Новости

В Helldivers 2 на самом деле нет «скрытого игрового процесса» — «просто все должно иметь смысл»

I

Arrowhead обсуждает вдохновение Arma и реальный опыт призыва на военную службу

Helldivers 2 Заголовок 5998565
Изображение кредита: Студии Стрелы

Я написал немного об игре Helldivers 2 как ныряльщик-одиночка, отмечая, что неистовый Эрроухед стрелок держится на удивление хорошо, когда вы грубо настаивают на том, чтобы относиться к нему как к стелс-симулятору с открытым миром, а-ля Metal Gear Solid V.. Разработчики высказали свое мнение по этому поводу, отметив, что, строго говоря, Helldivers 2 вообще не поддерживает скрытность. Он просто спроектирован «агностическим», системно-ориентированным подходом, и это само по себе делает возможность скрытности. Это также тихая попытка передать что-то от сложности полноценного военного симулятора, но в то же время оставаясь очень «аркадной» игрой, что отчасти связано с коллективным пребыванием Arrowhead в армии.

Все это из недавнего выпуска Оператора Древски. давай сыграем в интервью с генеральным директором Arrowhead Йоханом Пилестедтом и руководителем отдела тестирования продукции Патриком Ласотой. Вот соответствующий фрагмент о скрытности (чат не указан, но я думаю, что это говорит Пилестедт):

На самом деле у нас не стелс-геймплей, просто все должно иметь смысл. У всех врагов есть слух, зрение, а также есть примерное обоняние в близком радиусе. Это похоже на то, что если вы находитесь рядом с некоторыми из юнитов, которые очень чувствительны, например, со Сталкером, они обнаружат вас, независимо от того, видят ли они вас.

Да, верно, игра имитирует обоняние, так что не забывайте регулярно стирать белье, суперземляне, иначе ваши ядовитые трусы заманят паукообразную угрозу к двери леди Либертеи. Если бы я чувствовал себя невеликодушным, я мог бы сказать, что «запах» здесь — это просто причудливый способ сказать, что «некоторые враги магическим образом замечают вас с близкого расстояния», но даже если это так, возможно, это система, которую они могут расширить. Например, они могли бы дать Сталкерам возможность следовать по следам запахов и, как следствие, возможно, они могли бы ввести военную хитрость, которая сбрасывает бомбы-вонючки, чтобы ввести в заблуждение патрули. Как сказал бы генерал Браш, запах обмана – это одновременно и аромат победы!

Далее идет беседа о том, как весело Arrowhead наблюдает, как игроки экспериментируют с движущимися частями.

Так приятно видеть, как сообщество выясняет что-то в такой системной игре, потому что они собираются найти вещи, о существовании которых мы, по сути, даже не подозреваем. Забавно, когда вы применяете такой подход к игровому дизайну, будучи более независимым от результата, и сосредотачиваетесь на разработке систем, которые достаточно надежны, чтобы обрабатывать множество различных разновидностей.

«Агностический» дизайн Helldivers 2 во многом обязан любви Arrowhead к военным симуляторам, таким как Arma, возможно, вы не удивитесь, услышав об этом. В то время как основной текст игры (например, при разблокировании нового оружия и военных хитростей) высмеивает военный жаргон и риторику плакатов о вербовке, в представлении перестрелки вещи воспринимаются гораздо более серьезно, с более мелкими деталями, такими как выбор скорострельности оружия, физика рикошета и фактическая потеря боеприпасов, когда вы выбрасываете обойму до того, как она опустеет.

Еще одна выдержка:

«Мы очень удивлены и счастливы приемом игры. Особенно сочетание некоторых функций milsim, которые мы привносим в аркадную игру. Это была одна из наших мыслей, когда мы начали создавать игру: эти функции забавны и создают много различной динамики в игре, и это то, что заслуживает испытать больше людей, чем те, кто просто устанавливает 4000 модов для Арма и действуй».

Имейте в виду, аспекты военной симуляции Helldivers 2 также отражают личный опыт общения с военной техникой. В родной стране Эрроухеда, Швеции, на протяжении всего 20-го века применялась полная воинская повинность для мужчин, а в настоящее время действует программа частичной, гендерно-нейтральной воинской повинности. Последний отрывок из интервью:

В Швеции призыв по-прежнему является обязательным или был обязательным, потому что мы такая маленькая страна и нам нужны силы обороны. Раньше так было – по крайней мере, все это делали, я думаю, это 7 месяцев военной службы, а потом есть варианты, такие как Национальная гвардия и так далее».

Немного разочаровывает то, что выступающего в этот момент прерывает зарядное устройство. Опасности разговорного интервью! Выходя за рамки вопросов баллистики, мне бы хотелось услышать/прочитать больше о том, как именно были набраны военные ветераны Arrowhead или как они были зачислены на службу, воспоминания о повседневной жизни в войсках и о том, как все это формирует верховенскую фантастику Helldivers 2. фашистской вечной войны.

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки