XBOX

Средний обзор

Konami, возможно, забыли о Silent Hill, а фанатов нет. Некоторые из этих фанатов сами стали разработчиками игр. Bloober Team, скорее всего, среди этих поклонников, как видно из их прошлых работ, таких как Слои страха, Наблюдатель: System Redux, и ведьма Блэр; все игры, вдохновленные шедеврами Team Silent.

В то время как у Bloober Team были свои хиты и промахи, The Medium стремится стать чем-то вроде духовного преемника Молчащий Холм, с большим акцентом на духовный. Исправлены ракурсы камеры, ключевые элементы и дизайн уровней, которые возвращаются к предыдущим областям; может ли это быть чем-то, что оценят презираемые фанаты?

Используя некоторые из старых стилистических приемов классических игр ужасов на выживание и добавляя интересный поворот в двух мирах, который можно было сделать только с помощью современных технологий; The Medium играет на словах классику, делая что-то новое. Оправдывают ли спецификации Xbox Series X|S The Mediumподход к дизайну игры, или это могло быть сделано на оборудовании последнего поколения?

The Medium
Разработчик: Bloober Team SA
Издатель: Bloober Team SA
Платформы: Microsoft Windows, Xbox Series X|S (обзор)
Релиз 28 января 2021 г.
Игроки: 1
Цена: $ 49.99

Наряду с подобными Final Fantasy VII Remake, The Medium станет одной из самых красивых игр на Unreal Engine 4. Это первое, что привлечет внимание в игре. Безупречное 3D-моделирование, широкий выбор материалов для текстурирования мира и невероятное освещение.

Каждый кадр из The Medium выглядит невероятно естественно, и в него вложено много заботы. Во многом это связано с тем, что многое из того, что может видеть игрок, контролируется дизайнерами. Как и многие лучшие игры ужасов на выживание прошлого, The Medium использует фиксированные ракурсы камеры.

Поскольку Bloober Team не является огромной студией, им пришлось очень экономить на своем художественном отделе и на том, что можно отрендерить. The Mediumпродуманно расположенные точки зрения означают, что игрок не может быстро повернуть камеру или создать вид, который, возможно, не предполагался дизайнерами игры.

Отказ от управления камерой и установка предопределенных ракурсов позволяет дизайнерам наполнить каждый кадр деталями или элементами повествования. Они способны задать настроение живописным снимком, где тени и источники света направляют взгляд геймера. Наличие таких отличительных рамок делает каждую область достопримечательностью, что делает необходимость в карте или маркере квеста устаревшей.

Ассоциация Medium о Марианне, женщине, которая может общаться с мертвыми и проецировать себя на духовный план. Этот редкий талант делает ее идеальным кандидатом для раскрытия тайны убийства, и необычное дело, в которое она ввязывается, заставит ее столкнуться с трагическими внутренними демонами и настоящим демоном.

Путешествие Марианны заставит ее взаимодействовать с несколькими духами, некоторые из которых имеют некоторые параллели с фигурами в ее собственной жизни. То, как она реагирует и взаимодействует с тем, с чем сталкивается, определяет развитие ее характера. Своим голосом актриса передает очень сухо остроумную женщину, повидавшую многое, благодаря своей способности связываться с духами.

Марианна также написана таким образом, что она соединяет точки именно в тот момент, когда это может сделать игрок. Это заставляет ее казаться умной, и, к счастью, она никогда не поддается раздражающе язвительной или сдержанной. Ее актриса озвучивания отлично справляется с выражением усталой женщины, у которой много багажа.

Единственная критика, которую можно подвергнуть визуальным эффектам, заключается в том, что лицевая анимация Марианны жесткая или отсутствует. Это единственная раздача The Mediumстатус игры АА, и объясняет, почему всем духам был предоставлен стилистический выбор: фарфоровые маски для лиц.

Лицо Марианны почти не двигается, когда она разговаривает. Это не так, как в Silent Hill 3, где выражение лица Хизер имеет мелкие детали, такие как морщины в уголках рта, когда она улыбается, или то, как ее брови изгибаются и хмурятся, когда она злится. Впечатляет, как The Medium взгляды, отсутствие выражения будет выделяться всем, кто обращает внимание на актерское мастерство.

Легко произвести впечатление на фотореалистичную и естественную среду физического мира. Прогулка по лесным массивам кажется холодной и кажется туманной. Ветхие интерьеры выглядят так, будто пахнут плесенью, а небольшие штрихи, такие как капающая вода и мокрый пол, добавляют еще большей правдоподобности.

Духовный план — это совершенно другое животное, а не просто реструктуризация физического мира. Каким бы ни был духовный план, он часто не поддается объяснению. Некоторые его части напоминают высохшие шелухи плоти, смутно образующие знакомые структуры. Есть намеки на кости и что-то похожее на кораллы и хлопья высохшей кожи, развевающиеся в воздухе.

Иногда духовный план принимает менее абстрактную форму. Обычно это делается для того, чтобы передать какой-то элемент повествования, и это гораздо более буквальный подход, понятный большинству людей. Войдя в картину лабиринта живой изгороди, Super Mario 64-стиль, является одним из примеров The Medium перенос игрока в память другого персонажа. Это умный способ иметь больше разнообразных локаций.

Большой розыгрыш The Medium и то, как он использует как духовный план, так и физический мир, так это то, как он использует разделенный экран, чтобы игроки одновременно управляли Марианной и ее астральной проекцией. Лучшие головоломки в игре основаны на этой механике и потребуют от пользователей, как использовать оба плана существования для преодоления препятствий, которые в противном случае были бы невозможны.

Астральная проекция Марианны действительно обладает некоторыми уникальными способностями, которые отличают ее от ее копии из плоти и крови. Она способна поглощать энергию и может использовать ее, чтобы заряжать электрические коробки или отбиваться от роя смертоносных мотыльков. Энергия также может быть использована для создания защитного барьера, обеспечивающего безопасный выход из опасных зон.

Несмотря ни на что, Марианна не может использовать свои способности в наступательных целях. Не то чтобы у нее был большой выбор, поскольку силы, против которых она выступает, находятся за пределами понимания или понимания. Есть демон, который появляется в определенные моменты, что приносит с собой либо последовательность погони, либо стелс-сегмент. Ни то, ни другое не является сложным, но встречается редко и добавляет разнообразия в медленную игру.

The Medium не полагается на механику разделенного мира, чтобы доказать свою точку зрения. Это то, что происходит только в определенных точках, и от момента зависит, будет ли разделение горизонтальным или вертикальным. Если пространство открытое, дизайнеры поступили умно, сделав разделение горизонтальным. Это дает широкий обзор местности как в духовном, так и в физическом плане, что делает навигацию в обоих случаях очень естественной.

Если разделение происходит в области с узкими коридорами, вид разрезается по вертикали. В тесных помещениях это позволяет четко видеть Марианну впереди. Команда Bloober была очень осторожна с этой механикой и понимала связанные с ней риски. Это могло бы быть очень раздражающим, чтобы контролировать, но The Medium идеально выполняет эту концепцию, насколько это возможно.

Много The Medium исследует, читает заметки и решает головоломки, чтобы прогрессировать. В то время как Марианне иногда придется входить и выходить из планов, используя зеркала для мгновенного переключения, она также найдет интригующие ключевые предметы и должна будет использовать их в правильном месте.

В большинстве случаев эти головоломки легко решить, поскольку предметы редко находятся далеко, но время от времени возникает сложная задача, требующая немного большего внимания. Проявление фотографии потребует фактического времени помещения фотобумаги в различные жидкости, а также должно выполняться в определенном порядке.

Некоторые местоположения меняются в зависимости от некоторых взаимодействий с определенными объектами, которые могут открывать или потенциально закрывать путь. Марианна будет проходить через столько обручей и прыгать между планами, что это станет дезориентировать, только для того, чтобы все это имело смысл, когда она вернется в знакомую область.

Темп и последовательность стандартных положений выверены. Он начинается нарочито медленно и постепенно превращается в совершенно сюрреалистическое зрелище. Кошмарная и эмоциональная кульминация истории достигает своего пика в нужный момент, когда все ответы становятся на свои места, что приводит к удовлетворительному завершению.

Для всех The Medium, сомнительно, что это нельзя было сделать на оборудовании последнего поколения. Это игра с частотой 30 кадров в секунду, которая выглядит наравне с A Plague Tale: Innocence. Devil May Cry V — это игра последнего поколения с улучшенным портом Series X|S, в котором десятки врагов отображаются на экране при частоте 120 кадров в секунду. The Medium редко что-то происходит, кроме одного или двух персонажей.

Другие технические зависания, такие как загрузка текстур, действительно происходят во время игры на Series S. Обычно это происходит с предметами во время изучения и некоторыми читаемыми знаками, которые размыты при входе в область. Это случается достаточно часто, чтобы отвлекать.

Время загрузки для возрождения после смерти немного велико для игры Series X|S. The Medium вероятно, был создан для ограничений последнего поколения, и в его код все еще запрограммировано множество жестких ограничений. Помимо трассировки лучей, мало что говорит о том, что это не может работать на Xbox One.

Поскольку разработчики были глубоко вдохновлены Silent Hill, они должны были привлечь Акиру Ямаоку к работе над саундтреком. Как обычно, безобразная, индустриальная атмосфера Ямаоки приводит мальчиков во двор и подходит для духовного плана.

Музыка Ямаоки звучит так, будто дышит тяжело и меланхолично. Почти как депрессивный вздох с низкой и тлеющей ненавистью, горящей под поверхностью. Знакомые сэмплы, являющиеся частью его фирменного звучания, добавляют легитимности The Medium как достойная альтернатива Silent Hill в эпоху, когда он мертв.

Самая изысканная работа Ямаоки — это его сотрудничество с Grasshopper Manufacturer. Его работа над The Medium примерно то, что можно было бы ожидать, если бы он сделал еще один Silent Hill. Хотя приятно слышать этот стиль снова, кажется, что он переживает движения. Было бы интереснее, если бы Ямаока придумал что-то новое, как он сделал для Grasshopper.

The Medium достойный возврат к классической философии дизайна ужасов выживания. Если бы только у Bloober Team хватило смелости включить управление танками, это было бы идеальным представлением игр той эпохи. Наличие элементов управления танком сделало бы управление более жестким и последовательным при перемещении между фиксированными углами.

Как вариант, было бы забавно, но The Medium очень мало опций или контента после игры. К сожалению, это одна и сделанная игра. Жесткая режиссура игры не допускает никаких вариаций игры. В лучшем случае некоторые задачи могут выполняться в несколько ином порядке.

The Medium это тщательно разработанная игра-головоломка ужасов. Выживания может и не быть, но презентация духовного плана увлекательна, а движущая тайна истории оставит достаточно хлебных крошек, чтобы позволить игрокам самим найти ответ.

Medium был проверен на Xbox Series S с использованием кода проверки, предоставленного Bloober Team SA. Вы можете найти дополнительную информацию об обзоре/этической политике Niche Gamer здесь.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки