XBOX

PS5 и Xbox Series X - 5 изменений, которые возможны только в следующем поколении

Это безумие, как быстро летит время. Осталось всего несколько месяцев до появления девятого поколения консолей. За исключением любых задержек в последнюю минуту, PlayStation 5 и Xbox Series X должны появиться на прилавках до конца 2020 года. Появление консолей нового поколения всегда означает значительные изменения в том, как выглядят игры и как в них играют. С увеличением графических возможностей и возможностей ЦП появились новые функции, которые были невозможны предыдущим поколением.

Это то, что мы видим в каждом поколении. Еще в середине 2000-х, когда PlayStation 3 и Xbox 360 только вышли на рынок, физика тряпичной куклы, затенение в реальном времени и световой эффект стали важными составляющими визуального оформления многих игр. В некоторых играх использовались превосходные возможности обработки приставок «следующего поколения», чтобы отображать на экране беспрецедентное количество NPC с уникальными моделями поведения. В восьмом поколении мы снова увидели прогресс в плане графики. Физический рендеринг и частицы с ускорением на GPU были представлены сразу после запуска. И что интересно, несколько игр разных поколений, таких как Metal Gear Solid 5 даже удалось реализовать некоторые из этих функций на PlayStation 3 и Xbox 360.

И, поскольку мы находимся на пороге девятого поколения, мы вот-вот увидим еще один прогресс и верность. Ключевым моментом этого поколения является увеличение возможностей ЦП. И PlayStation 5, и Xbox Series X предлагают мощность процессора, которая на порядок выше, чем у их предшественников, наряду с ожидаемым повышением графических возможностей. Новые консоли также оснащены SSD-накопителями, что значительно быстрее, чем все, что мы видели раньше, даже в области ПК. И, помимо индустрии консолей и игр, мы заметили достижения в таких областях, как искусственный интеллект, которые могут иметь серьезные последствия для игр. Давайте рассмотрим пять способов, которыми PlayStation 5 и Xbox Series X, как ожидается, преобразят игры в ближайшие годы.

Искусственный интеллект и творческий подход к качеству изображения

ps5 xbox серии x

Sony недавно запатентовала технологическое решение на основе искусственного интеллекта для реконструкции кадров, которое очень похоже на DLSS от NVIDIA. При чем здесь графика следующего поколения? Оказывается, очень много.

Хотя и PlayStation 5, и Xbox Series X являются бесспорно мощными устройствами, Sony и Microsoft особо подчеркнули, что их консоли будут поддерживать игровые возможности 4K / 60 FPS. Исходя из того, что мы знаем о графических процессорах PlayStation 5 и Xbox Series X и что мы видели в области ПК, для PS5 и Xbox Series X должно быть технически возможно обеспечить 60 FPS в большинстве игр AAA текущего поколения. . Здесь, конечно, есть важный нюанс. Запускать игры восьмого поколения со скоростью 4K / 60 FPS - это одно. Но как насчет технологически продвинутых игр девятого поколения? Как именно консоли будут обрабатывать визуальные эффекты, подобные тем, которые видели в демоверсии Lumen in the Land of Nanite при 4K / 60 FPS? Здесь на сцену выходит реконструкция кадра на основе AI.

Хотя в прошлом поколении рендеринг в шахматном порядке давал разумные результаты, результат был заметно хуже по качеству по сравнению с исходным 4K. Однако технология NVIDIA DLSS на ПК была чем-то другим. Используя ИИ, обученный на наборах игровых изображений, DLSS может восстанавливать детали из буфера кадра с более низким разрешением, фактически угадывая и заполняя недостающие биты. В некоторых реализациях, например в Death Stranding на ПК DLSS дает лучшие результаты, чем рендеринг в собственном разрешении. И, что примечательно, производительность повышается на 50 процентов.

Последствия для PlayStation 5 и Xbox Series X очевидны. Обе эти консоли имеют ограниченные ресурсы графического процессора. Если используется технология апскейлинга на основе машинного обучения следующего поколения, владельцы дисплеев 4K могут получить исходное качество изображения без ущерба для частоты кадров или других аспектов визуальных эффектов. Это будет означать, что игры для PlayStation и Xbox Series X могут обеспечивать настоящее качество 4K, а также расширять границы игрового процесса и графики.

Возвращение к микроразрушению

ps5 нереальный движок 5

В конце 2000-х был краткий момент в истории игр, когда все, казалось, сосредоточились на микроразрушении окружающей среды. Пакет NVIDIA PhysX в то время делал упор на эффекты частиц и динамический интерактивный мусор, как показано на Borderlands 2. Красная фракция: партизан позволил консольным игрокам разрушить практически любую стоящую в игре структуру. Battlefield: Bad Company пусть игроки пробивают дыры в стенах из гранатомета. К сожалению, из-за того, что высокопроизводительные функции физики требовали интенсивной работы с процессором, они по большей части были отложены в пользу более новых методов рендеринга графики. Хотя в играх текущего поколения микродеструкция более заметна, нам еще предстоит увидеть что-либо в масштабе тех более ранних игр.

Благодаря значительному увеличению мощности процессора консолей в PlayStation 5 и Xbox Series X у разработчиков, наконец, может появиться достаточно места, чтобы вернуть микроразрушение. Продвинутая физика разрушения могла бы позволить игрокам стратегически разрушать части окружающей среды - например, создавать и ломать укрытия на лету. Одна из областей, где разрушение может выйти за рамки того, что мы видели до сих пор, - это физика мягких тел. Физика мягкого тела моделирует изгиб и деформацию объектов при приложении к ним сил. Сейчас не так много игр, в которых его развертывают. Однако Beam-NG, техническая демонстрация физики мягких тел, дает нам хорошее представление о возможностях. Гоночные игры нового поколения и экшн-игры с открытым миром могут использовать физику мягких тел, например, для более точного моделирования автомобильных аварий и повреждений.

Инди-игры только со звуком

ps5 двойной смысл

Несколько лет назад малоизвестная игра для iOS, Папа Сангре, продемонстрировал, что разработчики могут реализовать иммерсивные игровые миры вообще без визуальных элементов. Папа Сангре Использование бинауральной технологии и относительно подробные сэмплы создавали иллюзию яркой окружающей среды подземного мира исключительно с помощью звука.

Хотя мы не думаем, что студии AAA сосредоточатся только на аудио, мы думаем, что инди-разработчики почти наверняка будут рассматривать такие функции, как звуковой движок PlayStation 5 Tempest, как способ предоставить возможности только аудио следующего поколения. Будет интересно увидеть, что могут делать только аудио-заголовки на PS5, ведь Tempest поддерживает сотни динамических источников звука одновременно. Вместе с бинауральным HRTF и хорошей парой наушников мы видим, что в ближайшие годы формируются совершенно новые звуковые перспективы. Это было бы большой победой и для сообщества разработчиков специальных возможностей, поскольку игры только со звуком будут полезны игрокам с ослабленным зрением.

Процедурный контент, который не отстой

Кредо Убийцы Валгалла_02

Еще в 2011 году и Скайрима Разработчики Radiant Quest Technology реализовали контекстный, процедурно генерируемый внутриигровой контент с большей или меньшей степенью успеха.

Основным ограничением процедурной генерации контента является то, что при нынешних технологиях просто невозможно реализовать процедурные квесты, выходящие за рамки миссий получения в существующем игровом мире. С недавними достижениями в области искусственного интеллекта и смежных областях мы думаем, что процедурная генерация контента может увидеть что-то вроде возвращения с PlayStation 5 и Xbox Series X. Процедурная генерация на основе ИИ может использоваться в различных аспектах процесса разработки миссий. Его даже можно использовать для создания уникальных ресурсов, таких как здания, NPC и оружие.

Мы видели игры вроде No Man’s Sky сделай это уже. Однако ограниченное количество переменных означает, что структуры миссий - и даже процедурно сгенерированные среды и персонажи - никогда не отличаются друг от друга. Процедурная генерация с использованием искусственного интеллекта может создать уникальный опыт, приближающийся к качеству созданных вручную квестов. Более того, технология рендеринга звука на основе ИИ может использоваться для преобразования текста процедурного разговора во внутриигровое аудио. Это может изменить, например, «набивку»: разработчикам не придется жертвовать качеством ради количества.

Кроссплатформенный опыт на основе облачных технологий

xcloud

И Microsoft, и Sony уже четко осознают свою долгосрочную игру в игровом пространстве: перенос всего в облако. Microsoft xCloud собирается выпустить через пару месяцев и позволит геймерам играть в игры Xbox на своих смартфонах и других устройствах. Однако инфраструктуры по-прежнему не существует для чистого, облачного опыта здесь и сейчас. Мы думаем, что в ближайшие месяцы и годы Sony и Microsoft могут упростить переход, используя мощь гибридных решений, которые подключаются к главной консоли.

Фактически, мы говорим о версиях «сопутствующих приложений» с наддувом, которые сейчас поставляются со многими играми, например Fallout 4-х Приложение "Пип-бой". Фрагменты игрового процесса - особенно разделы, которые больше подходят для мобильного управления, например, разделы для вождения, - могут транслироваться на другие устройства. Игроки могут использовать удобный для мобильных устройств интерфейс - во многом аналогичный функциональности режима планшета Wii U - для воспроизведения этих разделов или выполнения других действий, которые могут повлиять на игровой мир. А благодаря сверхбыстрому SSD-накопителю и постоянному подключению игроки могут легко использовать основную консоль.

Заключение

Мы ожидаем увидеть серьезные изменения в сфере консолей в ближайшие пару лет. PlayStation 5 и Xbox Series X почти наверняка предоставят графику и игровой процесс, которые невозможны с использованием современных технологий. Но, как мы видели здесь, есть ряд других способов, которыми, как мы ожидаем, разработчики смогут использовать возможности консолей следующего поколения.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки