ОБЗОР

World Of Warcraft: Dragonflight радикально меняет таланты и профессии

Важно помнить о том, что происходит в Activision Blizzard в настоящее время в связи с продолжающимися обвинениями в культуре работы. Продолжающийся судебный процесс от Калифорнийского департамента справедливого трудоустройства и жилищного строительства (DFEH) против компании связан с сообщениями о токсичной культуре на рабочем месте. Основная часть иска сосредоточена на «нарушениях государственных гражданских прав и законов о равной оплате труда», особенно в отношении обращения с женщинами и другими маргинализованными группами. Чтобы узнать больше о судебном разбирательстве на данный момент, в том числе подробности, перечисленные в судебном процессе против Activision Blizzard, ознакомьтесь с нашим предыдущим покрытие здесь.

На этой неделе Blizzard анонсировала новейшее расширение World of Warcraft, Dragonflight, демонстрирующее новую комбинацию расы и класса, Dracthyr Evoker, а также новые земли, которые игроки будут исследовать на давно скрытых Драконьих островах. Некоторые новинки этой недели были не такими яркими, как играбельные трансформирующиеся волшебные драконы. Тем не менее, они дают лучшее представление о философии и приоритетах команды World of Warcraft в ближайшем будущем. Я поговорил со старшим гейм-дизайнером Dragonflight Джеки Уайли о полной переработке системы талантов для всех классов в версии 10.0, а также о больших изменениях в профессиях.

«В этом дополнении мы отказываемся от заимствованной силы, чтобы работать на наших вечнозеленых системах, но также позволяем игрокам выражать себя так, как они хотят», — говорит Уайли. Понятие «заимствованная сила» часто встречается в сообществе Warcraft, которое ссылается на такие системы, как артефактное оружие Легиона, азеритовые доспехи из Битвы за Азерот, а также способности Ковенанта и Связи душ из Shadowlands, которые давали игрокам новые улучшения характеристик, заклинания, и навыки, не присущие основной системе развития классов и талантов. В начале недавних дополнений большая часть силы вашего персонажа была уничтожена, оставив значительные пробелы в ротации классов и полезности, которые нужно было заполнить любой следующей заимствованной механикой силы в новом дополнении. Согласно заявлению Уайли, у Dragonflight не будет такой системы, а вместо этого Blizzard решит учиться на этих заимствованных системах питания, чтобы перестроить более классический подход к талантам.

В настоящее время игроки WoW получают большинство своих заклинаний и способностей автоматически при повышении уровня, и им предоставляется лишь несколько вариантов выбора в отношении предпочтительного стиля игры для их классовой специализации. Примерно каждые 15 уровней вы можете выбрать один из трех талантов определенного уровня; некоторые предлагают модификации существующих способностей, в то время как другие вообще предоставляют новые навыки. Тем не менее, имея только шесть реальных вариантов выбора для каждого персонажа в данный момент времени, не так много способов самовыражения игрока и настройки для данного класса. Все меняется в Dragonflight.

Деревья талантов возвращаются в World of Warcraft с размахом, давая игрокам возможность вкладывать драгоценные очки талантов в выбранные ими навыки при каждом повышении уровня. Самые ранние итерации системы талантов WoW предусматривали дерево для каждой специализации, в котором игроки могли распределять свои очки по всем доступным деревьям, улучшая определенные классовые способности. Однако у драконьей стаи будет два дерева: одно для общей полезности класса и идентичности, а другое для выбранной специализации этого персонажа. Вы не сможете обязательно превратить Мага в гибридного заклинателя Фроста/Огня, но новая система должна предложить гораздо большую детализацию того, как игроки хотят минимизировать/максимально использовать свои таланты и настраивать игру своего персонажа.

При каждом повышении уровня игроки будут зарабатывать либо очко талантов класса, либо очко талантов специализации, которые можно потратить на активацию талантов в этом конкретном дереве. Концепция не нова, но это освежающее возвращение к форме и большой шаг вперед к тому, чего жаждали такие игроки, как я, в преддверии World of Warcraft Classic. Имея этот выбор на каждом уровне – эту маленькую награду и видимость, которую я получаю building мой персонаж — теоретически, делает прокачку уровня более полноценной и менее похожей на рутинную работу при прохождении старого контента, чтобы добраться до зон текущего дополнения.

Это не просто старые способы использовать таланты ради перемен.

«Мы извлекли много уроков из всех систем, которые у нас были за последние несколько дополнений, которые дороги нашему сердцу, такие как азеритовая броня, проводники, привязки душ, легендарные предметы и черпали вдохновение из них», — говорит Уайли. «Таким образом, вы можете увидеть несколько дружественных вещей, которые вы помните, в крапинку, разбросанных по вашим деревьям талантов».

Эти дружественные вещи, являющиеся различными способностями Ковенанта, возможно, станут постоянным приспособлением для класса, хотя ничего конкретного не обещается. В качестве примера было приведено заклинание Полнолуния Друида, проделавшее путь от силы артефактного оружия Легиона до присоединения к активному списку заклинаний для этого класса.

«Например, после «Легиона» друиды по балансу говорили: «Я все еще хочу, чтобы луна падала на вещи». И поэтому, к счастью, они все еще могут обрушить луну на вещи», — объясняет Уайли. «Это действительно черпает вдохновение из тех изменений, которые мы хотим внести в класс, а также просто из вещей, которые нравятся игрокам, или даже некоторые игрокам нравится, что мы снова хотим дать им возможность».

Следует отметить, что добавление этих расширенных деревьев талантов не будет представлять собой полную переработку центральной идентичности каждого класса. Уайли описывает: «Мы не собираемся пересматривать классы/спецификации/ротации, как мы это делали в Legion; если вам нравится, как ваша специализация играет сегодня, мы хотим, чтобы вы могли в значительной степени воссоздать ее в 10.0, но с большей настройкой с помощью талантов».

Как и таланты, профессии в World of Warcraft претерпевают некоторые изменения. Детали еще не все раскрыты, но грядут большие изменения в крафте и собирательстве, а также в их важности для фантазии игрока и экономики в игре. Ремесленные профессии, такие как кузнечное дело или кожевенное дело, будут иметь свои собственные треки специализации, которые заставят игроков сосредоточиться на конкретном аспекте этого ремесла. Например, кузнецы могут снова выбрать приоритет в изготовлении оружия или доспехов и прославиться на сервере этого игрока как лучший кузнец фехтования. Имейте в виду, что не все созданные предметы будут одинаковыми: добавлен новый рейтинг качества изготовления, демонстрирующий, что ваш персонаж использовал лучшие материалы или специализацию при создании этого конкретного предмета. Также будет доступно снаряжение, чтобы подчеркнуть эти торговые навыки, и оно будет автоматически экипировано при выполнении вашей торговли, например, при сборе трав или пошиве новой тканевой брони.

Наконец, новые заказы на изготовление позволят игрокам заказывать определенные предметы, которые будут изготовлены у различных мастеров, даже тех, которые привязаны к душе при получении, что делает ранее непередаваемые предметы, относящиеся к профессии, доступными для всех, кто может их использовать. Те, кто хочет отправить заказ на создание, откроют в игре окно в стиле аукционного дома и выберут предмет, который они хотели бы изготовить и отправить им. Они могут предоставить некоторые или все необходимые материалы для изготовления предмета, а также любую плату, которую подрядчик попросит за выполнение работы. Игроки могут искать различные предложения и выбирать, с каким мастером они хотят работать. Ремесленники, с другой стороны, могут сделать себе имя с помощью заказов на изготовление, предлагая разумные цены, качество своих созданных предметов или даже добавляя дополнительные вкусности своим клиентам.

С выпуском Dragonflight вся система профессий может получить новую жизнь, если эти идеи оправдаются, как они были представлены до сих пор. Я никогда не был так заинтересован в том, чтобы участвовать в экономике WoW, и надеюсь, что крафт и собирательство станут осмысленным способом взаимодействия с игроками, а не холодными аукционами, как сейчас. Эти изменения профессий в сочетании с полной переработкой талантов являются существенными изменениями в основе World of Warcraft и могут сделать игру более интересной для игроков в будущем.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки