Novinky

Helldivers 2 v skutočnosti nemá „skrytú hrateľnosť“ – „len všetko musí dávať zmysel“

I

Arrowhead diskutuje o inšpiráciách Arma a skutočných životných skúsenostiach s odvodom

Helldivers 2 Header 5998565
Kredit: Arrowhead Studios

Trochu som písal o hraní Helldiverse 2 ako sólo potápač s tým, že Arrowhead je frenetický strelec prekvapivo dobre drží, keď si hrubo trvať na tom, že sa s tým bude zaobchádzať ako s stealth simom v otvorenom svete, a la Metal Gear Solid V. Vývojári sa na tomto fronte zamerali a poznamenali, že prísne vzaté, Helldivers 2 vôbec nepodporuje stealth. Je navrhnutý len „agnosticky“, systémom na prvom mieste a to samo osebe umožňuje utajenie. Je to tiež tichý pokus zachytiť niečo zo zložitosti plnohodnotného vojenského simulátora, pričom ide stále o veľmi „arkádovú“ hru, ktorá trochu vďačí za kolektívny čas Arrowhead v armáde.

To všetko je z nedávnej správy OperatorDrewski zahrajme si rozhovor s generálnym riaditeľom Arrowhead Johanom Pilestedtom a vedúcim testovania produktov Patrikom Lasotom. Tu je relevantná časť o utajení (rozhovor nie je priradený, ale myslím, že to hovorí Pilestedt):

V skutočnosti nejde o to, že máme stealth hrateľnosť, len všetko musí dávať zmysel. Všetci nepriatelia, ktorých majú sluch, zrak, majú tiež ako aproximáciu čuchu v blízkom okruhu. Je to ako keby ste v blízkosti niektorých jednotiek, ktoré sú veľmi zmyslovo vnímavé, ako je Stalker, zistia vás bez ohľadu na to, či vás vidia.

Áno, je to tak, hra simuluje vôňu, takže si určite pravidelne perte bielizeň, Super Terranci, aby vaše škodlivé spodky neprilákali hrozbu pavúkovcov k dverám Lady Libertea. Ak by som sa cítil neštedrý, mohol by som povedať, že „vôňa“ je tu len nóbl spôsob, ako povedať „niektorí nepriatelia si vás zázračne všimnú zblízka“, ale aj keby to tak bolo, je to možno systém, ktorý môžu rozšíriť. Napríklad by mohli dať Stalkerom schopnosť sledovať pachové stopy a v konečnom dôsledku by mohli zaviesť Stratagem, ktorý zhadzuje páchnuce bomby, aby zmiatol hliadky. Ako by mohol povedať generál Brasch, zápach klamu je tiež arómou víťazstva!

Je tu niekoľko následných rozhovorov o tom, akú zábavu majú Arrowhead pri sledovaní hráčov, ako experimentujú s pohyblivými časťami.

Je tak pekné vidieť komunitu, ako vymýšľa veci v hre, ktorá je systémová, ako je táto, pretože v podstate nájdu veci, o ktorých nemáme ani potuchy. Je smiešne, keď k hernému dizajnu pristupujete tak, že ste viac agnostický k výsledku a sústredíte sa na navrhovanie systémov, ktoré sú dostatočne robustné na to, aby zvládli množstvo rôznych odrôd.

„Agnostický“ dizajn Helldivers 2 veľa vďačí za to, že Arrowhead ocenil vojenské simulácie ako Arma, možno vás neprekvapí. Zatiaľ čo text hry (napríklad pri odomykaní nových zbraní a trikov) si robí srandu z vojenského žargónu a rétoriky náborových plagátov, jeho znázornenie prestrelky berie veci skôr vážne, s jemnejšími detailmi, ako je výber rýchlosti streľby zo zbraní, fyzika odrazu a skutočná strata munície, keď vyhodíte zásobník skôr, ako je prázdny.

Ďalší úryvok:

„Sme tak prekvapení a šťastní z prijatia hry. Najmä kombinácia niektorých milsim funkcií, ktoré prinášame do tak trochu arkádovej hry. Bola to jedna z myšlienok, ktorú sme mali, keď sme hru začali vyrábať – tieto funkcie sú zábavné a vytvárajú v hre veľa rôznych dynamiky a je to niečo, čo si zaslúži zažiť viac ľudí, a nie tí, ktorí si len nainštalujú 4000 modov. Arma a choď do toho."

Nezabúdajte, že aspekty vojenskej simulácie hry Helldivers 2 odrážajú aj osobnú skúsenosť z hrania sa s vojenským vybavením. Domovská krajina Arrowhead, Švédsko, vykonávala počas 20. storočia úplnú brannú povinnosť pre mužov a v súčasnosti prevádzkuje program čiastočnej, rodovo neutrálnej brannej povinnosti. Posledný úryvok z rozhovoru:

Vo Švédsku je povinná branná povinnosť stále, alebo bývala, pretože sme taká malá krajina a potrebujeme mať obranné sily. Kedysi to tak bolo – každý to aspoň robil, myslím, že je to 7 mesiacov vojenskej služby a potom máte možnosti ako Národná garda a tak ďalej.“

Trochu frustrujúce je, že reproduktor je v tomto bode prerušený nabíjačkou. Nebezpečenstvo rozhovorov v rozhovore! Odhliadnuc od otázok balistiky, rád by som si vypočul/prečítal viac o tom, ako presne boli vojenskí veterinári Arrowhead naverbovaní alebo ako narukovali, spomienky na každodenný život v silách a ako to všetko formuje verhoevenovskú fikciu Helldivers 2 fašistickej večnej vojny.

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor