Novinky

Trieda Magick Archer v Dragon's Dogma 2 ma núti hrať sólo

 

Prinajmenšom mi to pomohlo zbaviť sa grifóna

Dragons Dogma 2 15 6246878
Kredit: Capcom

Včera som vybuchol prvý z napínavej trilógie s prvkami Dragon's Dogma 2, zameraný na praktický čas s „povolaním“ alebo triedou hry Mystic Spearhand. V priebehu budúceho týždňa sa môžete tešiť na časti 2 a 3. Počas hands-on som strávil aj 45 minút v koži ďalšieho pokročilého Dračia dogma 2 trieda, mágia – prepáč, Magick Archer. Toto povolanie si možno pamätáte z pôvodnej Dragon's Dogma; vtedy, ako aj dnes, kombinuje pomerne jednoduchý boj s lukom s rôznymi druhmi očarovanej munície, čo predstavuje prekvapivo technický súbor zručností, s ktorými je príjemné hrať sa.

Magick Archer dokáže rýchlo vystreliť výbuchy magických šípov z boku, ktoré poletujú a rozptyľujú sa ako motýle, a preto je najlepšie ich nasadiť na blízko proti skupinám. Môžete tiež nakresliť šípku a zamieriť dolu šachtou (100 % neboli zistené žiadne eufemizmy), aby ste namaľovali nepriateľov terčom a potom rýchlo za sebou vystrelili niekoľko samonavádzacích skrutiek, čo je skvelé proti väčším, lietajúcim alebo menším agilným príšerám. Existuje zručnosť Konverzia, ktorá, ak správne čítam svoje poznámky, vás nabije energiou a umožní vám namaľovať nepriateľom viac terčov. Rivet Shot medzitým zapichne do terča šíp, ktorý po zásahu vybuchne. A potom je tu Flamefang Arrow, pomaly sa spúšťajúci, pomaly sa pohybujúci výbušný projektil, ktorý môžete pilotovať na diaľku podržaním spúšte.

Hqpredvolené 3297135Dragon's Dogma 2 – Povolanie Hrateľnosť Spotlight: Magick Archer

Všetky tieto schopnosti sú bleskové a je zábavné s nimi experimentovať, najmä keď je simulácia trochu zamotaná. V jednom momente sa mi napríklad podarilo uviaznuť pod mostom útočiacemu griffonovi, čo nám znemožnilo stretnutie dokončiť. Katastrofa! Ale našťastie sa mi podarilo vypudiť monštrum a získať večné ocenenie PR od Capcomu letom Flamefang Arrow pod mostom a chytením griffon square v súkromí. Presne ako v Ghost Recon.

Zatiaľ moje obľúbené schopnosti Magick Archer sú Remedy, čarovný defibrilátorový šíp, ktorý sa dá nabiť na oživenie cieľa z KO, a Ricochet Seeker, ktorý chrlí množstvo fialových úlomkov, ktoré sa, ako názov napovedá, odrážajú od steny a strechu a opakovane prepichnite cieľ. Oživenie nápravných šípov vyžaduje, aby ste sa pri príprave výstrelu nehýbali a neprerušovali, čo je potešujúce, keď ho správne načasujete, a inak môže byť zničujúce. Ricochet Seeker medzitým robí Magick Archer ešte schopnejším v teoreticky nepriaznivom prostredí jaskýň. V jednom momente som ho použil na roztavenie skákavého šéfa potkanieho zlobra v tuneli, napriek tomu, že som mal ako zálohu iba jednu postavu spojenca pešiaka.

Aj keď by ste pravdepodobne mohli povedať to isté o väčšine tried Dragon's Dogma 2, mám pocit, že Magick Archer sa hodí na zábavné hry bez pešiakov, a to jednak preto, že je pomerne flexibilný a jednak preto, že má zjavné obmedzenia – menej zručností na boj na blízko alebo obranu. pohyby – ktoré sú uspokojivé obísť. Jedna možnosť, ktorú ešte musím preskúmať, je: môžem na diaľku pilotovať šípy Flamefang do táborov banditov a vykonávať veľmi hlučné atentáty? Môžem použiť Flamefang na prieskum v dungeonoch? Pripomína mi to Bez cesty, v ktorej je lukostreľba súčasťou pohybu a radostným trikom riadených záležitostí dvojitého A, ako je staroveká adaptácia Rogue Trooper z roku 2000 nášho letopočtu – najlepšia hra na svete 7/10 – v ktorej máte jedinú zbraň, ktorú možno modifikovať a premeniť na všetky zbrane.

Tiež ma to núti myslieť, samozrejme, na Hawkeye. Nechcem si priať ďalšiu Marvel videohru vo vesmíre, ale možno tu je dôvod na hru Hawkeye?

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor