По крайней мере, это помогло мне исправить грифона.
Вчера я оттрахался первый в жаркой трилогии Dragon's Dogma 2, уделяя особое внимание практическому использованию «призвания» или класса Mystic Spearhand в игре. Ждите части 2 и 3 на следующей неделе. Во время практического занятия я также провел 45 минут в шкуре другого продвинутого специалиста. Dragon’s Dogma 2 класс, Магия – извини, Магия Лучник. Возможно, вы помните это призвание из оригинальной «Догмы дракона»; тогда, как и сейчас, он сочетает в себе относительно простой бой с луком и различные виды зачарованных боеприпасов, создавая удивительно технический набор навыков, с которым приятно возиться.
Магический лучник может быстро стрелять очередями магических стрел с бедра, которые порхают и разлетаются, как бабочки, и поэтому их лучше всего использовать на близком расстоянии против групп. Вы также можете нарисовать стрелу и прицелиться в древко (100% эвфемизмы не обнаружены), чтобы нарисовать врагов яблочком, а затем быстро запустить несколько самонаводящихся болтов, что отлично подходит против больших, летающих или меньших, проворных монстров. Есть навык конверсии, который, если я правильно читаю свои заметки, усиливает вас и позволяет рисовать больше яблонь на врагах. Rivet Shot, тем временем, втыкает в цель стрелу, которая взрывается при ударе. А еще есть Flamefang Arrow, медленный в запуске и медленно движущийся взрывной снаряд, которым вы можете управлять дистанционно, удерживая спусковой крючок.
Все эти способности доставляют массу удовольствия, и с ними интересно экспериментировать, особенно когда симуляция выходит немного зацикленной. Например, в какой-то момент моего практического опыта атакующий грифон умудрился застрять под мостом, не позволяя нам завершить схватку. Катастрофа! Но, к счастью, мне удалось вытеснить монстра и заслужить вечную признательность пиарщиков Capcom, пропустив «Стрелу Огненного Клыка» под мостом и поймав квадрат грифона в рядах. Прямо как в Ghost Recon.
Однако на данный момент моими любимыми навыками Магического лучника являются Remedy, волшебная стрела-дефибриллятор, которую можно заряжать, чтобы оживить цель после нокаута, и Ricochet Seeker, который выплевывает шквал фиолетовых осколков, которые, как следует из названия, отскакивают от стены и крышу и несколько раз пронзите цель. Возрождение защитной стрелы требует, чтобы вы оставались неподвижными и не отвлекались при подготовке выстрела, что приятно, когда вы правильно рассчитываете время, и потенциально губительно в противном случае. Тем временем Ricochet Seeker делает Magick Archer еще более способным в теоретически недружественных для лучников пределах пещер. В какой-то момент я использовал его, чтобы растопить нервного, живущего в туннеле босса-крысы-огра, несмотря на то, что у меня был только один союзник-пешка в качестве резервной копии.
Хотя вы, вероятно, могли бы сказать то же самое о большинстве классов Dragon's Dogma 2, я чувствую, что Магический лучник подойдет для увлекательного прохождения без пешек, как потому, что он довольно гибок, так и потому, что у него есть очевидные ограничения – меньше навыков ближнего боя или защиты. движения – которые приятно обойти. Одна из возможностей, которую мне еще предстоит изучить, заключается в следующем: могу ли я дистанционно направить стрелы Огненного Клыка в бандитские лагеря и совершить очень шумные убийства? Могу ли я использовать Огненный Клык для разведки в подземельях? Это мне напоминает о Без пути, в котором стрельба из лука неразрывно связана с движением и радостными трюками, такими как древняя адаптация 2000 года нашей эры Rogue Trooper - лучшая в мире игра на 7 из 10 – в котором у вас есть одно оружие, которое можно модифицировать и превратить во все виды оружия.
Это также заставляет меня думать о Соколином Глазе. Я не хочу желать вселенной еще одной видеоигры Marvel, но, возможно, здесь есть основания для игры Hawkeye?