Новости

God Mode — лучшее, что есть в Hades

В последний раз, когда мы с друзьями ходили за карри, я заказал что-то сладкое и легкое — малайское. Двое других, потерявших право голоса и уехавших в другое место, заказали простую корму. В нашу группу также заказали джалфрези, два медресе и тикка масала. Каждый съел свое блюдо, насладился им и пошел домой. Видеоигры так не работают.

В мире видеоигр мое карри не настоящее карри. Может быть, вы бы назвали это «карри для видеоигрового журналиста», учитывая, что его не так уж сложно съесть. Между тем, те, кто в джалфрези, были бы вынуждены бросить вызов мадрасу, в то время как группа мадраса не по-настоящему ели карри, пока не съели виндалу. Сложность — один из самых токсичных дискурсов видеоигр, и он не имеет на это права. К счастью, Аид делает трудности правильно.

Связанный: Аиду не нужно продолжение

Есть некоторые части токсичного игрового дискурса, которые я понимаю, хотя они и токсичны. «Слишком много женщин или слишком много квир-персонажей», по крайней мере, исходит из личного опыта. Если вы любите белый хлеб без масла, неправильно играете в Mass Effect и хотите играть только за гетеросексуальных белых мужчин, которые никогда не сталкиваются с политическими или социальными проблемами, игра, ставшая более зрелой, чем Duke Nukem, должно быть, стала для вас шоком. Игры оставляют вас позади. Это делается для улучшения игр в целом, но лично вы можете найти причину злиться на то, что сейчас игры стремятся рассказывать осмысленные истории. Значимые истории с – фуууу – девушками.

Сложность так не работает. То, что я играю в обычном, легком или игровом режимах журналиста, не означает, что вы не можете играть на сложности «Супер хардкор» или «У меня массивный пенис», чтобы доказать свою ценность как игрока. Это стало странным мерилом «игровости», инструментом привратника, который поднимается настолько высоко, насколько нынешний привратник может справиться со сложностью — но не выше — и без всякой причины. Какими бы ребяческими ни казались мне жалобы на бицепсы Эбби в The Last of Us Part 2, я могу, по крайней мере, на академическом уровне понять, почему люди не хотят играть противной девочкой, не созданной с нуля для того, чтобы на нее пялились.

Сложность в Аиде гениальна. Хотя существует только один уровень сложности, в игре есть режим Бога. В режиме Бога каждый раз, когда вы умираете, вы становитесь сильнее на два процента. Это позволяет вам учиться на игре, постепенно становясь сильнее по мере того, как вы становитесь лучше. Поначалу вы много потеряете — даже лучшие игроки. Это roguelite, созданный вокруг идеи, что вы будете проигрывать снова и снова, прежде чем в конечном итоге станете лучше. Вы учитесь через неудачи. В то время как типичная прогрессия rougelite все еще происходит в Аиде — вы падаете на Мегеру, вы учитесь побеждать Мегеру и т. Д. — Режим Бога дает вам дополнительный стимул. Каждая неудача имеет значение, и это подчеркивает Аид.

На практическом уровне это интересный способ реализации режима сложности. Supergiant Games — это небольшая студия, и создание и балансировка множества сложностей, особенно в roguelite с различным оружием и благами, добавляет дополнительный уровень сложности для развития. Режим бога позволяет постепенно упростить работу без необходимости проработки различных настроек. Тем не менее, это не только фактическая сложность, в которой сияет God Mode. То, что это означает, что игра будет идеально сбалансирована для вас с течением времени, — это отличный дизайн, но тематически режим Бога действительно сияет.

Аид поощряет неудачи. В то время как некоторые игры жестоко наказывают за смерть, а другие позволяют вам просто встать и продолжить игру, большинство игр по-прежнему отговаривают от проигрыша. Аид приветствует это. Загрей обречен на поражение; в этом весь смысл Аида. Даже успешно сбежав, Загрей в конечном итоге терпит неудачу и должен начать свои поиски заново. Неудача и обучение на ошибках — это часть пути. God Mode наилучшим образом разыгрывает это, отказываясь от токсичных понятий сложности и испытаний, которые обычно охватывает жанр roguelite. Hades преуспевает во многих областях, но его реализация сложности может быть одной из самых незамеченных.

Далее: Концерт Арианы Гранде в Fortnite был захватывающим, но Fortnite не был готов к ней

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки