Новости

Интервью Tales of Arise: Юсуке Томидзава о новом изобретении JRPG, VTubers и квир-представлении

Tales of Arise представляют собой новое начало любимой серии JRPG, способ привлечь новичков и одновременно заново изобрести устоявшуюся формулу для закаленных ветеранов. Найти баланс непросто, и продюсер реалити-шоу Юсуке Томидзава прекрасно осознает это. «Было время, когда мы были весьма негативны и не верили, что JRPG понравятся людям за границей», — говорит мне Томидзава-сан. «Но сейчас все довольно позитивно относятся к этому. Это по-настоящему затронуло нас несколько лет назад, когда [Tales] вышла в Steam, и мы увидели, что играет так много пользователей, и мы начали получать прямые отзывы от фанатов. Это помогло расширить наши возможности с точки зрения локализации и заставило Bandai Namco понять, что Tales — это сериал, который заслуживает того, чтобы поделиться им со всем миром».

Томидзава-сан описывает Tales of Arise как «название начального уровня для тех, кто впервые знакомится с сериалом», а также признает, что несет ответственность за перезагрузку сериала, следя за тем, чтобы он не отклонялся слишком далеко от своих милых аниме-корней. «Изменений много, и тот факт, что мы запускаем игру одновременно по всему миру, означает, что мы хотели превратить игру в то, что понравится всем», — объясняет Томидзава-сан. «Темой нашей разработки было наследование и эволюция, поэтому мы убедились, что мы унаследовали все хорошее из серии, а также развиваем ее для современных дней».

Связанный: Отсутствие у Элой созвездия в Genshin Impact — огромный позор

Такая эволюция распространяется на все аспекты игры, будь то бой, персонажи или повествование. В Tales of Arise чувствуется, что Bandai Namco прилагает всесторонние усилия для продвижения вперед, оставаясь при этом привязанной к прошлому только таким образом, чтобы сохранить более широкую идентичность серии. Что касается боя, то теперь он больше похож на что-то вроде Kingdom Hearts или Final Fantasy 15, где приоритет отдается навыкам и столкновениям в реальном времени, а не тому, чтобы следить за датчиками, а не за врагами, атакующими вас. «Действие и то, насколько оно интуитивно понятное и волнующее, — это большая часть привлекательности для более широкой аудитории», — говорит Томидзава-сан. «В прошлом экшн и сражения были важной частью франшизы, но они всегда работали на основе ролевой игры с добавлением экшена. Мы разработали Tales of Arise с нуля как игру в жанре экшн. Вы упомянули уклонение, что является действительно хорошим примером. В прошлом, когда вы сталкивались лицом к лицу с противником, вам нужно было следить за датчиками, но теперь это больше о том, чтобы судить, что противник собирается делать и как вы собираетесь реагировать, и делать этот выбор в данный момент. ». Это игры Dark Souls of Tales, вы впервые услышали об этом здесь.

scbspq-6480997

Говоря о Dark Souls, Tales of Arise — это заметно более мрачный взгляд на серию, основанный на таких примерах, как Code Vein и Scarlet Nexus, для создания фэнтезийного мира, который кажется более зрелым и интроспективным, и команда надеется, что игра будет развиваться по мере ее развития. выходит на новую аудиторию. «Речь идет о том, чтобы привести игры в соответствие с консолями нового поколения», — говорит Томидзава-сан об этом новом визуальном направлении. «То, как вы выражаете персонажей, и такой уровень детального 3D-моделирования принесли с собой ряд проблем. Сказав это, серия Tales всегда обладала уникальным шармом, и это было то, что мы хотели сохранить и не хотели терять».

Однако это изменение направления не было воспринято без критики: западные фанаты осудили рекламные материалы и бокс-арт игры, которые, казалось, отказались от вышеупомянутого очарования в пользу резкой, более готической эстетики. Когда я спросил Томидзаву-сана об этом направлении, он объяснил это международными отделами маркетинга, решающими, что будет привлекательно, а что нет на определенных территориях. Для него привлекательность JRPG остается неизменной, где бы вы ни были: «Такие большие различия, и я знаю, что есть некоторые фанаты за границей, которые предпочитают японскую обложку, но я не думаю, что есть большая разница. между тем, что фанаты хотят от JRPG, где бы они ни находились».

ss_ff3e713e134572734fdc55adcb6043e2652f0506-3404727

Что касается повествования в игре, команда всегда исходила из проблем реального мира, отмечая, что они хотят рассказать историю, которая одновременно фантастична и актуальна в наши дни. «Я думаю, что одной из отправных точек для создания новых игр является размышление о том, что происходит сегодня и какое сообщение мы хотим донести», — говорит мне Томидзава-сан. «Мы будем работать над историей вокруг этого, сильным смыслом сообщения, которое понравится как можно большему количеству игроков. Что касается дизайна персонажей в Tales of Arise, мы использовали не стереотипы этого фэнтезийного мира, а типы персонажей, которые Запад сочтет довольно знакомыми. Например, персонаж Альфена одет в полную броню, и это первый раз, когда мы показываем такого персонажа».

Во время нашей беседы снова и снова поднимается идея об этой чисто японской собственности, привлекательной для западного рынка, и Tales прилагает согласованные усилия, чтобы оставить свои корни позади и стремиться к чему-то, что уже не так уединенно. Однако, в отличие от прошлых десятилетий, эта миссия по привлечению новой аудитории не привела к тому, что франшиза отказалась от своей собственной идентичности. Подобно Yakuza, Nier и Final Fantasy, Bandai Namco начинает осознавать, что именно японские аспекты ее фирменной собственности являются теми причинами, по которым западные фанаты так увлечены ими. Персонажи ЛГБТК + часто рассматриваются как западное влияние, просачивающееся в японские названия, причем Tales of Berseria особенно привлекает внимание из-за отношений между такими персонажами, как Вельвет и Элеонора. Когда его спросили о том, что фанаты воспринимают такие связи как романтические, Томидзава-сан приветствовал это.

сказки о возникновении консоли демо-8521238

«Я не могу комментировать [странные] темы Берсерии, но в серии Tales всегда были партии мужских персонажей, женских персонажей, и отношения между ними действительно важны», — говорит Томидзава-сан. «Как вы относитесь к этим отношениям, как к дружбе или романтике, зависит только от вас, но я всегда считал сериал «Сказки» абсолютно недискриминационным. Что касается того, есть ли эти странные темы в Tales of Arise, думаю, я оставлю это людям, чтобы они играли и принимали собственные решения».

Обращение к Западу снова стало известно благодаря недавнему сотрудничеству Bandai Namco с Таканаши Киари, VTuber, принадлежащим Hololive English, бренду виртуальных айдолов, которые невероятно популярны в Интернете благодаря играм, общению с другими участниками и даже выпуску нескольких сосиски. Они постепенно захватывают Интернет, как в Японии, так и в остальном мире, поэтому Киара была приглашена в качестве английского посла Tales of Arise. «В Японии я могу напрямую общаться с людьми, но, конечно же, на японском, — объясняет Томидзава-сан. «Поэтому мы использовали Киару-сан, которая любит франшизу, у нее большая аудитория, и она может общаться с большим количеством людей, привлекая новых людей в игру. Я думаю, что это была действительно хорошая идея, поскольку они создают действительно теплую, гостеприимную атмосферу для общения фанатов, и реакция была очень положительной». Сама идея пришла от маркетолога из США, который предвидел конвергенцию VTubers в игровом пространстве и то, что работа с ними над рекламными кампаниями была легкой победой. Судя по всем цифрам просмотров – они были правы.

Время покажет, окупится ли это стремление охватить более широкую и разнообразную аудиторию Tales of Arise. Судя по тому, во что я играл до сих пор, она почти наверняка находится на правильном пути, и Томидзава-сан и компания, похоже, открыты для обратной связи и превращают эту игру в нечто, что делает серию достойной, смело продвигая ее вперед.

Tales of Arise выйдет на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК 10 сентября.

Далее: Странное представление Fable — продукт своего времени

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки