PREHĽAD

Konzolové hry nikdy nebudú mainstreamové kvôli ovládačom – funkcia Reader's Feature

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Je to dôvod, prečo viac ľudí nehrá konzoly? (Obrázok: Sony)

Čitateľ naznačuje, že zložitosť moderných hier a ovládačov gamepadov bráni rastu trhu s konzolami.

Tento rok bol určite zvláštny videohry ale jedna z vecí, ktorá ma zaujala, je, že napriek tomu, že sa zdá, že medzi Microsoftom a Sony je taká veľká priepasť, obaja nakoniec povedali presne tie isté veci. Obaja zrazu začali hovoriť o multiformátovom hraní v rovnakom čase (aj keď nie je jasné, či mali na mysli to isté) s oboma zrazu aj trápiť sa nad rastom – napriek tomu, že som to nikdy predtým nespomenul ako problém.

Pokiaľ je mi známe, nikdy sa nevysvetlili, ale myslím si, že sa predpokladá, že hovoria o skutočnosti, že počet ľudí, ktorí vlastnia konzoly, nikdy nerástol každou generáciou. Najpredávanejšou konzolou je stále PlayStation 2 a možno to nikdy nebude porazené, čo naznačuje, že konzoly si každú generáciu kupujú väčšinou tí istí ľudia alebo rovnaké typy ľudí, ale nikdy nikto iný.

Vzhľadom na to, že PlayStation 2 bola pred dvoma desaťročiami, nie som si istý, prečo sa to zrazu stalo naliehavou záležitosťou, ale nemyslím si, že dlhodobé plánovanie je silnou stránkou mnohých herných spoločností. V každom prípade ich starostlivo premysleným plánom, na ktorom očividne pracovali celých pár mesiacov, je *kontrola poznámok* prestať vyrábať konzolové hry a namiesto toho sa naplno venovať živej službe a nevyžiadanej mobilnej hre. Znie to ako pohyb na úrovni mozgu galaxie. Alebo by sa vlastne mohli pozrieť na to, prečo si konzoly nekupuje viac ľudí.

Odpoveď je podľa môjho názoru zrejmá, ale väčšina hráčov je nerada priznať: bežní ľudia nerozumejú tomu, ako používať moderné ovládače, a ani sa to nechcú zvlášť učiť. Všetci sme už boli pri tom, keď partner, rodič, kamarát alebo aj mladší príbuzný prejaví záujem o hru a požiada o ňu. To je zvyčajne niečo, čo okamžite oľutujú, keď sa zdesene pozerajú na všetky tlačidlá a dve analógové páčky.

Za predpokladu, že sa hneď nevzdajú, najviac zápasia s druhou analógovou páčkou a ovládaním fotoaparátu, čo sa vždy javí ako úplne cudzí pojem, ktorý im nedáva zmysel. Myslím si, že to nie je len preto, že odvádza ich pozornosť, ale aj preto, že ovládanie kamery nie je zábavné a predsa je to životne dôležitá súčasť hrania hry, ktorú nemôžu ignorovať.

Existujú aj ďalšie zjavné problémy, ako napríklad dĺžka času, ktorú od vás mnohé videohry vyžadujú, či už ide o 60-hodinovú hru pre jedného hráča alebo hru pre viacerých hráčov, ktorá chce, aby ste sa prihlasovali každý deň. Pre väčšinu ľudí, ktorí si s láskou spomínajú, ako kedysi hrali Tekken 3 – a to je asi tak všetko – je to smiešna otázka, ku ktorej sa nevedia odhodlať.

A potom je tu všeobecná zložitosť a zapojenie moderných hier, ktoré je založené na desaťročiach pridávania ďalších a ďalších funkcií do hier, čo sa väčšine hráčov zdá normálne, no pre všetkých ostatných úplne nepreniknuteľné. Hry hrám už 30 rokov a napriek tomu ma Baldur's Gate 3 na PlayStation 5 znervózňovalo celé dni, kým som tomu pomaly prišiel na chuť. Stálo to za to, ale nakoniec som to vzdal a začal znova, keď som pochopil, ako všetko funguje. To nie je predstava väčšiny ľudí o dobrom čase.

Problém je v tom, že neviem, ako by ste vyriešili ktorýkoľvek z týchto problémov bez toho, aby ste sa vydali cestou Wii a vyrobili hlúpy ovládač a hry, ale aj táto príťažlivosť zdalo sa, že vydržala len niekoľko rokov, kým ľudia stratili záujem.

Myslím, že je spravodlivé povedať, že konzolové videohry sú a vždy budú predmetom záujmu. Milióny ľudí si radi zahrajú pár minút Candy Crush v autobuse domov a deti používajú Minecraft a Roblox (a neskôr GTA Online a Call Of Duty) ako online sociálne centrum, ale to je úplne iné ako sedieť pri hraní Final Fantasy alebo čohokoľvek iného.

Je samozrejme možné robiť jednoduchšie hry, ale myslím si, že jediný spôsob, ako vyriešiť problém s konzolou, je, keď je kontrola mysle legitímna a spoľahlivá možnosť. Môže to znieť ako sci-fi, ale je to už celkom bežné, pretože nedávno o tom GC spustilo príbehy prvý chlap, ktorý má Neuralink a niekto hrať Elden Ring a Halo len svojou mysľou.

Sú to v podstate iba technické ukážky, ale akonáhle ich bude môcť používať každý pre každú hru, možno si konzolové hry začnú rozširovať svoje publikum. Ak to vydavatelia medzičasom nezničili, čo sa pravdepodobne stane.

Od čitateľa Trepsilsa

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor