PCTECH

Обзор Persona 5 Strikers - Призрачные воры наносят ответный удар

С тех пор Persona вспыхнул с Persona 3, и мы начали получать избыток дополнительных названий, сопровождающих каждый пронумерованный основной выпуск, всегда было очень сильное и четкое различие в качестве и эстетике основной ветки. Persona игра и спин-офф. Даже когда упомянутые побочные эффекты играют хорошо, их качество написания и игрового процесса - это значительный шаг (и отдельно) от того, на что похожи основные игры. Никто, например, не перепутает сюжет Персонажи 4 Arena или любой из Персона Танцы игры для основных игр. Никто не сказал бы, что они играют так же, как в основные игры.

Persona 5 Strikers это первый раз, когда этого не произошло. Хотя я не собираюсь заходить так далеко, чтобы утверждать, что Забастовщики настолько же опытен и велик, как пронумерованный Persona игра серии, кажется, что она принадлежит им. Качество письма (как повествования, так и описания) примерно на одном уровне с Persona 5 (хотя рассказ очевидно приносит кажется, что он должен создать несколько хитростей, чтобы оправдать продолжение истории, которая была завершена в оригинальной игре, конечно), и хотя игровой процесс во многих отношениях не похож Persona, Он для многих туристов как будто он направляет его - и это важная часть для того, чтобы такая игра казалась аутентичной, чего не было ни в одном из предыдущих Persona спин-оффы действительно преуспели в этом.

"Omega Force и P-Studio проделали такую ​​замечательную работу в Персона-обдумывая игру (так сказать), что она больше похожа на действие в реальном времени Persona чем Persona взять Воины Династии."

На самом деле это подвиг Забастовщики управляет этим. Его тщеславие должно быть Персона воинов - в этом да, это Persona взять на Воины Династии серии и формулы - но разработчики Omega Force и P-Studio проделали такую ​​замечательную работу в Персона-обдумывая игру (так сказать), что она больше похожа на действие в реальном времени Persona чем Persona взять Воины Династии. Сражения происходят в реальном времени, но вместо того, чтобы без разбора сражаться с большими мобами, они по-прежнему содержат столкновения в подземельях в Метавселенной. Физические атаки присутствуют, и когда вы используете их только на врагов, это когда Забастовщики больше всего похож на Воины игра. Но вы также можете мгновенно вызвать свою Персона (и в соответствии со способностью Джокера Wild Card, даже переключаться между несколькими, когда вы играете за него), использовать их атаки (каждая со своей стихийной привязанностью), использовать оружие, вызывать 1-More атак используя слабые стороны стихий, запустите All Out Attacks, пометьте члена группы (да, есть члены группы) с помощью Baton Pass и запустите захватывающие, завершающие битву атаки Showtime, которые дебютировали в прошлом году Persona 5 Royal. Так что да, боевая система работает в режиме реального времени, а не пошаговая, но кажется, что это такой естественный перевод Persona боевую систему в более активный стиль, что вы даже можете увидеть, как элементы этого просачиваются обратно в основную линию Persona игры в будущем.

Возьмем, к примеру, возможность использовать свое окружение в битвах. Теперь использование окружающей среды Призрачными ворами - это то, что Persona 5, и особенно королевский, подчеркнул. Вы можете схватиться, чтобы пересечь подземелья, вы можете использовать расположение комнаты, чтобы укрыться и спрятаться, а также броситься в засады против врагов и так далее. Но вы никогда не сможете использовать что-либо в окружающей среде в самих битвах, что-то, что Забастовщики позволяет вам схватиться за высокую точку и атаковать врагов оттуда, чтобы разрушаемые объекты ломались и наносили огромный урон в процессе. И это, хотя и не является частью оригинального названия, снова кажется таким естественным и легким продолжением этой игры, что вас легко простят за то, что вы подумали, что это было там в той или иной форме. Несколько месяцев назад я поразился тому, насколько аутентично Hyrule Warriors: Эпоха бедствия чувствовал Дыхание дикой природы, и это произошло, но, честно говоря, это ничто по сравнению с тем, что Забастовщики справляется на этом фронте.

Впечатляет то, что Забастовщики справляется с этим, сохраняя при этом некоторые Воины Династии ДНК. Я уже упоминал, как борьба с мобами чисто рукопашными атаками напоминает Воины игр много, и так оно и есть, но есть также большие враги-боссы со щитами, которые необходимо сломать, многократно используя их слабости стихий, прежде чем, наконец, начать All Out Attack. Так что даже любители зазнайства и механики Воины Династии играм по-прежнему есть чем наслаждаться здесь, но впечатляет то, что значительному числу тех, кто не интересуется этими играми, не нужно беспокоиться о том, чтобы мириться с чем-либо из этих игр, которые могут их оттолкнуть.

персона 5 нападающих

"Sмотоциклисты удается проделать замечательную работу по сохранению игры, дружественной к новичкам, которые, возможно, не играли в оригинал (необходимость, если учесть, что игра также есть на Switch и ПК, которые на данный момент не имеют Persona 5 or королевский) - в то время как многие ссылки на оригинал и более мелкие детали будут потеряны для новичков, Забастовщики это достаточно отдельная история, которой можно наслаждаться, не играя Персона 5."

В остальном тоже Забастовщики чувствует себя как дома как Persona игра. Календарной системы с ее аспектами управления временем и социальной симуляции здесь нет, за исключением поверхностных словесных слов, но вы все равно получаете возможность проводить время со своими друзьями, укреплять вашу связь с ними (чтобы получить выгоду в битва, правда Persona мода), все еще есть занятия (хотя и не так много, как в Persona 5 или особенно королевский), побочные квесты в виде запросов, которые вы должны выполнить, слияние Персоны для создания новых и более сильных Персонажей в Бархатной комнате и даже исследования вашей цели в городах, когда вы пытаетесь получить важную информацию о них перед тем, как погрузиться в глубины их психики в Метавселенной.

Что касается презентационных аспектов, то Забастовщики может сойти за то, что Persona 5. Он обладает тем же легким и плавным чувством подавляющего стиля во всем, от дизайна персонажей до художественного стиля и черт возьми. Меню, которым эта игра стала известна. Музыка, которая представляет собой смесь ремиксов из оригинальной игры и новых композиций, очень определенно Persona (и ожидаемо фантастически). И хотя я уже отмечал, что до того, как календарная система исчезла, вы все равно можете очень четко видеть время дня и прогресс даты. Persona 5 стиль UI.

Как я уже отмечал, сюжет и текст тоже великолепны - если не так хорошо, как в оригинальной игре, очевидно. Персонажи в Забастовщики чувствовать себя аутентичным для людей, которых вы знаете и любите в оригинальной игре, вместо того, чтобы изображать карикатуры, которые Persona 3 и 4 спин-оффы часто превращали своих персонажей в персонажей, что делает их возвращение сюда более значимым и существенным.

На самом деле кажется, что вы проводите с ними больше времени, а не фанфики. Сама история является довольно убедительным продолжением оригинала, хотя она страдает от необходимости объяснять, как вообще существует продолжение, когда сюжет был так тщательно завершен к концу Persona 5. Удивительно, однако, Забастовщики удается проделать замечательную работу по сохранению игры, дружественной к новичкам, которые, возможно, не играли в оригинал (необходимость, если учесть, что игра также есть на Switch и ПК, которые на данный момент не имеют Persona 5 or королевский) - в то время как многие ссылки на оригинал и более мелкие детали будут потеряны для новичков, Забастовщики это достаточно отдельная история, которой можно наслаждаться, не играя Persona 5 (хотя, очевидно, желательно, чтобы вы играли в эту игру, хотя бы потому, что это одна из величайших игр из когда-либо созданных).

персона 5 нападающих

"Хотя он делает несколько ошибок, Persona 5 Strikers определенно отличная игра, и по своим достоинствам она является неотразимым дополнением к своей серии ".

Графически, а Забастовщики исполняет Persona 5Апломб в художественном стиле, он требует от игрока компромиссов. На Switch качество изображения явно ниже и мягче, и игра работает со (на удивление стабильной) 30 кадрами в секунду; на PS4 вы либо получаете возможность получить чистое изображение в режиме с фокусировкой на графике, но с уменьшением частоты кадров до 30 кадров в секунду, либо сохранить игровой процесс на уровне 60 кадров в секунду, но взамен получить гораздо более резкое изображение. На ПК, конечно, качество изображения будет зависеть от вашей машины.

Забастовщики также имеет удивительно долгое время загрузки (еще один пережиток Воины Династии игры вроде). На PS4 это может быть 5-10 секунд для нескольких переходов (что может быть неудобно, когда вы входите или выходите из Метавселенной). На Switch импортированные впечатления показывают, что время загрузки в самых крайних случаях может превышать 20 секунд. На ПК, опять же, ваш опыт здесь будет зависеть от технических характеристик вашего оборудования.

Хотя он делает несколько ошибок, Persona 5 Strikers определенно отличная игра, и по своим достоинствам она является неотразимым дополнением к своей серии. Это не только лучшее Persona до сих пор (хотя это не высокая планка для очистки), она также достаточно хороша, чтобы гарантировать, что люди играют в нее так, как она есть, а не просто фан-сервис для людей, которым понравилась оригинальная игра, как большинство других вращений офф есть.

Это замечательно хороший перевод Persona тропы в совершенно новый формат, и он представляет некоторые интригующие возможности для того, что в будущем Persona игра может предложить. Это похоже на полноценное продолжение основной линии Persona 5, как его называет Atlus - он получил это прозвище, в отличие от предыдущих спин-оффов. Даже со своими проблемами, Persona 5 Strikers - отличная игра и отличное продолжение истории Phantom Thieves. Надеюсь, это указывает на светлое будущее качества Persona спин-оффы.

Эта игра была проверена на PlayStation 4.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки