Новости

В 2-м сезоне Overwatch 10 планируется отменить групповые ограничения, поскольку соревновательный режим обгоняет по популярности быструю игру

 

Разработчики также изменят порядок проведения будущих событий «Взлом», чтобы не мешать матчам быстрой игры.

Ключ Overwatch 2, арт 6068700
Изображение кредита: Activision Blizzard

Изменения к Overwatch 2Соревновательная система в последнем девятом сезоне показала, что рейтинговый режим обогнал обычную быструю игру как самый популярный способ играть в сиквел героического шутера. Его разработчики также ожидают дальнейших изменений в 10-м сезоне, включая корректировку ограничений группировки и экспериментальное событие «Взлом».

Девятый сезон под названием «Чемпионы» стартовал 9 февраля и внес множество изменений в баланс по всем направлениям, представив довольно спорная способность персонажей, не являющихся поддержкой, исцелять себя когда не в бою – при этом давая всем больше здоровья в целом – и увеличивая размер снарядов.

В Фарру, в частности, были внесены некоторые более конкретные изменения, чтобы попытаться сделать героя-ракетчика менее зависимым от наличия поблизости целителя, изменив способ регенерации топлива для реактивных самолетов, чтобы стимулировать более горизонтальное движение, чем «перение» в воздухе, одновременно обеспечивая больше скорость и маневренность благодаря новой способности Jet Dash при запуске вторичного огня.

Хотя изменения не вызвали бесконечных дискуссий перед их введением, похоже, они принесли свои плоды. По данным Overwatch 2 последний блог режиссераВ девятом сезоне соревновательная игра занимала почти половину игрового времени — 45% часов, а быстрая игра — чуть менее трети. Это знаменует собой значительный сдвиг от более казуального режима, который является самым популярным режимом Overwatch 2: 40% игровых часов против 35% в соревновательном режиме в прошлом. Blizzard отметила, что количество часов, сыгранных в быстрой игре, не уменьшилось, что привело к изменениям, но в соревновательной игре было отыграно «гораздо больше» времени.

«Мы очень рады этому и воспринимаем это как подтверждение того, что люди хотели бы видеть больше изменений и улучшений в этой стороне игры, а также системные улучшения PvP», — написали разработчики.

Overwatch 2 Мауга G3m4av6 4695876
Изображение кредита: Blizzard Entertainment

С этой целью Blizzard представила предварительный обзор предстоящих изменений, которые должны быть реализованы с середины девятого сезона до следующего. В 10-м сезоне будут сняты ограничения на группировку при игре в соревновательном режиме, которые ранее ограничивали игроков объединением в команды с игроками аналогичного уровня навыков. Вместо этого группы будут соревноваться с другими командами аналогичного диапазона навыков – либо «узкими», либо «широкими» – чтобы позволить игрокам оставаться со своими друзьями, «сохраняя при этом конкурентную целостность Overwatch».

Другими новыми дополнениями будут такие функции, как возможность просмотра истории матчей и таблицы результатов в меню соревновательного прогресса, а также добавление титулов для конкретных ролей и возможность видеть диапазон рангов игроков на табло. Помимо этого, в Blizzard заявили, что изучают «небольшой набор» улучшений для топ-500 игры, но не смогли подтвердить, в каком сезоне они могут дебютировать.

Наконец, разработчики прокомментировали недавно добавленное в Overwatch 2 событие Hacked — экспериментальный режим в быстрой игре, направленный на опробование изменений, которые позже могут быть внедрены в основную игру. Первым взломанным событием стала Quicker Play, увеличивающая скорость загрузки и захвата, уменьшающая время возрождения и сокращающая матчи в целом.

3фара 1908276

Некоторые из этих изменений теперь будут закреплены в стандартном режиме, увеличивая скорость Push-бота и добавляя ускорение при появлении игроков на картах Flashpoint, а также для защитников на этапе подготовки в режимах «Гибрид» и «Эскорт». Push также увидит, что таймер будет сбит на пару-восемь минут в быстрой игре — изменение, которое позже может появиться и в соревновательном режиме.

Отвечая на отзывы игроков о проведении хакерских событий в обычном режиме быстрой игры, а не в предыдущем экспериментальном режиме игры, Blizzard заявила, что экспериментальный режим «никогда не был достаточно популярен», чтобы собрать достаточно полезных данных — судя по всему, только около пятой части игроков вообще попробовали бы его. большинство из них сыграли только один матч, прежде чем перейти в стандартный режим, что затрудняет оценку любых предлагаемых изменений.

Несмотря на это, будущие события взлома, в которых применяются «довольно разрушительные» изменения, теперь будут запускаться как отдельная карта в быстрой игре, а не перенимать обычный режим на определенное время. Некоторые более «умеренные» идеи могут по-прежнему использовать этот режим, но на более короткий период, чем раньше, при этом метод, используемый для быстрой игры, зарезервирован только для тех тестов, которые «незначительно нарушают основную игру».

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки