Новости

Обзор Call Of Duty: Modern Warfare III – Call Of Duty в худшем виде

Обзор Call of Duty: Modern Warfare III

Никого не шокируя, Call of Duty возвращается с очередным ежегодным выпуском. Как большой поклонник Call of Duty со времен Call of Duty: Modern Warfare 4, я всегда испытываю укол волнения, когда выходит новая игра. Чаще всего последняя запись Call of Duty приносит мне часы за часами удовольствия. Конечно, были и разочаровывающие записи… но я все равно трачу время на то, чтобы закончить кампанию, потренироваться в мультиплеере и, по крайней мере, попытаться насладиться режимами зомби. Чем Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) отличается от предыдущих игр? Ну… Это сложно.

Если слухи верны – а похоже, что так оно и есть – Modern Warfare III изначально должна была стать дополнением к прошлогодней игре. Современная война XNUMX. Со значительно более короткой кампанией, многопользовательским пакетом, состоящим только из обновленных уровней, и игровым процессом, который практически не изменился – определенно создается впечатление, что это продолжение прошлогодней Call of Duty. Достаточно ли в этом пакете того, чтобы гарантировать его выпуск как полноценную игру? Давай выясним.

Обзор Modern Warfare III 01 мин 9422537

Оперативная группа 141 представляет отчетность о исполнении служебных обязанностей

Кампания Call of Duty: Modern Warfare III — не худшая кампания Call of Duty, когда-либо созданная. Эта честь до сих пор принадлежит ужасающей игре Call of Duty: Black Ops III. С учетом вышесказанного, Modern Warfare III, скорее всего, станет не более чем сноской в ​​истории Call of Duty. Сюжет кампании является прямым продолжением достойной прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare II и, по сути, пересказом Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Тот же состав персонажей, хороших и плохих, возвращается — с историей, сосредоточенной вокруг злодея Макарова.

К сожалению, MWIII плохо передает Макарова как большого злодея. Я хочу избежать спойлеров для тех, кто все еще хочет узнать историю из первых рук. Но я скажу, что примерно на трети кампании есть играбельная миссия, в которой вы лично испытаете его терроризм – но она была настолько плохо реализована и запутана, что это почти смехотворно. Он далеко не похож на культовый уровень «Нет русских» из Modern Warfare 2 (2009). Фактически, в игре есть несколько моментов, включая финальную миссию, где целью было вызвать у игрока сильную эмоциональную реакцию, но исполнение постоянно не достигает цели.

Смешанные миссии

Если убрать сюжет из игры и сосредоточиться исключительно на геймплее, Modern Warfare III опять же во многом разочарует. Продолжительность игры составляет около 5 часов и включает 14 различных миссий. Однако некоторые из этих миссий длятся всего несколько минут. Уровни в основном состоят из классических уровней в стиле Call of Duty и новых открытых боевых миссий. Классические уровни в стиле Call of Duty предназначены для того, чтобы просто перенаправлять игроков из одной точки в другую с целью попытаться убить всех окружающих врагов, чтобы продолжить. Это не самый захватывающий стиль игрового процесса, но обычно здесь достаточно приличных перестрелок, крупных декораций и ярких моментов, чтобы игра доставляла удовольствие. Очевидно, разработчики знали, что эти классические уровни в стиле Call of Duty устаревают, поэтому они добавили в франшизу новые открытые боевые миссии, всего шесть, чтобы оживить игру.

Открытые боевые задачи

В этих открытых боевых миссиях вам будет представлена ​​​​относительно большая песочница, в которой нужно выполнить несколько задач, например: обезвредить определенное количество бомб. На всех уровнях вы найдете множество различного оружия и снаряжения, которые помогут в выполнении миссии. Хотя эти миссии стали долгожданным изменением темпа, они не обошлись без проблем.

В каждой из этих миссий вы начнете незамеченным и сможете действовать незаметно. Если враг думает, что заметил вас, он будет отмечен желтым цветом на карте вашего HUD. Если они действительно увидят вас и начнут вступать в бой, они станут красными, часто раздастся сигнал тревоги, и вас окружат враги. Вот здесь и кроются основные проблемы. Во-первых, вам придется иметь дело не только с врагами, которые ранее располагались по карте. Новые враги часто появляются из воздуха и присоединяются к преследующим вас рядам. Иногда вы очищаете всю территорию только для того, чтобы позади вас появлялись враги. Это очень раздражает. Конечно, это не было бы проблемой, если бы система скрытности действительно работала. В идеале, если вы находитесь в укрытии, например, присев в высокой траве, вас не будет видно. К сожалению, система обнаружения имеет серьезные недостатки, и в какой-то момент вас заметят.

Бессмертные лампочки

В дополнение к проблемам скрытности идет неспособность нанести ущерб окружающей среде. Если есть область, освещенная единственной свисающей лампочкой, можно подумать: «Я просто выстрелю в лампочку», чтобы увеличить скрытность, но это не так — ничто из окружения не подлежит разрушению. То же самое касается и деревянных дверей. Вы встретите двери, которые позволяют вам попытаться открыться, но они «застревают». Сносит ли дверь блок C4? Конечно, нет. Эти двери непобедимы, вам нужно будет найти другой путь и очистить все, что заставляет их застрять – например, деревянный стул, прислоненный к ним.

Есть еще один момент, по сути, мини-игра из кампании, о которой мне нужно рассказать, потому что он просто идеально подводит итог кампании. Вы просматриваете объект. На объекте имеется серийный номер. Ваш товарищ по команде просит вас сказать ему, какое третье число. На экране появляется подсказка с четырьмя числовыми вариантами выбора, но на самом деле подсказка блокирует просматриваемый вами объект. Если у вас не хватило предусмотрительности запомнить полный серийный номер, вы, по сути, застряли в догадках, поскольку с трудом могли увидеть нужный номер. Хуже того, этот момент предшествует столь критической точке сюжета. Я не мог не покачать головой в недоверии. Они это вообще тестировали?

Я уверен, что к настоящему моменту у вас сложилось впечатление, что кампания MWIII по большей части создавалась лениво. Есть моменты, которые мне понравились, но по большей части я был сильно разочарован. MWIII не войдет в историю как кампания, достойная Call of Duty. К счастью, кампания – это только часть пакета.

Отряд Up

Modern Warfare III поразительно похожа на прошлогоднюю Modern Warfare II. По сути, это работа по копированию и вставке. Я знаю, что большинство игр Call of Duty имеют схожую ДНК, поэтому они кажутся очень похожими. Но на этот раз нельзя отрицать, что на создание многопользовательского режима было потрачено очень мало усилий. Это не значит, что не было никаких изменений. Было внесено несколько небольших изменений, которые действительно улучшают общий опыт многопользовательской игры. Например, была переработана система набора перков. И хотя многие льготы такие же, как и в предыдущие годы, они оснащены довольно продуманно. Каждая экипировка включает в себя такие вещи, как перчатки (у разных перчаток разные атрибуты, например «Быстрые руки»), что позволяет вам быстрее менять оружие. Также есть разные ботинки, каждая со своими атрибутами перков.

Еще одно долгожданное изменение на этот раз — возможность выбирать между сериями убийств и сериями очков. Серии убийств вознаграждают игроков, которые могут совершить множество убийств, тогда как серии очков награждают игроков, которые более склонны помогать в вспомогательной роли, например, сбивать вражеские БПЛА. Это должно дать большему количеству игроков возможность использовать различные награды за серию убийств. К сожалению, в этом году MWIII добавляет в меню серий убийств только 3 новые серии убийств, и – если честно – все они отстой.

Обновление Modern Warfare 2

MWIII выпущен с 16 картами, каждая из которых является ремейком 16 оригинальных карт Modern Warfare 2 (2009). Некоторые из этих карт являются знаковыми; Terminal, Highrise, Rust и мой любимый Subpen. Но большинство из них, такие как Карьер и Афган, следовало оставить в 2009 году. К счастью, все эти карты были обновлены с учетом улучшенных систем передвижения. Игрокам доступно больше укромных уголков и закоулков, но базовая планировка уровней остается прежней. Но что шокирует, так это то, что аналоги 2009 года в большинстве случаев имеют превосходное художественное оформление по сравнению с современными ремейками 2023 года. Если в 2009 году это выглядело как настоящая зона боевых действий, то в 2023 году все выглядит так… безвкусно.

Обзор Modern Warfare III 03 мин 9423530

Принудительное возвращение кросс-игры

Готовы к еще большему разочарованию? Игроки Xbox ВСЕ ЕЩЕ не имеют возможности отключить кросс-игру. Впервые это было представлено в Modern Warfare II, к большому презрению игроков Xbox. И по какой-то неприятной причине переключатель кроссплея не вернулся. Итак, приготовьтесь к еще одному году еще более несбалансированного игрового процесса против игроков на ПК с улучшенной частотой кадров, клавиатурой и мышью, хаками и модами. О чем они думают?

На этом проблемы не заканчиваются. Как и в Modern Warfare II, многопользовательский режим с разделенным экраном по-прежнему остается неразберихой. Игроки не могут менять снаряжение после начала матча. Доступ к хардкорным режимам запрещен. И на этот раз визуальные эффекты серьезно пострадали из-за какой-то причудливой проблемы с зернистостью пленки, возникающей на разделенном экране. Конечно, эти проблемы коснутся лишь нескольких игроков – и я рад, что разделенный экран есть, по крайней мере, вариант – но, тем не менее, ни одна из этих проблем не должна присутствовать и должна быть исправлена.

Разработчики приняли странное решение увеличить запас здоровья игроков в базовых режимах до 150 единиц здоровья. Таким образом, хотя снайперы и дробовики ближнего боя по-прежнему будут мгновенно убивать игроков, другое оружие, такое как LMG, SMG и штурмовые винтовки, теперь бесполезно. Честно говоря, такое ощущение, будто я снова играю в Halo – мне требуется почти полный боезапас, чтобы сбить врага. Еще один пример крайне неудачного выбора дизайна.

Да, и этот дурацкий значок «без наушников» в верхнем левом углу вашего HUD, если вы решите не использовать наушники во время игры, также возвращается с прошлого года. Некоторые из нас не хотят регулярно подвергаться насмешкам в расистской и гомофобной болтовне – поэтому, пожалуйста, просто позвольте нам наслаждаться игрой с отключенным чатом, без глупого значка напоминания.

Зомби снова восстают

Обычно я не большой поклонник режимов Зомби в играх Call of Duty. Я нашел их слишком сложными, и это разочаровывает, потому что зачастую эстетика, сюжет и подача всегда были такими крутыми, но моих навыков просто не хватало, чтобы продержаться более дюжины или около того раундов. К счастью, в Zombies появилась совершенно новая концепция открытого мира. Вспомните Warzone, но с зомби. И я здесь, чтобы сказать вам: это лучшая часть пакета Modern Warfare III. Больше нет раундов, с которыми нужно бороться, но вместо этого, чем ближе к центру карты вы путешествуете, тем сложнее становятся зомби. Это облегчает игрокам выбор того опыта зомби, который им нужен. Очень хорошо сделано, и мне не терпится увидеть, что принесут этот режим в будущих сезонах.

Фанаты заслуживают лучшего

Зов долга: современная война III во многом это разочаровывающая и ленивая попытка, вызванная желанием продать копии, а не доставить удовольствие фанатам Call of Duty. В этом году мы должны отпраздновать 20-летие Call of Duty, но наша лояльность вознаграждена недоделанным пакетом расширения, продаваемым по более высокой цене. Ни одной новой многопользовательской карты, все ремейки, которые – во многих случаях – меркнут по сравнению с их оригинальными версиями. Сокращенная кампания, которая была плохо реализована. Игроков Xbox снова наказывают принудительной кросс-игрой против игроков ПК. Плохой дизайн многопользовательской игры, например увеличение здоровья игрока. Неработающие режимы разделения экрана. У этого списка нет конца.

В прошлые годы я бы с удовольствием фармовал сезонные боевые пропуска. В прошлом году мое терпение подверглось испытанию, поскольку многие из этих проблем в MWIII начали проявляться в MWII, но я сохранял надежду, что разработчики исправят проблемы и вернут Call of Duty в прежнюю форму. Я ошибался. Конечно, надо отдать должное, игровой процесс MWIII надежен, с лучшими в отрасли перестрелками, а режим «Зомби» — один из лучших за всю историю франшизы. Но именно полдюжины плохих дизайнерских решений продолжают тянуть эти игры вниз. Call of Duty поднялся до уровня, когда они слишком велики, чтобы прислушиваться к отзывам фанатов, и MWIII является тому подтверждением. Фанаты Call of Duty заслуживают лучшего.

***Код Call of Duty: Modern Warfare III для Xbox Series X предоставлен издателем.***

Хорошо

  • Лучшая в отрасли перестрелка
  • Некоторые тонкие улучшения в многопользовательской игре
  • Режим зомби великолепен

62

Плохой

  • Принудительная кросс-игра на платформах Xbox
  • Плохо реализованные стелс-разделы в кампании.
  • Кампания кажется слаженной
  • Никаких новых многопользовательских карт, только ремейки MW2.
  • Плохие дизайнерские решения в многопользовательской игре, такие как повышенное здоровье.

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки