PCTECH

Xbox Series S nu va reține imaginile și designul jocului de nouă generație, spune dezvoltatorul

seria xbox s

O nouă consolă de nouă generație care se lansează pentru 299 USD este o afacere incredibilă, indiferent de modul în care o tăiați, iar atunci când adăugați valoarea imensă a Xbox Game Pass la aceasta, devine și mai convingătoare. Asta, de altfel, este exact ceea ce oferă Xbox Series S. Dar, deși este o mișcare excelentă a Microsoft din perspectiva consumatorului, destul de mulți dezvoltatori din industrie sunt îngrijorați despre specificațiile semnificativ mai mici ale consolei (deși câteva altele par să aibă impresii pozitive).

Conform celor dezvăluite oficial specificații pentru Xbox Series S, GPU-ul și memoria RAM ale consolei, în special, semnificativ mai mici decât Xbox Series X, iar dezvoltatorii l-au scos în evidență pe acesta din urmă în special, mulți spunând că aceste deficiențe vor avea ca rezultat ca Seria S să frâneze designul jocului și imaginile de nouă generație pentru dezvoltatorii multiplatforme. (și chiar și studiourile first party ale Microsoft).

Cu toate acestea, Gavin Stevens, coproprietar și responsabil de design la studioul indie Team Blur Games, nu crede că va fi o problemă. Într-o detaliere lungă și detaliată a specificațiilor consolei, Stevens a explicat că există diferiți factori de luat în considerare aici, care înseamnă, în mod colectiv, că, deși dezvoltatorii vor trebui să aloce timp și resurse suplimentare pentru a-și scala jocurile înapoi pentru Xbox Series S. , consola nu va opri jocurile de nouă generație.

Vorbind despre RAM, Stevens spune că, deși pool-ul din seria S este semnificativ mai mic și chiar are viteze mai mici, dat fiind faptul că consola nu va rula jocuri la 4K, nu va avea nevoie de atât de multă RAM ca seria Xbox. X. Stevens afirmă că jocurile care rulează la 1440p (care este pentru care este construită seria S) necesită de obicei aproximativ 4-8 GB VRAM, pe care seria S este capabil să o gestioneze, în timp ce alte tehnologii pe care le folosește consola, cum ar fi Sampler Feedback Streaming, de asemenea, va ajuta.

În ceea ce privește GPU-ul, Stevens abordează direct afirmațiile conform cărora GPU-ul Xbox Series S este presupus mai lent decât Xbox One X. Deși doar pe hârtie, 4 teraflopi (Seria S) față de 6 teraflopi (One X) fac să pară așa, Stevens subliniază că, în timp ce GPU-ul lui One X este construit pe arhitectura GCN 4, seria S folosește RDNA 2, care este semnificativ mai rapid decât GCN.

„Un GPU GCN de 4tf nu ar funcționa aproape de un GPU RDNA4 de 2tf”, scrie Stevens. „Nu poți să adunați numerele așa. Când adăugați toate celelalte domenii de îmbunătățire pe care le are XSX, cum ar fi fluxul de feedback al samplerului, îmbunătățirile IO, memorie mai rapidă, capacitatea de urmărire a razelor etc., XSS mănâncă de viață generația trecută X1X și chiar nu este nicio concurență. Totuși, el continuă spunând că se așteaptă ca jocurile de pe Xbox Series S să atingă în mare parte 1080p în loc de cifra promisă de 1440p pentru a face față GPU-ului din consolă.

Destul de interesant, Stevens vorbește și despre ray tracing. Deși Xbox Series S este capabilă de ray tracing, Stevens spune că se așteaptă ca, în cele din urmă, majoritatea jocurilor de pe consolă să reducă sau chiar să dezactiveze ray tracing pe Xbox Series S din cauza specificațiilor consolei.

Este o detaliere foarte detaliată și interesantă și prezintă o mulțime de puncte pe care mulți poate nu le-au luat în considerare, așa că merită cu siguranță citită. Sunt peste patruzeci de tweet-uri acolo, așa că evident că nu le vom include pe toate în acest raport, dar puteți citi întregul fir prin tweetul încorporat mai jos.

Deci, ca răspuns final la întrebare, Seria S va reține designul sau grafica jocului pentru ORICE sistem de nouă generație? Nu, deloc. @jronald de la xbox a spus deja cel mai bine: „jocurile sunt create pentru XSX, apoi rezoluția redusă la XSS”. 40/41

— ?????? ??????? (@Gavavva) 10 Septembrie, 2020

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus