Разработчики также изменят порядок проведения будущих событий «Взлом», чтобы не мешать матчам быстрой игры.
Изменения к Overwatch 2Соревновательная система в последнем девятом сезоне показала, что рейтинговый режим обогнал обычную быструю игру как самый популярный способ играть в сиквел героического шутера. Его разработчики также ожидают дальнейших изменений в 10-м сезоне, включая корректировку ограничений группировки и экспериментальное событие «Взлом».
Девятый сезон под названием «Чемпионы» стартовал 9 февраля и внес множество изменений в баланс по всем направлениям, представив довольно спорная способность персонажей, не являющихся поддержкой, исцелять себя когда не в бою – при этом давая всем больше здоровья в целом – и увеличивая размер снарядов.
В Фарру, в частности, были внесены некоторые более конкретные изменения, чтобы попытаться сделать героя-ракетчика менее зависимым от наличия поблизости целителя, изменив способ регенерации топлива для реактивных самолетов, чтобы стимулировать более горизонтальное движение, чем «перение» в воздухе, одновременно обеспечивая больше скорость и маневренность благодаря новой способности Jet Dash при запуске вторичного огня.
Хотя изменения не вызвали бесконечных дискуссий перед их введением, похоже, они принесли свои плоды. По данным Overwatch 2 последний блог режиссераВ девятом сезоне соревновательная игра занимала почти половину игрового времени — 45% часов, а быстрая игра — чуть менее трети. Это знаменует собой значительный сдвиг от более казуального режима, который является самым популярным режимом Overwatch 2: 40% игровых часов против 35% в соревновательном режиме в прошлом. Blizzard отметила, что количество часов, сыгранных в быстрой игре, не уменьшилось, что привело к изменениям, но в соревновательной игре было отыграно «гораздо больше» времени.
«Мы очень рады этому и воспринимаем это как подтверждение того, что люди хотели бы видеть больше изменений и улучшений в этой стороне игры, а также системные улучшения PvP», — написали разработчики.
С этой целью Blizzard представила предварительный обзор предстоящих изменений, которые должны быть реализованы с середины девятого сезона до следующего. В 10-м сезоне будут сняты ограничения на группировку при игре в соревновательном режиме, которые ранее ограничивали игроков объединением в команды с игроками аналогичного уровня навыков. Вместо этого группы будут соревноваться с другими командами аналогичного диапазона навыков – либо «узкими», либо «широкими» – чтобы позволить игрокам оставаться со своими друзьями, «сохраняя при этом конкурентную целостность Overwatch».
Другими новыми дополнениями будут такие функции, как возможность просмотра истории матчей и таблицы результатов в меню соревновательного прогресса, а также добавление титулов для конкретных ролей и возможность видеть диапазон рангов игроков на табло. Помимо этого, в Blizzard заявили, что изучают «небольшой набор» улучшений для топ-500 игры, но не смогли подтвердить, в каком сезоне они могут дебютировать.
Наконец, разработчики прокомментировали недавно добавленное в Overwatch 2 событие Hacked — экспериментальный режим в быстрой игре, направленный на опробование изменений, которые позже могут быть внедрены в основную игру. Первым взломанным событием стала Quicker Play, увеличивающая скорость загрузки и захвата, уменьшающая время возрождения и сокращающая матчи в целом.
Некоторые из этих изменений теперь будут закреплены в стандартном режиме, увеличивая скорость Push-бота и добавляя ускорение при появлении игроков на картах Flashpoint, а также для защитников на этапе подготовки в режимах «Гибрид» и «Эскорт». Push также увидит, что таймер будет сбит на пару-восемь минут в быстрой игре — изменение, которое позже может появиться и в соревновательном режиме.
Отвечая на отзывы игроков о проведении хакерских событий в обычном режиме быстрой игры, а не в предыдущем экспериментальном режиме игры, Blizzard заявила, что экспериментальный режим «никогда не был достаточно популярен», чтобы собрать достаточно полезных данных — судя по всему, только около пятой части игроков вообще попробовали бы его. большинство из них сыграли только один матч, прежде чем перейти в стандартный режим, что затрудняет оценку любых предлагаемых изменений.
Несмотря на это, будущие события взлома, в которых применяются «довольно разрушительные» изменения, теперь будут запускаться как отдельная карта в быстрой игре, а не перенимать обычный режим на определенное время. Некоторые более «умеренные» идеи могут по-прежнему использовать этот режим, но на более короткий период, чем раньше, при этом метод, используемый для быстрой игры, зарезервирован только для тех тестов, которые «незначительно нарушают основную игру».