Новости

Нехватка серверов FF14 обозначена производителем Square Enix

Что-то странное происходит с Final Fantasy 14. Большинство крупных MMORPG проходят довольно типичную дугу с точки зрения количества игроков: вскоре после выпуска они резко увеличиваются, стабилизируются, а затем постепенно уменьшаются с течением времени. Тем не менее, Final Fantasy 14 переживает редкий и внезапный всплеск численности благодаря тому, что игроки WoW прыгают с корабля.

Впрочем, «наслаждаться» может быть неправильным словом. Final Fantasy 14 фактически удвоила свой рекорд одновременных игроков в Steam ранее в этом месяце, а это намного больше игроков, чем Square Enix может принять за короткий срок. Это привело к длинным очередям входа в систему, проблемам с созданием новых персонажей и низкой производительности в игре.

Очевидный ответ здесь заключается в том, что Square Enix просто покупает новые серверы для обработки дополнительной нагрузки, но, как объяснено в обширный пост в блоге от продюсера Final Fantasy 14 Наоки Ёсида, не все так просто.

«Недавно мы столкнулись с рекордным количеством пользователей во всех регионах, и огромное количество новых игроков начали свои приключения», — написал Йошида. «В частности, увеличение числа игроков из регионов Северной Америки и Европы за последние две недели было настолько ошеломляющим и неожиданным, что многие игроки теперь испытывают трудности со входом в систему или созданием новых персонажей из-за перегрузки серверов, и за это мы приносим свои извинения. ."

Связанный: Final Fantasy 14 каким-то образом продается из цифровых копий

Йошида продолжает объяснять, что Square Enix сделала все возможное, чтобы поднять ограничения на вход в серверы в центрах обработки данных в Северной Америке на 18,000 16 по состоянию на 18,000 июля, но японскому издателю пока не удалось защитить дополнительные серверы в ЕС из-за продолжающегося полупроводникового нехватка. И даже с 40 XNUMX дополнительных слотов серверы в Северной Америке по-прежнему «испытывали периоды от шести до семи часов при максимальной пропускной способности входа» в прошлые выходные. Это привело к тому, что Square приостановила создание нового персонажа и ожидание входа в систему до XNUMX минут.

Однако есть несколько вещей, которые игроки могут сделать, чтобы помочь. Ёсида попросил игроков выйти из системы, а не бездействовать, когда они закончат игру, и не пытаться создавать новых персонажей в часы пик игроков. Квадрат также учредил новый таймер простоя для автоматического выхода игроков, если они ничего не сделали в течение 30 минут.

Йошида не смог сказать, когда все вернется на круги своя, но сказал, что Square Enix «осознает бремя, которое мы возложили на нашу базу игроков, и усердно работает над его облегчением в ближайшие недели и месяцы».

Square Enix лучше действовать быстро. Предварительные заказы на Endwalker, ноябрьское расширение FF14, на 160% больше, чем у Shadowbringers, что, вероятно, означает, что через несколько месяцев произойдет еще больший всплеск населения.

Далее: Ubisoft все еще делает Skull & Bones, потому что сделка с правительством Сингапура не даст ему умереть

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки