Prinajmenšom mi to pomohlo zbaviť sa grifóna
Včera som vybuchol prvý z napínavej trilógie s prvkami Dragon's Dogma 2, zameraný na praktický čas s „povolaním“ alebo triedou hry Mystic Spearhand. V priebehu budúceho týždňa sa môžete tešiť na časti 2 a 3. Počas hands-on som strávil aj 45 minút v koži ďalšieho pokročilého Dračia dogma 2 trieda, mágia – prepáč, Magick Archer. Toto povolanie si možno pamätáte z pôvodnej Dragon's Dogma; vtedy, ako aj dnes, kombinuje pomerne jednoduchý boj s lukom s rôznymi druhmi očarovanej munície, čo predstavuje prekvapivo technický súbor zručností, s ktorými je príjemné hrať sa.
Magick Archer dokáže rýchlo vystreliť výbuchy magických šípov z boku, ktoré poletujú a rozptyľujú sa ako motýle, a preto je najlepšie ich nasadiť na blízko proti skupinám. Môžete tiež nakresliť šípku a zamieriť dolu šachtou (100 % neboli zistené žiadne eufemizmy), aby ste namaľovali nepriateľov terčom a potom rýchlo za sebou vystrelili niekoľko samonavádzacích skrutiek, čo je skvelé proti väčším, lietajúcim alebo menším agilným príšerám. Existuje zručnosť Konverzia, ktorá, ak správne čítam svoje poznámky, vás nabije energiou a umožní vám namaľovať nepriateľom viac terčov. Rivet Shot medzitým zapichne do terča šíp, ktorý po zásahu vybuchne. A potom je tu Flamefang Arrow, pomaly sa spúšťajúci, pomaly sa pohybujúci výbušný projektil, ktorý môžete pilotovať na diaľku podržaním spúšte.
Všetky tieto schopnosti sú bleskové a je zábavné s nimi experimentovať, najmä keď je simulácia trochu zamotaná. V jednom momente sa mi napríklad podarilo uviaznuť pod mostom útočiacemu griffonovi, čo nám znemožnilo stretnutie dokončiť. Katastrofa! Ale našťastie sa mi podarilo vypudiť monštrum a získať večné ocenenie PR od Capcomu letom Flamefang Arrow pod mostom a chytením griffon square v súkromí. Presne ako v Ghost Recon.
Zatiaľ moje obľúbené schopnosti Magick Archer sú Remedy, čarovný defibrilátorový šíp, ktorý sa dá nabiť na oživenie cieľa z KO, a Ricochet Seeker, ktorý chrlí množstvo fialových úlomkov, ktoré sa, ako názov napovedá, odrážajú od steny a strechu a opakovane prepichnite cieľ. Oživenie nápravných šípov vyžaduje, aby ste sa pri príprave výstrelu nehýbali a neprerušovali, čo je potešujúce, keď ho správne načasujete, a inak môže byť zničujúce. Ricochet Seeker medzitým robí Magick Archer ešte schopnejším v teoreticky nepriaznivom prostredí jaskýň. V jednom momente som ho použil na roztavenie skákavého šéfa potkanieho zlobra v tuneli, napriek tomu, že som mal ako zálohu iba jednu postavu spojenca pešiaka.
Aj keď by ste pravdepodobne mohli povedať to isté o väčšine tried Dragon's Dogma 2, mám pocit, že Magick Archer sa hodí na zábavné hry bez pešiakov, a to jednak preto, že je pomerne flexibilný a jednak preto, že má zjavné obmedzenia – menej zručností na boj na blízko alebo obranu. pohyby – ktoré sú uspokojivé obísť. Jedna možnosť, ktorú ešte musím preskúmať, je: môžem na diaľku pilotovať šípy Flamefang do táborov banditov a vykonávať veľmi hlučné atentáty? Môžem použiť Flamefang na prieskum v dungeonoch? Pripomína mi to Bez cesty, v ktorej je lukostreľba súčasťou pohybu a radostným trikom riadených záležitostí dvojitého A, ako je staroveká adaptácia Rogue Trooper z roku 2000 nášho letopočtu – najlepšia hra na svete 7/10 – v ktorej máte jedinú zbraň, ktorú možno modifikovať a premeniť na všetky zbrane.
Tiež ma to núti myslieť, samozrejme, na Hawkeye. Nechcem si priať ďalšiu Marvel videohru vo vesmíre, ale možno tu je dôvod na hru Hawkeye?