ОБЗОР

Консольные игры никогда не станут мейнстримом из-за контроллеров – статья для читателей

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Не поэтому ли все больше людей не играют на консолях? (Фото: Sony)

Читатель предполагает, что сложность современных игр и контроллеров геймпадов препятствует росту рынка консолей.

Этот год определенно был странным для видеоигры но одна из вещей, которые я нашел интересными, заключается в том, что, несмотря на такой большой разрыв между Microsoft и Sony, в конечном итоге они оба сказали одно и то же. Оба вдруг одновременно заговорили о мультиформатных играх (хотя неясно, имели ли они в виду одно и то же), причем оба внезапно тоже беспокоюсь о росте – несмотря на то, что никогда раньше не упоминал об этом как о проблеме.

Насколько мне известно, они так и не объяснили себя, но я думаю, предполагается, что они имеют в виду тот факт, что число людей, владеющих консолями, никогда не росло с каждым поколением. Самая продаваемая консоль по-прежнему PlayStation 2 и, возможно, его никогда не победить, что говорит о том, что в каждом поколении консолей покупают одни и те же люди или одни и те же люди, но никогда кто-либо другой.

Учитывая, что PlayStation 2 появилась два десятилетия назад, я не уверен, почему это вдруг стало вопросом срочности, но я не думаю, что долгосрочное планирование является сильной стороной многих игровых компаний. В любом случае, их тщательно продуманный план, над которым они, очевидно, работали уже пару месяцев, состоит в том, чтобы *проверить записи* прекратить создавать консольные игры и вместо этого полностью сосредоточиться на живых сервисах и мусоре из мобильных игр. Звучит как движение на уровне галактического мозга. Или они могли бы на самом деле посмотреть, почему все больше людей не покупают консоли.

Ответ, на мой взгляд, очевиден, но большинство геймеров не хотят его признавать: обычные люди не понимают, как использовать современные контроллеры, и не особо хотят этому учиться. Мы все сталкивались с ситуацией, когда партнер, родитель, друг или даже младший родственник проявлял интерес к игре и просил попробовать. Обычно об этом они сразу же сожалеют, с ужасом глядя на все кнопки и два аналоговых джойстика.

Если они не сдаются сразу, то больше всего им приходится бороться со вторым аналоговым джойстиком и управлением камерой, что всегда кажется совершенно чуждой концепцией, не имеющей для них смысла. Я думаю, это потому, что это не только отвлекает их внимание, но и потому, что управление камерой не доставляет удовольствия, но в то же время это жизненно важная часть игры, которую они не могут игнорировать.

Есть и другие очевидные проблемы, такие как продолжительность времени, которое требуют от вас многие видеоигры, будь то 60-часовая однопользовательская игра или многопользовательская игра, которая требует, чтобы вы заходили в систему каждый день. Для большинства людей, которые с любовью помнят, как когда-то играли в Tekken 3 – вот и все – это нелепая просьба, которую они не могут выполнить.

А еще есть общая сложность и запутанность современных игр, основанная на десятилетиях добавления в игры все большего и большего количества функций, что кажется нормальным большинству геймеров, но совершенно непонятным для всех остальных. Я играю в игры уже 30 лет, и все же Baldur's Gate 3 на PlayStation 5 несколько дней приводил меня в замешательство, прежде чем я постепенно освоился. Оно того стоило, но в конце концов я просто сдался и начал снова, как только понял, как все работает. Это не представление большинства людей о хорошем времяпрепровождении.

Проблема в том, что я не знаю, как можно решить любую из этих проблем, не идя по пути Wii и не создавая тупой контроллер и игры, но даже эта привлекательность, похоже, длилась всего несколько лет, прежде чем люди потеряли интерес.

Я думаю, будет справедливо сказать, что консольные видеоигры есть и всегда будут нишевым интересом. Миллионы счастливы поиграть несколько минут в Candy Crush по дороге домой, а дети используют Minecraft и Roblox (а позже GTA Online и Call Of Duty) в качестве социального онлайн-центра, но это сильно отличается от того, чтобы сесть за игру в Final Fantasy или что-то еще.

Конечно, можно создавать и более простые игры, но я думаю, что единственный способ решить проблему с консолью — это когда контроль над разумом станет законным и надежным вариантом. Это может звучать как научная фантастика, но это уже довольно распространенное явление: недавно GC опубликовал истории о первый парень, у которого есть Neuralink и кто-то играя в Elden Ring и Halo, мысленно.

По сути, это всего лишь технические демо, но как только их сможет использовать каждый для каждой игры, тогда, возможно, консольные игры смогут начать расширять свою аудиторию. Если издатели за это время не испортили его, что, вероятно, и сделает.

От читателя Трепсилс

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки