В дополнении «Остров Ики» есть две мифические истории. Призрак Цусимы: Режиссерская версия. В отличие от Mythic Tales в основной игре, они не открывают навыки и приемы. Вместо этого они разблокируют броню.
Связанный: Призрак Цусимы: где найти каждую скрытую историю на острове Ики
Один из них открывает броню Сарагуми для Джина Сакаи. Второй дает вам специальный доспех для вашей лошади. Эта Мифическая сказка не самая простая из них и включает в себя несколько разных этапов, включая скрытность, пролезание через затонувший корабль и бой верхом на лошади. С этим руководством у вас не должно возникнуть проблем с выполнением квеста в кратчайшие сроки.
Где найти мифическую сказку
Квест на получение доспехов для лошади называется «Наследие Казумасы Сакаи». Как и в большинстве Mythic Tales, вы узнаете об этом от рассказчика. Этот находится в защищенном кемпинге в заливе Зашо.
Когда мужчина впервые начинает рассказывать историю, Джин Сакаи раскрывает свою личность, и его выгоняют из лагеря. Это вызывает раздел скрытности, где вам нужно прокрасться обратно в деревню, чтобы услышать остальную часть истории.
Проникновение в лагерь
В лагерь ведут несколько путей, но этот, кажется, вызывает наименьшее сопротивление. Справа от входа находится естественное скальное образование. что создает небольшой туннель.
Связанный: Режиссерская версия «Призрака Цусимы»: как воплотить дух обезьяны ради трофея «Обезьяна видит»
Поднимитесь по скалам справа от этого туннеля, а затем идите налево к деревне (теперь вы над ней и сможете посмотреть на нее сверху). Затем вы повернете еще раз налево и спуститесь по лестнице в лагерь. Возьмите право и прогулка по деревянной балке и прогулка по канату на крышу перед собой.
Спуститесь с крыши со стороны, обращенной в сторону от лагеря, и проползите через небольшое отверстие (вам подскажет кнопка R2). Поднимитесь по лестнице внутри дома и на первом этаже вы увидите маркер, на который вам нужно встать. Подойдите к нему и нажмите R2, чтобы подслушать и услышать остальную часть истории.
Рассказчик рассказывает об отце Джина и доспехах его лошади. После смерти Казумасы Сакаи доспехи носили разные люди, пока однажды они не были потеряны в море.
Связанный: Руководство Ghost Of Tsushima Director's Cut: Eagle Duel Boss
Услышав о доспехах, вы можете легко ускользнуть, прыгнув обратно на крышу, с которой вы спустились, и забравшись на выступ на задней стороне крыши. затем отправляйтесь в залив Зашо рядом – область отмечена на вашей карте.
Навигация по месту кораблекрушения в заливе Дзасё
Успешно пройти эту область сложно. Лучший совет, который мы можем вам дать, это не пробуйте ярлыки. Вы не можете просто плыть к торговому кораблю; вы должны использовать другие корабли, чтобы маневрировать на пути к конской броне.
Начните с восхождения на ту же скалу, что и раньше, только на этот раз поверните направо, а не налево. Качайтесь с двух мачт и прыгайте на веревку внизу.. Идите вперед, ступая по двум деревянным балкам. После второго луча поверните налево и спрыгните вниз. опустить мачту с помощью крюка. Используйте его, чтобы качаться по воде.
На другом конце скалы пройдите через деревянную балку и прыгните в воду внизу — деревянная балка должна уступить место автоматически, и вы упадете, не прыгая.
Проплывите через дыру перед вами и продолжайте плыть прямо через обломки корабля. Оказавшись на другой стороне, поверните налево и плывите через другую дыру. На другом конце площадки есть мачта, которую вы можете сбросить таким же образом.
Как только это будет сделано, начните плыть обратно. Как только вы выплывете из-под обломков корабля, откуда вы пришли, идите направо — противоположную сторону от того места, где вы упали в воду. Потерпевшая крушение лодка подпирается куском дерева.. Используйте крюк, чтобы разорвать его. После этого вы сможете подняться на лодку. Впереди есть три мачты, которые вы можете использовать для поворота вперед.
Теперь вы находитесь на другой разбитой лодке. Опустите мачту посередине и пройдите по ней.. Затем пройдите по веревке слева от вас и прыгайте на скалу внизу. Запомни этот конкретный камень, потому что это то место, куда вы вернетесь, если провалите следующую часть.
Здесь все становится немного сложнее. Волны разбиваются о скалы перед вами. Если вы окажетесь на скалах во время удара волны, вас столкнет в воду. Если это произойдет, просто плывите к ранее упомянутой скале. Чтобы избежать волн здесь, двигаться только сразу после падения волны. Если вы идете по веревке, вас не сбивают с ног.
Лодка, застрявшая на скале перед вами, — ваша цель. Прыгайте в воду и плывите вперед к скале на другой стороне. Посередине есть мачта, на которую можно забраться. но он упадет, как только вы прыгнете на него, так что игнорируйте его. Пройдите по веревке и прыгните на скалу, и вы увидите белую ткань, указывающую на то, что вы можете схватиться и взобраться на борт лодки. Внутри лодки находится конская броня.
Защита лагеря
Получив доспехи, вы возвращаетесь в лагерь, который по совпадению подвергается нападению монголов. Победите врагов на пляже либо традиционными средствами, либо используя заряд лошади — здесь это пригодится, так как многие враги выстроены в очередь. Поговорите с выжившими, и жители лагеря увидят, что вы защитили их, заслужив их доверие.
Далее: Все места воспоминаний острова Ики в режиссерской версии Ghost Of Tsushima