XBOX

Diablo IV делится подробностями об изменениях в предметах, снаряжении и многом другом

диабло XNUMX

Blizzard Entertainment имеет общие последнее ежеквартальное обновление 2020 года для Diablo IV.

Четвертое подробное обновление посвящено элементам в игре, включая изменения предметов, легендарных и уникальных предметов, оружия и многого другого.

Вот полное обновление:

Дерево способностей

С момента выпуска последнего ежеквартального сообщения в блоге о дереве навыков мы просматриваем все ваши отзывы. У нашей команды также было много практического времени с нашими деревьями навыков в частых внутренних игровых тестах, включая расширенный игровой тест прогресса. Исходя из этого, мы уверены, что это надежное направление, поэтому мы собираемся повторить его и внести дальнейшие улучшения. Например, мы увеличиваем кластеризацию связанных узлов навыков, чтобы игрокам не приходилось просматривать дерево, чтобы найти улучшения навыков для своих сборок.

Возможность переспециализировать или «изменить» свои навыки сложно сбалансировать. Как и многие из вас, мы хотим, чтобы выбор имел значение, а персонажи отличались друг от друга, а не в одном клике от того, чтобы быть идентичными всем остальным. Мы также хотим побудить игроков экспериментировать с различными навыками, когда они начинают играть, и находить подходящие для них билды. В Diablo IV вы сможете изменить свои навыки и пассивы. Вы можете сделать это неограниченное количество раз, но это не будет бесплатно. Это будет легко сделать при первом запуске персонажа; по мере того, как ваш персонаж растет, усилия и затраты, необходимые для изменения специализации, также будут расти. В конце игры изменение вашего билда потребует значительных инвестиций, чтобы они соответствовали времени и усилиям, которые вы вложили в определение своего персонажа.

Первичная статистика

В нашем последнем блоге мы согласились с вашим отзывом о том, что слишком много силы персонажа исходит от предметов, которые он носит. И нам нравились образы, вызванные фразами «Ангельская сила» и «Демоническая сила», но они не усиливали фантазию о том, что значит быть варваром, колдуном или друидом. Итак, мы вернулись к своим корням и рассмотрели классические ролевые элементы ранних игр Diablo. Что вы на самом деле делаете, когда пробираетесь сквозь орду монстров и выходите на уровень выше с другой стороны? Вы тренируетесь; вы практикуете навык; вы становитесь лучше в том, что вы делаете. Стать сильнее, умнее.

Когда вы получаете уровень, вы получаете очки Силы, Интеллекта, Ловкости или Силы Воли, которые можно потратить вместе с очками умений. Конечно, большинство сборок варваров выиграют от здоровой меры Силы, но по мере того, как вы создаете своего персонажа и выбираете навыки и синергию, вы захотите смешать другие атрибуты.

Вы можете дополнить сборку характеристик вашего персонажа предметами, чтобы дать вам немного больше Силы Воли здесь, немного больше Силы там, но подавляющее большинство ваших характеристик будет зависеть от того, как вы решите потратить свои очки.

И вот тут становится по-настоящему интересно. Многие узлы в дереве навыков каждого класса имеют дополнительные эффекты, если вы соответствуете определенным пороговым значениям основных характеристик. Вы получите базовый эффект этих узлов, когда потратите очки навыков, чтобы разблокировать их, но получите достаточно соответствующей основной характеристики, и бонусный эффект активируется.

А теперь поговорим о предметах!

Типы оружия

Как мы намекали в нашем последнем блоге, мы вносим существенные изменения в основные элементы.

Мы начнем с рассмотрения множества различных видов оружия, доступных для классов в Diablo IV. Наши типы оружия визуально отличаются друг от друга и оказывают существенное влияние на игровой процесс благодаря таким функциям, как Арсенал варвара. Мы также проделали большую работу над игровым движком, чтобы сделать оружие более реальным и физическим, например, варвар, прорубающий землю своей булавой во время Upheaval.

Но чего-то все равно не хватало. Жезлы должны быть быстрее посохов, а мечи и булавы должны делать разные вещи. Чтобы увидеть, как это ощущается в действии, мы добавили скорость оружия и присущие ему характеристики для всего оружия в нашей последней внутренней тестовой среде.

В целом, одноручное оружие позволяет вам быстро атаковать и менять позицию, в то время как более медленное двуручное оружие наносит больше урона. Вы действительно можете почувствовать разницу между ними.

Помимо скорости, каждому виду оружия присуща физическая характеристика. Для щитов это значение блокировки, означающее, что любой щит, который вы найдете в Санктуарии, будет иметь блокировку в дополнение к любым магическим свойствам, которые он может иметь. Как физические свойства, эти черты одинаковы для всего оружия одного и того же типа и не могут быть изменены.

Вы можете заметить еще одну особенность этих предметов: они представляют собой изображения реального оборудования в высоком разрешении. В такой игре, как Diablo, значки важны. Они часто вносят не меньший вклад в идентичность крутой добычи, чем в игровое представление вашего персонажа. Предметы, которые не появляются на вашем персонаже, например кольца, определенный по их иконам. Мы обновили их все.

Качество товара

Мы также внесли некоторые интересные изменения в качество игровых предметов. С философской точки зрения нам нравится ясность анализа, обеспечиваемая четко понятными уровнями предметов. Другими словами, мы думаем, что игроки всех уровней умений выиграют от того, что им не нужно тщательно изучать каждый выпадающий предмет, чтобы понять, может ли он стать для них улучшением — синие магические предметы хороши, но желтые редкие обычно лучше. Когда вы переходите к предметам с большей сложностью, более мощными эффектами и более крутым видом по мере повышения уровня, возникает прекрасное чувство прогресса. А способности легендарных предметов в Diablo III, меняющие правила игры, впечатляют и предлагают множество возможных эффектов, которые просто невозможны с обычными аффиксами.

Тем не менее, мы не хотим оказаться в ситуации, когда правильным решением будет игнорировать каждый предмет, у которого нет светящегося оранжевого небесного луча.

Итак, мы делаем много интересных изменений здесь. Мы увеличиваем потенциальную силу отдельных модификаторов на предметах Magic. Мы увеличиваем максимальное количество аффиксов на редких и лучших предметах в эндшпиле. Легендарные аффиксы теперь выпадают случайным образом (Да, действительно!) на легендарных предметах. А уникальные предметы заменят мифические.

Легендарные аффиксы

Вы можете думать о легендарных предметах как о редких предметах, в которых один аффикс заменен легендарным эффектом. Эти новые легендарные аффиксы работают так же, как и обычные аффиксы, в том смысле, что они могут случайным образом накладываться на разные предметы и в разные слоты. Многие из них могут использоваться любым классом, а некоторые относятся к определенному классу.

Вы заметите множество наших аффиксов в приведенных выше примерах, в том числе сопротивления стихиям и гнезда для драгоценных камней и рун, которые могут появляться на предметах вместо другого аффикса. И, конечно же, Атака исходит от вашего оружия, а Защита — от вашей брони. С увеличением максимального количества аффиксов, доступных для предметов, мы также добавим в игру новые аффиксы, чтобы обеспечить большое разнообразие.

Уникальные посетители

Уникальные предметы возвращаются в Diablo IV. Мы воплощаем фантазию об этих сборочных предметах с полностью фиксированными аффиксами, сильно тематическими и, как правило, специфическими для класса способностями, а также отличительным внешним видом.

Нам по-прежнему нравится идея мифических предметов, но мы не хотим создавать предметы, качество которых делает недействительными все остальные, поэтому их пока нет. Одной из вещей, которые нам больше всего в них нравились, было обещание получить случайные легендарные способности предмета, поэтому мы включили это в наш базовый легендарный дизайн.

С добавлением дерева умений и пассивных умений, основных характеристик и изменений в предметах в Diablo IV нам не терпится увидеть все сборки, которые вы создадите. Может быть, вы сосредоточитесь на навыках, усиленных разработанными нами уникальными, создадите что-то с нуля из различных легендарных аффиксов, обнаружите творческое сочетание основных характеристик с определенными навыками или даже включите редкие или волшебные предметы, чтобы максимизировать определенный аффикс для великого эффект.

Diablo IV в настоящее время находится в разработке для ПК с Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки