PCTECH

Mass Effect: Legendary Edition - 10 отличий от оригинальной трилогии

BioWare приоткрыла завесу Mass Effect: Legendary Edition некоторое время назад, раскрывая подробности о различных визуальных и игровых улучшениях, которые они вносят в оригинальную трилогию с грядущим ремастером. С тех пор было раскрыто еще несколько деталей, а также были уточнены ранее обсуждавшиеся моменты. Здесь мы собираемся взглянуть на некоторые из самых больших фрагментов информации, которые появились на Легендарное издание за последние пару недель.

MASS EFFECT 3 МУЛЬТИПЛЕЕР

Mass Effect 3 был запущен в то время, когда издатели всей отрасли стремились заработать на быстро растущем многопользовательском рынке, внедряя онлайн-режимы в однопользовательские игры. Однако, в отличие от многих других неудачных экспериментов, Mass Effect 3's Компонент совместной многопользовательской игры в стиле режима орды был действительно хорош (за исключением лутбоксов, конечно). К сожалению, он не будет возвращаться в Легендарное издание. Принимая во внимание такие вещи, как обслуживание серверов, выяснение того, что делать с онлайн-базой игроков оригинальной игры, кроссплатформенность и многое другое, BioWare решила, что будет лучше сосредоточить свои усилия на обновлении аспектов одиночной игры. оригинальная трилогия.

ГАЛАКТИЧЕСКАЯ ГОТОВНОСТЬ

Конечно, Mass Effect 3's многопользовательский компонент выполнял довольно важную функцию, связанную с одиночной игрой. Прогресс в многопользовательской игре позволил рейтингу галактической готовности в кампании подняться еще выше, а это означало, что для получения наилучшего возможного финала в игре требовалось (в большинстве случаев) время, которое также было вложено в многопользовательскую игру. Поскольку мультиплеер больше не является частью пакета в Легендарное издание, так больше не будет. «Галактическая готовность» теперь перебалансируется и будет зависеть исключительно от одиночной игры. Если вы играете с самого начала ME1 вплоть до конца МЕ3, Ваша Галактическая Готовность должна быть на достаточно высоком уровне (конечно, в зависимости от вашего выбора), чтобы получить наилучший финал.

СТАНЦИЯ ПИНАКЛ

BioWare пообещала, что все DLC и расширения, выпущенные за весь Mass Effect трилогия будет включена в единый пакет с Легендарное издание- ну или почти все они. Mass Effect 1's Станция Пиннакл DLC является одним из исключений. Почему? Ну, хотя у BioWare были все намерения включить его, оказалось, что оригинальный исходный код для DLC был утерян, а резервные копии, которые им удалось восстановить, были повреждены.

ПОЕЗДКИ НА ЛИФТЕ

легендарное издание Mass Effect

Лифт едет из Mass Effect 1 добились легендарного статуса мема среди фанатов сериала. За этими аттракционами игра маскировала очень долгое время загрузки, когда Шепард и его товарищи стояли вместе в неловкой тишине иногда более минуты. Благодаря улучшенному оборудованию и, как таковому, более короткому времени загрузки, Mass Effect 1's лифт едет в Легендарное издание будут значительно короче. Конечно, вы можете совершать более длительные поездки, чтобы разжечь ностальгию по оригинальной игре, но для игроков, которые хотят сэкономить несколько драгоценных секунд, будет возможность пропустить поездку на лифте одним нажатием кнопки.

ОШИБКИ АНИМАЦИИ

Легендарное издание Mass Effect (3)

Оригинальный Mass Effect Трилогия была известна своей высокой производственной ценностью, но, хотя в целом это был довольно отточенный опыт, в нем все еще оставалось много ошибок и сбоев. В частности, анимация персонажей иногда может быть довольно глючной, от резких переходов до резких движений и тому подобного. С грядущим ремастером BioWare воспользовалась возможностью сгладить эти острые углы. Анимации не были переписаны, а структура из оригинальных игр была перенесена, но многие ошибки, которые были распространены в оригинальной истории, были устранены.

КОНЦОВКА MASS EFFECT 3

Легендарное издание Mass Effect (2)

Mass Effect 3's спорный финал — это не то, что любой поклонник сериала забудет в ближайшее время. Конечно, в ответ на негативную реакцию и возмущение в то время, BioWare решила выпустить расширенную версию, которая предоставила дополнительный контекст и сцены, чтобы конкретизировать финал и сделать его если не хорошим, то, по крайней мере, гораздо более приятным. В Легендарное издание, это будет финал по умолчанию. Первоначальный финал из финала 2012 года будет полностью заменен, и теперь BioWare считает расширенную версию финалом трилогии по умолчанию.

УЛУЧШЕНИЯ ИИ

Легендарное издание Mass Effect

В то время как визуальные улучшения и обновления многочисленны в Mass Effect: легендарное издание, это не значит, что улучшения игрового процесса также не были сделаны. Примечательно, что ИИ как для товарищей по отряду, так и для врагов был улучшен. Враги будут реагировать на вас и ваши действия гораздо более грозным образом, в то время как товарищи по отряду теперь будут намного лучше занимать позиции на полях сражений и фактически слушать команды, которые вы отдаете. Последнее, в частности, иногда могло быть проблемой в оригинальной трилогии (особенно в ME1), так что приятно знать, что обновленная трилогия решает эту проблему.

HUD MASS EFFECT 1

Легендарное издание Mass Effect (4)

Mass Effect 1's геймплей немного отличается от двух своих преемников, но с Легендарное издание, BioWare приложила согласованные усилия, чтобы объединить трилогию и сделать весь пакет более цельным. Это будет заметно и в HUD первой игры, особенно во время боя. Combat HUD теперь будет больше похож на то, что фанаты помнят из Mass Effect 2 и 3, поэтому переход от одной игры к другой на протяжении всей трилогии будет казаться гораздо более сплоченным опытом с Легендарное издание.

УЛУЧШЕННАЯ УПРАВЛЯЕМОСТЬ МАКО

Легендарное издание Mass Effect

То, что Mass Effect 1 состарила худшее из всей оригинальной трилогии — это почти бесспорный факт, и один аспект этой игры, который выделяется этими старыми элементами, — это раздел Мако. Нелепая управляемость и до смешного плохая физика были главными проблемами, из-за которых вождение Mako временами было немного неприятно — по-видимому, это не будет иметь место в Легендарное издание. Улучшенная управляемость, лучшее ощущение веса, сбалансированная скорость и ускорение, правильная физика, улучшенная камера и даже альтернативная схема управления были добавлены в игру, чтобы сделать вождение Mako намного приятнее.

ПЕРЕБАЛАНСИРОВКА XP

Легендарное издание Mass Effect (1)

Что-то еще, что BioWare сделали со всей трилогией в целом. Легендарное издание перебалансирует XP и прогресс. «Новая игра +» по-прежнему будет включена во все три игры, но там, где ранее выполнение нескольких запусков игр часто казалось требованием, чтобы иметь возможность сделать какой-то конкретный выбор и испытать контент, к которому они привели, это не будет случай на этот раз. Достичь максимального уровня будет намного проще даже при одиночных прохождениях, а это означает, что единственное, что блокирует контент, — это выбор, который вы делаете, а не недостаточное количество прохождений.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки