PCTECH

10 вещей, которые мы хотим увидеть в Marvel's Spider-Man 2

Insomniac всегда считалась очень талантливой студией, но за последние несколько лет их акции резко выросли. И это все сводится к одной игре, ну, теперь к двум играм. С Человек-паук и Майлз Моралес, Insomniac и Sony уверенно установили, а затем построили свой собственный взгляд на это культовое, всеми любимое свойство, и они сделали это таким образом, чтобы обеспечить идеальный баланс между уважением к исходному материалу и собственным уникальным голосом.

Никто не сомневается, что будет Человек-паук Марвел 2. Ни Insomniac, ни Sony не удосужились быть слишком осторожными по этому поводу, и даже если бы они были, ошеломляющего критического и коммерческого успеха, которого они добились, было бы более чем достаточно, чтобы сказать вам, что продолжение уже на подходе. Конечно, этому неизбежному продолжению предстоит многое оправдать, и в этой функции мы поговорим о десяти вещах, которые мы хотим видеть в игре.

Обратите внимание, что впереди будут спойлеры как для Человек-паук Марвела и Человек-паук Marvel: Майлз Моралес, так что действуйте на свой страх и риск.

Итак, без лишних слов, приступим.

ПАУК-ГВЕН

Две игры и Insomniac's Человек-паук У вселенной уже есть два паутины для защиты Нью-Йорка, так почему бы не ввести третьего с третьей игрой? Гвен Стейси долгое время была ключевым персонажем в комиксах о Пауке, а также приобрела немалую популярность как Паук-Гвен, совсем недавно благодаря В стих-паук. Нет недостатка в фанатах, которым не очень хотелось бы увидеть, как она воплощается в жизнь в этом качестве и в играх.

Тот факт, что Гвен Стейси как персонаж не была представлена ​​(и даже не намекнута) в двух играх до сих пор, может быть небольшим препятствием, но опять же. У женщины-паука есть возможность свободно перемещаться по мультивселенной, так что это повествовательное препятствие, с которым Insomniac может легко справиться, представив Гвен Стейси из другой вселенной. Также стоит упомянуть, что Паук-Гвен также часто была тесно связана с симбиотом Веномом в комиксах, и если дразнить в Человек-паук и Майлз Моралес Если судить по всему, Веном определенно сыграет свою роль в предстоящем сиквеле.

Говоря о которых…

VENOM

Веном, без сомнения, один из Человек-паук лучших и самых знаковых злодеев, поэтому фанаты возлагают большие надежды на его появление в следующем фильме Insomniac. Паук игра. Конечно, эти ожидания тоже небезосновательны — сцены после титров обоих Человек-паук и Майлз Моралес ясно дали понять, что Веном будет играть важную роль в следующей игре. Однако вместо Эдди Брока, похоже, хозяином симбиота станет Гарри Осборн.

Первая игра показала, что Норман Осборн использовал симбиота, чтобы держать больного Гарри Осборна в своего рода стазисном резервуаре, чтобы спасти ему жизнь, и в конце Майлз Моралес, он настаивает на том, чтобы вытащить сына из аквариума, даже когда ему этого не советуют. Так что совершенно очевидно, что Гарри будет активным персонажем в следующей игре, и что симбиот Веном создаст некоторые непредвиденные сложности. Как это произойдет, еще предстоит увидеть, но мы не можем быть более взволнованы этим.

ЧЕЛОВЕК-ПАУК

человек-паук marvel миля моралес

Питер Паркер и Майлз Моралес уже прочно зарекомендовали себя как свои собственные Люди-Пауки, и Человек-паук 2, они оба будут играть решающую роль в качестве защитников Нью-Йорка. И после того, как вы поиграли за них обоих по одной игре, кажется предрешенным, что за обоих Пауков можно будет играть в Человек-паук 2. Вопрос, конечно, в том, как именно игра собирается разделить свое время между ними обоими?

Очевидный ответ заключается в том, что конкретные сюжетные миссии будут привязаны к конкретным персонажам, а это означает, что Пит и Майлз, проводящие свое время на солнце, будут продиктованы и управляемы историей, над которой Инсонмиак, конечно же, будет иметь полный контроль. . Но Человек-паук 2 будет игра с открытым миром, и то, как игроки будут проводить время за пределами этих сюжетных миссий, не что-то, что разработчики могут контролировать. Таким образом, в лучшем случае мы можем надеяться на то, что игра позволит нам переключаться между Майлзом и Питом по желанию в открытом мире и играть за любого из двух, за кого мы хотим.

ПОЛНОМОЧИЯ МАЙЛЗА

человек-паук marvel миля моралес

Хотя Майлз значительно менее опытен в роли Человека-паука, чем Питер Паркер, у него есть значительное преимущество над своим наставником с точки зрения его способностей. Вдобавок ко всем классическим способностям Паучка, которые есть у Пита, Майлз также может делать себя невидимым, а его биоэлектричество также позволяет ему делать то, что Питер просто не может.

Способности Майлза «Веном», как он их называет, добавили совершенно новый слой как к бою, так и к прохождению в игре. Майлз Моралес, что делает обе стороны игры еще лучше, чем они были в названии 2018 года. Итак, что мы хотим от сиквела? Ну, больше. Сделайте еще больший акцент на уникальных способностях Майлза, добавьте еще больше полезных, разблокируемых и улучшаемых способностей, позвольте игрокам использовать эти способности еще более увлекательными и уникальными способами как в бою, так и в прохождении. Insomniac уже заложила прочную основу для этого в игре Майлза, поэтому мы надеемся, что они продолжат ее развивать.

ЦИКЛ ДЕНЬ-НОЧЬ, ДИНАМИЧЕСКАЯ ПОГОДА

Обновленный Marvel's Spider-Man

В наши дни вы ожидаете, что в большинстве игр с открытым миром будет динамическая смена дня и ночи — это своего рода базовое требование, но Человек-паук и Майлз Моралес не было этого. Время суток менялось в обеих играх в соответствии с развитием сюжета, и игроки могли изменить его вручную из меню. это не огромный сделка, конечно, но мы надеемся, что это изменится в Человек-паук 2.

Однако еще более важно то, что мы хотим видеть еще больше — это динамические погодные системы, потому что это то, что действительно может влиять на игровой процесс. Например, паутина может не так легко прилипать к поверхностям во время дождя, или скорость вашего раскачивания может зависеть от сильного ветра, или Майлз может даже усилить свои биоэлектрические способности во время грозы. Конечно, на снег было приятно смотреть Майлз Моралес, но погода, которая более динамична и оказывает ощутимое влияние на игровой процесс, была бы намного лучше.

ПЕРЕНЕСИТЕ ВСЕ КОСТЮМЫ

чудеса человека-паука

Одна из лучших вещей в Insomniac Человек-паук игры — помимо обхода и боя, конечно — это смехотворное количество костюмов, которые вы накапливаете и можете переключаться между ними в любой момент. Человек-паук поскольку свойство имеет обширную, богатую историю, и за эти годы было так много итераций персонажа. Insomniac не только воздали должное многим из этих костюмов, они также добавили некоторые из своих собственных дизайнов здесь и там.

Мы, конечно, ожидаем, что они добавят еще больше костюмов и дизайнов костюмов в Человек-паук Марвел 2 (идеально для обоих, Питера и Майлза), и мы рады видеть, что они делают с этим, но не менее важным, по нашему мнению, является то, что они сохраняют костюмы, которые они уже представили в первых двух играх. Перенос всех этих костюмов с соответствующими способностями и их доступность с самого начала. Человек-паук 2 был бы сценарий мечты.

О, и говоря о силах и модах…

БОЛЬШЕ ГЛУБИНЫ ДЛЯ СООТВЕТСТВИЯ СИЛАМ И МОДАМ

чудо человек-паук майл моралес костюм паука

Многие, многие костюмы доступны в двух Паук игры имеют больше преимуществ, чем совершенно другой внешний вид, который они предлагают. У них также есть свои уникальные способности, которые игроки могут усилить, добавив свои собственные моды. Мы надеемся, что в следующей игре эта система будет более глубокой.

Как именно они могут иметь большую глубину? Ну, для начала, было бы неплохо иметь больше возможностей. Было бы здорово, если бы некоторые костюмы могли иметь более одной способности, что позволяло бы игрокам смешивать и сочетать способности и костюмы с большей гибкостью. Точно так же более широкий спектр модов, которые более значимым образом влияют на обход, скрытность и бой, также внесет большой вклад. Возможно, Insomniac может даже продвинуть эту механику прогресса на шаг вперед и позволить игрокам повышать уровень определенных костюмов и их способностей, подобно тому, как вы можете улучшать моды. Модернизация костюмов может даже привести к корректировкам и изменениям их внешнего вида. Здесь, безусловно, есть большой потенциал, поэтому мы надеемся, что Insomniac продолжит развивать эти идеи.

БОЛЬШОЙ ОТКРЫТЫЙ МИР

Обновленный Marvel's Spider-Man

Человек-паук Марвела был самым большим открытым миром, созданным Insomniac на сегодняшний день, как и Майлз Моралес, учитывая тот факт, что он использует ту же карту мира (хотя она может показаться не слишком большой, учитывая, как быстро вы можете путешествовать из конца в конец). Однако кажется неизбежным, что в следующей игре они станут еще больше, и также кажется неизбежным, что они расширят свои горизонты за пределы Манхэттена.

То, что действие следующей игры все еще будет происходить в Нью-Йорке, кажется само собой разумеющимся, почти… Человек-паук В конце концов, и Нью-Йорк неразрывно связаны друг с другом. Тем не менее, Insomniac все еще может открывать мосты вокруг Манхэттена, позволяя игрокам исследовать больше районов — или, возможно, даже все из них. По крайней мере, Квинс и Бруклин кажутся очевидными кандидатами на следующую игру. Во всяком случае, мы на это надеемся.

ЛУЧШИЕ ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ

человек-паук marvel миля моралес

Если есть одна вещь, которая Человек-паук и Майлз Моралес часто критикуют за то, что их действия и структура в открытом мире могут показаться немного механическими. Побочные действия в этих играх, как правило, довольно общие, и многие из них представляют собой скорее коллекционирование одной ноты. Конечно, они по-прежнему невероятно забавны, учитывая тот факт, что они всегда стараются подчеркнуть лучшие стороны игры — скрытность и бой, — но это не значит, что нет места для улучшений.

Возможно, одним из лучших способов добиться такого улучшения было бы введение большего разнообразия. Через Человек-паук, его расширения и Майлз Моралес, хотя определенно есть несколько видов побочных действий, они обычно попадают в довольно ограниченное число архетипов. У вас есть свои базы, у вас есть свои задачи по прохождению и у вас есть свои миссии по коллекционированию. Человек-паук Марвел 2 они, вероятно, все еще будут — что, опять же, хорошо, учитывая тот факт, что они по-прежнему забавны благодаря основной механике игры — но наличие большего и более творческого диапазона действий вдобавок к этому помогло бы сделать сам открытый мир чувствовать себя намного более привлекательным.

ФОКУСИРОВАННАЯ ИСТОРИЯ

человек-паук длс

Любовь и почтение бессонницы к Человек-паук собственность ясна как день и прорывается через каждую секунду из двух игр, которые они сделали до сих пор. Сюжеты обеих игр одни из лучших Человек-паук истории, которые мы видели в течение многих лет во всех средствах массовой информации, и ожидания, как таковые, высоки и от следующей игры в плане повествования, особенно из-за всех захватывающих вещей, которые они, кажется, дразнят в будущем.

Однако мы надеемся, что Insomniac сможет правильно жонглировать множеством мячей, которые у них есть в воздухе. Имея за плечами две игры, у них есть много персонажей и сюжетных линий, с которыми нужно бороться, многим из которых еще предстоит пройти. Будущее Юрия на данный момент повисло в воздухе, Гарри Осборн и Веном будут решающими факторами, Норман Осборн явно не закончил играть важную роль в истории, побочные миссии в Майлз Моралес явно готовят возвращение Уилсона Фиска, также известного как Кингпин, и то, как Пит и Майлз продолжают совмещать свою личную жизнь со своими обязанностями супергероев, также неизменно будет оставаться в центре внимания. Между тем, с Питом, Майлзом, ЭмДжеем, Ганке, Рио Моралесом, Аароном Дэвисом и многими другими, есть довольно много персонажей, которые обязательно сыграют важную роль в будущих историях.

Таким образом, ясно, что у Insomniac много шаров в воздухе — мы надеемся, что они смогут продолжать отдавать должное всем этим элементам, как они это делали до сих пор.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки