PCTECH

Да, PlayStation отодвигает Японию на второй план, и пора смириться с этим и перестать оправдываться

В последнее время много говорилось о том, что Sony фактически полностью уступила японский рынок Nintendo, полностью потеряв позиции на своем внутреннем рынке. И, честно говоря, этот анализ верен: Sony PlayStation постепенно становится неактуальной на японском рынке, и это полностью зависит от очень сознательных решений и выбора, сделанного Sony.

Вопреки тому, во что многие хотели бы заставить вас поверить — и есть много тех, кто попытается отклониться от этого наблюдения, восприняв его как критику PlayStation и пытаясь оправдать его — это не имеют отношение к любому более широкому контексту японского рынка, с которым PlayStation ничего не может поделать. Так что нет, несмотря на то, что вам могли сказать, это не потому, что, например, японский рынок консолей сокращается. Собственно говоря, японский рынок консолей растет уже четыре года подряд, а рынок консолей в Японии является самый большой драйвер роста японской игровой индустрии в 2020 году, увеличившись на 16.4% в годовом исчислении.

Этот рост был вызван полностью от Nintendo Switch, а PlayStation едва ли больше регистрируется как значимый фактор для рынка. Что подводит нас ко второму пункту, который люди любят поднимать в ответ на это наблюдение об угасании состояния бренда PlayStation в Японии — людям нравится верить, что у Японии больше нет аппетита к домашним консолям, что действительно есть будущее только у портативных систем, и что Switch преуспевает только потому, что он портативный.

ps5

Этот аргумент так же легко опровергнуть, как и мнение о сокращении японского рынка консолей, просто взглянув на японские графики продаж. Switch Lite, которая является более дешевой портативной моделью Switch, продается лучше, чем гибридная модель, которая также может функционировать как домашняя консоль, с коэффициентом 4 каждую неделю. Две из текущих бестселлеров Switch в Японии — и, соответственно, две из текущих бестселлеров в Японии — это игры, которые могут только играть в консольном режиме (Момотаро Дентецу, неожиданный эксклюзивный для Switch хит от Konami, проданный уже 2.5 миллиона раз, и Ring Fit Adventure). Все доказательства, которые у нас есть, на оборудовании и со стороны программного обеспечения, кажется, указывает на то, что в Японии нет абсолютно никаких проблем с играми на домашних консолях, что, по сути, даже предпочитает домен вариант играть на большом экране.

Вам даже не нужно придерживаться экосистемы Nintendo, чтобы получить больше доказательств этого. Если японцы предпочитают портативные консоли домашним консолям, то почему продажи PS4 превзошли PS Vita? Конечно, Vita хорошо зарекомендовала себя в Японии, но PS4 все же удалось превзойти ее. Почему это было? Если японские игроки предпочитают карманные компьютеры, почему они тратят больше денег на покупку домашней консоли?

Правда в том, что любительские анализы, которые люди любят предлагать, чтобы попытаться махнуть рукой на уменьшающееся состояние PlayStation в Японии — например, говоря, что рынок консолей сокращается или что только портативные устройства могут продаваться — все ошибочны, как и даже беглый взгляд на данные может продемонстрировать. Если это так, то почему PlayStation так плохо работает в Японии?

Есть много причин, но, в конце концов, это сводится к тому, что Sony очень сознательно решила сосредоточиться на западном рынке и направила на это все свои ресурсы. В результате, при принятии решений относительно своих консолей — от фактической разработки аппаратного обеспечения и его пользовательского интерфейса до игр, заказанных Sony, и даже их маркетинга и позиционирования — Япония просто не учитывает для Sony многого, и, конечно, не так сильно, как остальной мир делает.

nintendo switch

И это тоже имеет смысл. Когда PS3 барахталась, Sony швыряла все об стену. PS3 получила игры от студий Sony и дочерних компаний со всего мира. Его продажи, аппаратное и программное обеспечение, резко упали на западе, а не в Японии. Поэтому с PS4 Sony решила сосредоточиться на том, что сработало с PS3, не особо подчеркивая то, что не так сильно, — и это был разумный и рациональный шаг, особенно для компании, которая испытывала финансовые трудности так же сильно, как Sony. был в то время. И этот шаг затем повлиял на последующую ориентацию PlayStation на следующее десятилетие.

Чтобы было ясно, это абсолютно правильная и справедливая стратегия, и именно она принесла огромную прибыль Sony (в конце концов, у PlayStation действительно был самый прибыльный квартал за всю историю). Так что есть ничего неправильно то, что делает Sony, и, в конце концов, у них это получается очень хорошо. Однако это is важно отметить, что глобальный рост и успех не должны исключать роста и успеха в Японии — в настоящее время Nintendo Switch бьет рекорды продаж не только в Японии, но и во всем мире. В настоящее время она продается быстрее, чем когда-либо продавалась PS4, и в конечном итоге будет продано намного больше, чем конечные продажи PS4 за весь срок службы. в различных странах мира. Безумные продажи программного обеспечения наблюдаются не только в Японии, но и повсюду. Она бьет все рекорды, включая те, что установила PS4, причем не только в Японии, но и везде. Этот рост и успех в Японии не помешал росту и успеху где-либо еще – и наоборот. Так что Sony не иметь приуменьшать значение Японии так, как это делали они.

В долгосрочной перспективе PlayStation будет по-прежнему получать большие японские игры AAA, потому что этим играм больше некуда идти — консоли Nintendo никогда не будут достаточно технически совершенными, чтобы запускать их, а PlayStation дает лучший шанс для японского и глобального успеха для японская игра AAA, чем Xbox или ПК. Так что в обозримом будущем некоторые японские игры продолжат выходить на PlayStation. Но некоторые из них даже получают релизы для Xbox. Библиотека PlayStation была такой же разнообразной и разнообразной на протяжении поколений, выделяясь на фоне конкурентов, отчасти из-за обилия мелкомасштабного японского контента, который она получает. Такие вещи, как Disgaea or ателье или игры Atlus — и эти игры теперь нашли новый дом на Switch, и рынок следует за ними там (версии игр для Switch, такие как Disgaea 6, Ателье Рыза 2, и Шин Мегамин Тенсей: Ноктюрн HD все они превзошли по продажам свои аналоги для PS4).

И по мере того, как важность PlayStation в Японии продолжает снижаться, все больше и больше этих игр начнут мигрировать на Switch (например, в настоящее время нет анонсированной предстоящей игры Atlus, которая не имеет порта Switch, и западные выпуски игр NIS, такие как в виде Disgaea 6 полностью отказываются от версий для PlayStation). Большую часть рынка, очевидно, это не волнует — как уже отмечалось, PlayStation пользуется огромным успехом даже сейчас, независимо от этого смещения или отстранения Японии. Но я чувствую, что по крайней мере какая-то часть души PlayStation как бы будет потеряна, тем более Sony продолжает преуменьшать значение Японии, чтобы сосредоточиться только на больших хитах и ​​западном рынке.

Примечание. Взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны относиться к ней.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки