Новости

В мультиплеере Halo Infinite будет система пинга

Мы еще ждут on Halo Infiniteдату запуска многопользовательской игры, но тем временем мы получаем новые ценные детали от ведущего дизайнера многопользовательской игры 343 Industries Эндрю Уиттса, который недавно был показан на Блог 343 в центре внимания сотрудников.

Как ведущий разработчик многопользовательской игры, все, что входит в бесплатный многопользовательский режим Halo Infinite, проходит мимо его стола, и он участвует в формировании того, какие функции будут присутствовать в многопользовательской игре Infinite. Одна из важных особенностей Infinite знакома поклонникам жанра шутера: система Ping в стиле Apex Legends.

«Моя команда также приступает к работе над потрясающими MP-системами, такими как генераторы оружия, системами голосовых сообщений, такими как Classic Halo Announcer и новый личный AI, а также системой отметок, которая позволяет игрокам отмечать место в мире, которое позволяет своим товарищам по команде знать важную информацию, такую ​​как позиция врага или расположение оружия », - сказал Виттс в своем интервью.

Система комментатора, безусловно, крутая и открывает двери для голосов знаменитостей, обеспечивая вас веселым повествованием в игре, но именно система пинга действительно должна заставить ваше сердце стрелка трепетать. Представлен в Apex Legends и быстро скопирован в основном каждую многопользовательский шутер под солнцем, pinging позволяет игрокам быстро сообщать товарищам по команде о целях, врагах или даже о новом интересном оружии, которое они могут подобрать.

Связанный: Превью многопользовательской игры Halo Infinite: «Ползет все ближе и ближе»

Еще одна вещь, о которой упомянул Виттс, - это генераторы оружия, которые, хотя и не уникальны для Halo Infinite или даже франшизы Halo в целом, по-прежнему являются отличной особенностью для новых игроков, которые могут научиться вооружаться в быстрой и неистовой многопользовательской среде.

«Мы повесили стойки для оружия на стены, потому что мы хотели разработать визуальный язык, связанный с уборкой мусора в игре, чтобы игроки могли за доли секунды принимать решения о том, где найти оружие», - объяснил Виттс. «Знание карт по-прежнему является важным навыком, который необходимо поддерживать, но мы хотели найти способ облегчить бремя разработки этих знаний путем создания ресурсов, которые достаточно выделяются из окружающей среды, чтобы вы могли быстро принимать решения о том, за какой элемент вы хотите сражаться в следующий раз. "

Чтобы получить подробную информацию обо всем Halo Infinite, ознакомьтесь с наш гид здесь за все, что мы знаем до сих пор. Halo Infinite выйдет на Xbox Series X | S, Xbox One и ПК в конце этого года.

Далее: Новая стрижка Зельды - больше, чем модное заявление, это признак роста

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки