Nintendo

Особенность: Масштабирование звуковых цветов: Ultimate и получение переключателя Lowdown

У SEGA были различные мероприятия и привязки, чтобы отпраздновать 30-летие Sonic the Hedgehog, но большое событие с игровой точки зрения — это предстоящее Звуковые цвета: Ultimate, в котором предыдущая эксклюзивная игра для Wii появится на различных платформах, включая, конечно же, Nintendo Switch.

Мы были приглашены SEGA для практической работы (транслировались удаленно, но наши руки были на контроллере, так что это считается) с ремастером HD, и, естественно, ухватились за эту возможность. Это была версия для ПК, так что, конечно же, это была оптимальная сборка; вы можете увидеть кучу кадров и наши мысли в видео ниже.

У нас также была возможность задать несколько вопросов Аарону Роузману, продюсеру проекта. Наш первый вопрос был о частоте кадров Switch, конечно, после тщательно сформулированная Switch-версия трейлера привлек наше внимание, наряду с некоторыми другими небольшими вопросами о том, что нового и интересного в выпуске «Ultimate».

Трейлер версии для Switch явно не подтверждал частоту кадров; не могли бы вы уточнить, работает ли он со скоростью 60 кадров в секунду или 30 кадров в секунду?

Версия Sonic Colours: Ultimate для Switch будет работать со скоростью 30 кадров в секунду.

Из всех выпущенных 3D-игр о Сонике, почему вы выбрали ремастеринг Colors, а не какие-либо другие?

Оригинальный Звуковые цвета была отличной игрой, которая была доступна только на Wii, что ограничивало количество игроков, которые могли наслаждаться игрой. Кроме того, игра всегда нравилась фанатам не только из-за игрового процесса, но и из-за музыки, написанной Томоей Отани. Мы рады, что с Sonic Colours: Ultimate мы можем сделать игру доступной для всех.

Есть ли планы перенести другие классические 3D-игры про Соника, такие как Unleashed, серия Adventure или Sonic the Hedgehog 2006 года, на современные консоли в обновленной форме?

Приступая к ремастеру Sonic Colours, мы хотели убедиться, что игра ощущается как «Максимальная».

Пока нам нечем поделиться, но мы надеемся, что фанаты с нетерпением ждут следующей игры от Sonic Team вместе с Sonic Origins.

Были ли вообще какие-либо изменения в дизайне уровней, возможно, небольшие изменения, которые, по мнению разработчиков, должны были быть сделаны в оригинальной игре?

Помимо визуальных обновлений, уровни по большей части сегодня точно такие же, как и в оригинальной версии. Однако были внесены некоторые обновления для адаптации к Jade Ghost Wisp; создание новых секретных локаций и возможностей для использования Wisp.

Что побудило вас включить новые функции, которые вы сделали, в частности, новый режим Rival Rush с Metal Sonic?

Приступая к ремастеру Sonic Colours, мы хотели убедиться, что игра ощущается как «Максимальная». От добавления музыкальных ремиксов, параметров настройки для Соника до нового игрового огонька и режима Rival Rush — мы надеемся, что как новые, так и старые фанаты найдут что-то, что им понравится в Sonic Colours: Ultimate.

Как далеко заходит настройка Соника? Можем ли мы ожидать обратных вызовов классическим персонажам, образам или темам Соника?

В Sonic Colours: Ultimate игроки смогут настраивать внутриигровые перчатки, обувь, ауру, усиления Соника и получать доступ к специальным значкам игроков, на которых изображены классические персонажи Соника и игры SEGA.

В Sonic Colours: Ultimate мы хотели предоставить фанатам еще больше их любимой музыки, подключившись к таким исполнителям, как Джун Сенуэ, Томоя Отани и другим, чтобы создать незабываемые впечатления.

А что насчет саундтрека вы специально ремастировали/ремикшировали и почему?

Музыка всегда играла важную роль в играх Sonic и для бренда. Буквально в прошлом месяце мы увидели чрезвычайно положительный отклик на симфонию, посвященную 30-летию, и на музыку, которая помогла сформировать Соника за последние тридцать лет. В Sonic Colours: Ultimate мы хотели предоставить фанатам еще больше их любимой музыки, подключившись к таким исполнителям, как Джун Сенуэ, Томоя Отани и другим, чтобы создать незабываемые впечатления.

При использовании Нефритового Призрачного Огонька он, казалось, частично действовал как дополнение к доступности, позволяя игрокам достигать секретных областей, которые в противном случае были бы заперты за другими способностями Огонька или просто были доступны только через более длинные и тупые пути. Это его единственная функция?

Пучок Нефритового Призрака позволяет игрокам исследовать этапы уникальным способом и получать доступ к некоторым новым скрытым областям. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как наши игроки используют огонек, но не хотим раскрывать слишком много, пока фанаты не смогут протестировать его самостоятельно.

И, наконец, не вопрос, а просто спасибо за то, что вы сохранили британско-английское написание «Цвета» в европейской версии выпуска Ultimate, как вы сделали с оригиналом Wii.

Пожалуйста!

Мы хотели бы поблагодарить SEGA и Аарона Роузмана за их время.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки