Новости

«Inscryption» поднял планку, и создатели хоррор-игр должны обратить на это внимание

Жуткая инди-игра гарантированно вызовет мурашки по коже

Время от времени появляется игра, которая не похожа ни на что другое на рынке. Devolver Digital Inscryption является одной из тех игр. Создано Дэниелом Маллинзом, ранее разрабатывавшим жуткие инди-хиты. Пони-Айленд и Шестиугольник, Inscryption основано на названии игрового джема Необходимо приносить жертвы. Однако, если Sacrifices Must Be Made является доказательством концепции того, что карточная игра ужасов может работать, Inscryption принимает эту предпосылку и идет дальше, чем имеет право.

Inscryption — игра ужасов. Это карточная игра. Это пиксельная RPG. Это серия видео с найденными кадрами. Это АРГ. Во всех этих воплощениях он создает густую, жуткую атмосферу, от которой у меня мурашки бегут по спине. В этой игре почти нет скримеров, но я все еще ловил себя на том, что в определенные моменты отклоняюсь от компьютера, и некоторые разработки в поздней игре останутся со мной на месяцы, если не на годы. Прежде всего, Inscryption — это непревзойденный опыт, и я твердо верю, что он бросает вызов тому, чего могут достичь создатели — особенно создатели ужасов.

Раздвигая границы игровой механики

Перво-наперво: что такое Inscryption? Я мог бы сказать, что Inscryption — это напряженная и жуткая карточная игра с элементами головоломки и приключения, и это описание было бы неверным. Тем не менее, это название будет продаваться очень быстро, потому что Inscryption — это не просто жуткая игра, это три жуткие игры в одной — все они продолжают одно и то же повествование, а также вплетаются в столь же тревожную сюжетную линию из найденных кадров. Если у вас есть какое-либо намерение сыграть в Inscryption для себя, я умоляю вас сделать это, чтобы получить полный, незапятнанный опыт его многочисленных поворотов. Все остальные могут перейти к следующему абзацу.

жертвоприношение

Inscryption — это серия вложенных друг в друга историй, которые постепенно раскрываются по мере прохождения игры. На первом уровне вы заперты в затемненной хижине и вынуждены играть в игру с темным противником, чьи светящиеся глаза и скрюченные руки не знают пощады. На втором уровне вам предстоит исследовать пиксельный мир, напоминающий классические RPG для Game Boy, чтобы победить всех четырех легендарных Скрайбов и заменить одного из них. Третий уровень возвращает вас в темную, закрытую область, на этот раз с более новым, более роботизированным противником, которого вы должны изо всех сил пытаться переиграть и перехитрить.

Каждый из этих разделов мог бы легко поддерживать полную игру, посвященную предпосылке, но относительно быстрый темп Inscryption держит вас в постоянном напряжении. Я провел все свое прохождение, предполагая, какие новые механики игра собирается предложить мне и какие новые повороты будут сопровождать их. Абсолютно все в игровой механике и развитии было разработано, чтобы запутать игрока, и мне это нравится. Вы не сможете попасть в «Новую игру», пока не пройдете две трети пути. Если вам кажется, что вы застряли, ответ обычно состоит в том, чтобы вернуться в главное меню и посмотреть, не было ли разблокировано что-то новое. Когда игра, наконец, закончилась, мне потребовалось некоторое время, чтобы признать, что она на самом деле закончилась — меня слишком много раз обманывали. Короче говоря, Inscryption — это настоящее путешествие, и другие игры осмеливаются сравниться с ним или даже превзойти его.

пиксельные карты с шифрованием

Радость Мета Ужаса

Когда я говорю, что Inscryption не похож ни на что, что я видел раньше, я говорю не только о механике, но и о сюжете. Некоторых это может удивить, потому что Inscryption — классический пример онлайн-хоррора с крипипастой. Да ладно, проклятая игра с темной тайной, наполненная разумными персонажами, которые могут обращаться к игроку — или, скорее, к игроку во вселенной — напрямую? Есть целый жанр крипипасты с такой предпосылкой. Что отличает Inscryption, помимо абсолютного мастерства техники и производственных ценностей, так это то, что он точно знает, что это такое и чем он пытается быть: целая игра в альтернативной реальности, повествующая о несчастном человеке, который натыкается на ужасную тайну, с невольным игроком. обнаруживая это по мере развития событий.

удачливый кардер

Правильно: Inscryption не только содержит три взаимосвязанных повествования плюс историю Люка Кардера, парня, который играет в игру, но также содержит сокровищницу скрытых секретов и кодов, которые фанаты собирают вместе, чтобы разгадать в формате игры в альтернативной реальности. В игре Discord есть группа, которая сотрудничает в решении этих последних головоломок, чтобы раскрыть еще больше секретов, связанных с Inscryption, OLD_DATA и компанией, которая создала игру и готова убивать, чтобы сохранить ее. Это связано со всеми случаями, когда игра позволяет вам, игроку, мельком увидеть Кардера, либо через обрывки диалогов, кадры с веб-камеры, видео, очевидно записанные для его канала видеоблога, и странные клипы, которые действительно не имеют отношения к Кардеру. игра вообще.

Когда вы играете Inscryption, вы проскальзываете на место Кардера, даже не осознавая этого. Это делает решение ARG более личным, потому что кажется, что вы пытаетесь раскрыть собственное убийство. Это не первая игра, в которой используются атрибуты ARG, но определенно стоит отметить, что Маллинз решил запустить ARG от Inscryption уже после выхода игры, а не раньше. Другими словами, ARG от Inscryption — это не маркетинговый трюк, а часть самой игры.

трансцендентность

Inscryption — это адский мультимедийный опыт. Маллинс вложил в игру столько жутких изображений, тем и механик, что теперь она представляет собой вызов для создателей ужасов во всем мире, работают ли они над играми ужасов, веб-сериалами ужасов или ARG. Создатели в разных средах могут и должны учиться у него, и я надеюсь увидеть, как некоторые из методов, которые Маллинз использовал в Inscryption, появятся в других играх, веб-сериалах и ARG в будущем. Если я чему-то и научился у Inscryption, так это тому, что низкий бюджет и глобальная пандемия не являются оправданием для того, чтобы не создавать мета-шедевр ужасов своей мечты. Хотя, безусловно, есть более страшные игры, я никогда не видел ни одной попытки видеоигры — и достижения — столько, сколько Inscryption делает в одном маленьком, приятном пакете.

сообщение «Inscryption» поднял планку, и создатели хоррор-игр должны обратить на это внимание Появившийся сначала на COGconnected.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки