Novinky

10 detailov zo zákulisia z tvorby Dragon Age: Origins

Tí, ktorí sa tešia Dragon Age: Origins takmer vždy zažije niečo nové pri každom hraní. BioWare oddaný tím roky pracoval na vytvorení pohlcujúcej hry, ktorá obsahovala vierohodné postavy, široko otvorené mapy, pútavé bitky a jemné rozprávanie.

súvisiace: Ktorý Dragon Age má najväčšiu mapu sveta?

Dragon Age v zákulisí prešiel množstvom rôznych verzií, kým sa stal hernou sériou, ktorú poznáme a milujeme. V tomto článku poskytujeme podrobnosti o niektorých veciach, ktoré sa diali v zákulisí, keď sa tento fantasy epos vyvíjal.

Ako Thedas dostal svoje meno

Pred vydaním Dragon Age: Origins fanúšikovia BioWare špekulovali o zápletke hry, téme, postavách a ďalších. Online sa Dragon Age's označoval len ako „The Dragon Age Setting“, čo sa nakoniec skrátilo na skratku: The D.A.S.

BioWare prevzal túto skratku a bežal s ňou, čím dal všetkým fanúšikom za pravdu. Skratka sa zmenila na „Thedas“ a stal sa názvom pre známy svet v hrách Dragon Age.

Mal to byť rozprávaný Morrigan

Dragon Age: Origins mal spočiatku veľmi odlišný názov. Vo svojom ranom vývoji to BioWare nazývalo „Kronika“. Názov odkazoval na skutočnosť, že hra bude doslova kronikou – retrospektívne vyrozprávanou rozprávačom.

Keď fanúšikovia myslia na rozprávača Dragon Age: Origins, pravdepodobne si predstavia Duncana. Je to NPC, ktorý privedie hráča do Grey Wardens a uvedie celú hru do pohybu. Hra začína jeho rozprávaním o tom, ako Darkspawn vznikol v Thedas, a potom podrobne popisuje, aký pôvod si hráči vybrali. však Morrigan bola pôvodne plánovaná ako rozprávačka hry. Po rokoch sa chystala tento príbeh vyrozprávať ako stará žena, keď premýšľala o udalostiach v hre.

Z hry bolo vystrihnutých pol tucta príbehov o pôvode

Dragon Age: Origins, ako ho poznáme, obsahuje šesť dobre vytvorených a rozsiahlych príbehov na pozadí, z ktorých si nový hráč môže vybrať. Keď sa vývoj rozbehol, v skutočnosti ich bolo plánovaných dvanásť. Niektoré z vystrihnutých príbehov o pôvode však inšpirovali nové rasy a nastavenia pre franšízu.

súvisiace: Najlepší spoločníci BioWare

Jedným z príkladov je Avvar. Je to rasa, ktorá je vzdialene príbuzná ľuďom, ale genofond sa rozdelil, keď sa niektorí starí ľudia rozhodli žiť v horských oblastiach medzi (teraz nazývame) Ferelden a Orlais a vyvinuli sa v silných, vysokých bojovníkov známych ako Avvar. Rasa Avvar (ktorá sa neobjavila v Origins, ale objavila sa v Awakening a Inquisition) bola inšpirovaná cut Human Origin, kde by hráč začal hru v kmeni barbarského štýlu.

Dragon Age And The BioWare Forums

BioWare mal veľa fanúšikov vďaka svojmu úspechu pri tvorbe hier ako Baldur's Gate, takže ich fóra boli búrlivé pred vydaním Dragon Age: Origins a počas prvých rokov po jeho vydaní. Vývojári hry boli aktívni na týchto fórach, najmä niekoľko kľúčových autorov.

Viac z hry (a následných hier), ako si možno uvedomujete, bolo inšpirovaných týmito fórami. Počet veľkonočné vajíčka, ktoré sa dostali do konečného produktu, boli to napríklad jemné odkazy na konverzácie, ktoré sa odohrávali na fórach.

Prečo si spoločnosť BioWare vybrala žáner fantasy

Predtým, ako BioWare urobilo tieto dve franšízy najznámejšie pre tieto dni (Dragon Age a Mass Effect), stále pracovalo na sci-fi a fantasy hrách. Vyrobili Shattered Steel, ktorý bol dobre prijatý (ale hráči tým neprekvapili), a Baldur's Gate, Dungeons and Dragons IP, ktorý bol taký populárny, že sa takmer vyrovnal predajom prvého Diabla.

Keď bol Dragon Age: Origins ešte sotva nápadom, spoločnosť – a konkrétne riaditeľ hry Dan Tudge – sa rozhodli rozprávať fantasy príbeh vo svojej novej hre pretože mali pocit, že sú v tomto žánri najlepší. O niekoľko desaťročí neskôr by milióny fanúšikov po celom svete súhlasili!

Fluffy The Ogre

Ogre bol jedným z prvých návrhov, ktoré BioWare vytvoril pri práci na Dragon Age: Origins – spolu s ľudským mužom v strednom brnení a Teryn Loghain. Je to nepochybne dôležitý nepriateľ; zlobr je jedným z prvých významných bossov, s ktorými sa počas hry stretnete.

súvisiace: Skryté veľkonočné vajíčka v Dragon Age 2

V zákulisí, model Ogre mal veľa času na to, aby presakoval v mozgoch vývojárov. Nakoniec ho láskyplne (a ironicky) nazývali „Fluffy“.

Neexistuje žiadny systém karmy, ktorý by sa mohol vyhnúť posudzovaniu vašich volieb

Mass Effect, prvá hra z ďalšej obľúbenej série BioWare, obsahovala systém Paragon a Renegade, ktorý určoval osobnosť vašej postavy. Prijatím určitých možností dialógu alebo vykonaním konkrétnych rozhodnutí môžete získať body smerom k jednému alebo druhému. Postavy Paragona boli „dobrí chlapi“ – robili nezištné rozhodnutia, pomáhali tým menej šťastným aj na vlastnú cenu a robili morálne správne veci. Postavy odpadlíkov boli opakom: „zlí ľudia“, ktorí sa starali predovšetkým o seba. Tento systém má často kritizovaný za to, že hry Mass Effect sú príliš čiernobiele.

Tím Dragon Age zámerne nezahŕňal žiadny takýto systém do svojej hry, aby sa vyhli sugescii, že je potrebné urobiť „dobré“ a „zlé“ rozhodnutia. V skutočnosti sa nehodí do vesmíru Dragon Age, ako je to v prípade Mass Effectu – existujú stovky malých možností na výber a tím Dragon Age uznal, že voľba, ktorú ste urobili v danej situácii, je odrazom nuansovaných skúseností vašej postavy. nie nejaký svojvoľný pomer medzi dobrým a zlým.

Romanca kráľa Cailana s cisárovnou Celene

Je to nenápadné, ale v priebehu Dragon Age: Origins sa objavujú náznaky, že Cailan, kráľ, ktorý zomrel počas úvodu hry, mal pomer s cudzou kráľovskou rodinou – cisárovnou Celene zo susednej krajiny Fereldenu, Orlais.

Tieto malé návrhy sú vlastne pozostatky zápletky, ktorá bola z hry vystrihnutá. Pôvodne sa malo odhaliť, že Cailan mal skutočne pomer s Celene a plánoval opustiť svoju manželku Anoru, aby bol s ňou. Teryn Loghain, Anorin otec a hlavný antagonista Dragon Age: Origins, mal objaviť Cailanov plán. Jediným zostávajúcim dôkazom tohto príbehu je DLC, Return To Ostagar, v ktorom Loghain vedie dialóg o tom, ak bol privedený ako spoločník.

Hľadanie herečky, ktorá by hrala Morrigan, trvalo dlhšie ako ktorejkoľvek inej postave

Po Loghainovi boli ďalšími postavami vytvorený ľudský muž v strednom brnení a Ogre, Morrigan a Alistair. Ako fanúšikovia hry vedia, sú pre príbeh rozhodujúci a ich svojrázne osobnosti robia veľa pre to, aby hru oživili.

súvisiace: Elfí bohovia z Dragon Age, ktorí by sa mohli objaviť v DA4

Zo všetkých postáv, ktoré museli obsadiť do príbehu, nájsť herečku, ktorá by hrala Morrigan, trvalo najdlhšie. Pre túto jedinečne náročnú rolu musela byť dokonalá. Našťastie, Claudia Black odviedla veľkolepú prácu pri nahovorení drzej čarodejnice a vrátila sa pre Dragon Age: Inquisition, aby opäť poskytla svoj hlas.

Ako BioWare vyvážil vysokú fantáziu a nízku fantáziu

Hoci BioWare bol nadšený vytváraním fantastického prostredia, nechceli jednoducho opakovať veci, ktoré ľudia už roky vidia v populárnej kultúre. Jeden zo zakladateľov BioWare, Greg Zeschuk, raz povedal, že ich cieľom je niečo medzi „vysokou fantáziou, ako sú diela J.R.R. Tolkiena, a „nízkou fantasy“, ako diela Georga R.R. Martina.

Jedným zo spôsobov, ako to urobili, bolo zámerné rozvrátenie žánru. Napríklad elfovia vo fantasy sú v porovnaní s ostatnými často vyspelou a múdrou rasou s magickými schopnosťami a rozľahlými hradmi. V Dragon Age mohli byť elfovia kedysi takí grandiózni, ale teraz sú druhmi nižšej triedy, zotročenými ľudstvom, dominantnou silou, na ktoré sa pozerá zhora.

ĎALŠIE: Dragon Age: Veci, ktoré ste nevedeli o krvavej mágii

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor