se întâmplă să scrie articole din când în când. Îi place să scrie articole lungi pe care probabil puțini le citesc. Iubește arta jocurilor, conservării, colecționării și jocurilor de rol. A lucrat ca jurnalist, critic, educator și blogger de peste zece ani, cu articole publicate (ca editoriale pentru utilizatori) despre Game Revolution și Giant Bomb, precum și colaborator pentru site-urile Angry Bananas și Blistered Thumbs. Acum fac din TechRaptor casa mea.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus