XBOX

Sony Japan Studio «Winding Down» Разработка оригинальных игр, «подавляющее большинство» разработчиков отпустили

Sony Japan Studio сворачивает разработку оригинальных игр

Анонимные источники утверждают, что Sony Interactive Entertainment (SIE) "свертывание" разработка оригинальных игр в Sony Japan Studio; и «подавляющее большинство»Разработчиков были отпущены.

VGC сообщает, что согласно многочисленным источникам, это произошло из-за того, что годовые контракты сотрудников не продлевались до следующего финансового года компании (1 апреля).

Персонал по локализации и бизнесу остается, команда ASOBI (разработчики, стоящие за Астро Бот games) становится отдельной студией в Sony Japan. В то время как некоторые присоединились к этой новой студии, другие присоединились Игровая студия Bokeh; основал Кейитиро Тояма (создатель Сайлент Хилл, Сирена, и Гравитация Rush серия) после того, как он покинул Sony Japan Studio В декабре 2020.

Один человек, разговаривавший с VGC, предположил, что Отдел внешнего развития; отвечает за совместную разработку игр для PlayStation сторонними студиями.

Причина радикальной реструктуризации, как сообщается, связана с тем, что Sony Japan Studio в последние годы была недостаточно прибыльной. У разработчика было желание делать игры, которые нравились бы в первую очередь японскому рынку, надеясь, что он по-прежнему будет иметь мировую популярность. Между тем, SIE хотел «Мировые хиты» сродни тому, что производили другие его собственные студии.

Другой человек сказал VGC, что студия была обречена более года назад, когда тогдашний президент Аллан Беккер ушел, и его сменил Astro Bot: Спасательная Миссия режиссер Николя Дусе. Беккер якобы ушел из-за своего недовольства отсутствием хитов, выпущенных студией.

Один источник утверждал, что все это было частью того, что SIE и PlayStation переместили больше энергии из Японии в свою штаб-квартиру в Сан-Матео, Калифорния. Источник утверждает, что с момента переезда туда в 2016 году он осуществлял централизацию власти путем увольнений и реструктуризации региональных офисов.

Как упоминалось выше, письмо могло быть на стене, когда несколько высокопоставленных разработчиков покинули студию. Ранее, Души Демона (2020) и Bloodborne производитель Теруюки Торияма покинул компанию, с последующим Сире́на и Гравитация Rush создатель Кейитиро Тояма уходя от Sony рядом с Сато Казунобу и Джунья Окура. Совсем недавно, Bloodborne производитель Масааки Ямагива оставил.

Japan Studios наиболее известна Побег обезьяны, Гравитационный рывок, Сноровка; и помощь другим разработчикам в основных играх для PlayStation, таких как Bloodborne, Тень Колосса, и Патапон.

Причина такой утраты веры может быть связана с ограничениями на то, что могут делать разработчики, и растущим недоверием к японскому рынку. В конце декабря 2018 года президент SIE Japan Asia Ацуши Морита заявил, что недавняя волна цензуры сексуального контента в стиле аниме в играх для PlayStation 4 была «соответствовать мировым стандартам. » Эта цензура, казалось бы, была вынужден в Японии.

SIE часто ссылается на мировые и общественные стандарты как на причины своей практики цензуры. Это привело к тому, что японские разработчики выпустили на других платформах или создали другие версии.

Так было с D3. Ролевая игра в подземелье с расширением груди Омега Лабиринт Жизнь, , которые был выпущен без цензуры на Nintendo Switch при запуске. Цензурированная версия для PlayStation 4 под названием Лабиринт Жизнь (без «Омеги», стилизованной под грудастую девушку на логотипе) был выпущен также по сниженной цене, чтобы отразить сокращенный контент.

Буква «r»ограничения на самовыражение и запретили выпуск книг для японских пользователей » также был процитирован аналитиком Ace Research Institute; утверждая, что это «окончательный » PlayStation попадет в Японию. Он также заявил, что SIE не осознает потенциал региона.

Совсем недавно президент CyberConnect2 заявил, что у SIE есть политика против изображения расчленение или отсутствие конечностей для японских разработчиков. Однако это может быть вызвано в основном критикой и беспокойством со стороны людей в Японии, а не дополнительными жалобами из-за границы.

Кроме того, Bloomberg сообщил, что сотрудники и разработчики PlayStation теряя веру в Японии как рынок. Анонимные сотрудники утверждали, что компания начала уделять больше внимания США после того, как PlayStation 4 разочаровала в Японии.

По словам нескольких сотрудников PlayStation Japan, в результате японский офис оказался (по словам Bloomberg) «На обочине» Когда дело дошло до планирования продвижения PlayStation 5. Сотрудники из Токио сказали Bloomberg, что ждали инструкций.

Генеральный директор SIE Джим Райан опроверг эти и предыдущие сообщения, настаивая на том, что японский рынок по-прежнему важен для них. Следует отметить, что японские фанаты были не в восторге с решением Sony переключить команды X и O в соответствии с западными стандартами, а также премьера двух крупных прямых трансляций для PlayStation 5 в 5 часов утра по японскому стандартному времени.

Изображение: Twitter, Википедия.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки