PREHĽAD

Horizon Forbidden West: Patch 1.07 obsahuje nové možnosti fotografického režimu, vylepšenia výkonnostného režimu a ďalšie

hfw-1095552

Platforma:
PS5, PS4

Vydavateľ:
Štúdiá PlayStation

Developer:
partizánske Games

release:

hodnotenie:
Teen

Horizon Forbidden West je obrovská hra, a ak sa v nej stále hráš, najnovšia aktualizácia, Patch 1.07, túto skúsenosť ešte vylepší.

Teraz žiť, Patch 1.07 prináša množstvo opráv chýb, niekoľko nových možností režimu fotografií, vylepšenia herného režimu Favor Performance a ďalšie. Ako obvykle obsahuje aj rozpis známych problémov a aktualizácie stavu o tom, kde ich tím rieši.

Ak chcete sledovať vložené médiá, kliknite sem

„Oprava 1.07 je vonku,“ píše Guerilla v a tweet. „Tento patch obsahuje možnosť „Vždy vypnuté“ pre zbrane a muníciu a nástroje a elixíry v možnostiach Custom HUD, oprava rozhovoru s Porgufom počas vedľajšej úlohy „Breaking Even“ a ďalšie. Urobili sme niekoľko vylepšení vegetácie, aby sme zlepšili kvalitu obrazu v režime Favor Performance a budeme pokračovať v skúmaní hlásených grafických problémov týkajúcich sa trblietania, doostrovania a sýtosti obrazovky.“

Čo sa týka doplnkov do režimu fotografií Horizon Forbidden West, tu je to, čo môžete očakávať:

V oprave nájdete aj nové možnosti režimu fotografií!
– Minimálna zaostrovacia vzdialenosť bola znížená na 5 cm
– Zvýšená presnosť v presnom režime
– Pridané oveľa viac ohniskových vzdialeností na pokrytie rozsahu medzi 10 mm a 300 mm v 35 mm full frame
…a viac! #Virtuálna fotografia

- Guerrilla (@Guerrilla) March 9, 2022

Tu sú aktuálne opravy a vylepšenia v Patch 1.07, podľa poznámok k patchu Guerrilla Games:

Hlavné úlohy

  • Opravený problém v hlavnej úlohe 'Reach for the Stars', kedy úloha nepostupovala správne, ak by bol druhý konektor kábla raketoplánu vystrelený ako prvý.
  • Opravený problém v hlavnej úlohe „Reach for the Stars“, kedy hráč mohol opustiť herný priestor.
  • Opravený problém v hlavnej úlohe 'The Embassy', kedy sa hráč počas veľvyslanectva rúti späť bránou Barren Light uviazne v Barren Light.
  • Opravený problém v hlavnej úlohe „Death's Door“, kde hráč mohol vyvolať svojho koňa v podzemnej lokalite.
  • Opravený problém v hlavnej úlohe „Death's Door“, kedy hráč nemôže interagovať s konzolou.
  • Opravený problém v hlavnej úlohe „The Sea of ​​Sands“, kde sa nesprávne aktualizoval cieľ vytvoriť potápačskú masku, čo blokovalo postup.
  • Opravený problém v hlavnej úlohe 'Téby', kedy sa hráč mohol pretlačiť cez medzeru v geometrii v blízkosti podvodnej elektrárne a vypadnúť zo sveta.

Bočné úlohy

  • Opravený problém vo vedľajšej úlohe „Breaking Even“, keď hráč nemohol hovoriť s Porgufom, aby úlohu odovzdal, ak bola Talanah tiež prítomná v Camp Nowhere.
  • Opravený problém vo vedľajšej úlohe 'Shadow in the West', kde opätovné načítanie uloženia mohlo spôsobiť znovuzrodenie hráča mimo uzavretého bojového priestoru.
  • Opravený problém vo vedľajšej úlohe „Blood Choke“, kedy Atekka mohol nečinne nečinne nereagovať mimo Thornmarsh, ak sa hráč priblížil z určitého smeru.
  • Opravený problém vo vedľajšej úlohe 'Pochod vojaka', kedy Penttoh mohol prestať reagovať pri pohybe k vrcholu hory, a tak blokovať postup.
  • Opravený problém vo vedľajšej úlohe 'The Second Verse', kedy sa cieľ „Talk to Zo“ neaktualizuje po opustení vedľajšej úlohy v polovici.
  • Opravený problém vo vedľajšej úlohe 'Nights of Lights', kde sa cieľ „Gather the Gizmo“ neaktualizuje.

Svetové aktivity

  • Opravený problém v pretekoch Gauntlet, kedy sa v zriedkavých prípadoch preteky nezačali po dokončení cvičnej jazdy.
  • Opravený problém v pretekoch Gauntlet, kde sa umiestnenie na poslednom mieste mohlo považovať za víťazstvo.
  • Opravený problém v hre Gauntlet Run: The Stillsands, kde mohol byť hráč nasmerovaný, aby hral aktivitu pred spustením aktivity.
  • Opravený problém so zmluvou o záchrane Elusive Fanghorn, kedy sa quest niekedy nedokončil správne.
  • Opravený problém so zmluvou o záchrane Elusive Fanghorn, kde sa stopy stroja nezobrazovali, ak by hráč počas cieľa rýchlo odišiel preč.
  • Opravený problém so zmluvou o záchrane 'Ravager Cannon', kedy sa cieľ neaktualizoval správne, ak hráč odpojil jedno z kanónov s vysokým poškodením a silným trhacím útokom.
  • Opravený problém s táborom Eastern Lie Regalla, kde načítanie záchrany pri táboráku umiestnilo Aloy k inému ohnisku.
  • Opravený problém v Salvage Contract Ancient Relics, kde cieľ „Gather Ancient Relics“ zostal zaseknutý na 2/3.
  • Opravený problém v hre Regalla Camp Devil's Grasp, kedy sa nepriatelia po opätovnom načítaní uloženej hry počas cieľa „Kill the Rebel Leader“ nemusia znovu objaviť.
  • Opravený problém v Rebel Outpost Jagged Deep, kedy sa hráč mohol teleportovať po mape pri opätovnom načítaní uloženej hry.
  • Opravený problém v Sunken Cavern: The Gouge, kde hráč mohol preplávať cez medzeru v stene jaskyne.

UI / UX

  • Pridaná možnosť „Vždy vypnutá“ pre zbrane a muníciu a nástroje a elixíry v možnostiach Custom HUD.
  • Opravených niekoľko ikon oblečenia, ktoré používali nesprávne aktíva v ponuke inventára.
  • Opravený problém s mapou, pri ktorom dochádzalo k neprirodzenému pohybu pri centrovaní pohľadu na hráča alebo cieľ úlohy.

Grafika

  • Pridaný plynulejší prechod medzi troposférickými a cirrusovými vrstvami oblakov a lepšie prispôsobenie sfarbenia supercelových oblakov Anvil a Cirrus.
  • Opravený problém s Very Large Array Tallneck, kedy model zobrazoval detaily nízkej úrovne v určitej vzdialenosti.
  • Vykonali sme niekoľko vylepšení vegetácie na zlepšenie kvality obrazu v režime Favor Performance.
  • Opravená inštancia blikajúcich bielych svetiel v hlavnej úlohe 'Death's Door'.
  • Vylepšená stabilita hĺbky ostrosti počas kinematografie.
  • Znížené krokové artefakty zo SSAO v extrémnych situáciách zblízka
  • Znížené zmeny sýtosti pri pohybovom rozmazaní.
  • Vylepšená kvalita a stabilita tieňov.
  • Zlepšená kvalita trávy v špecifických situáciách.

Výkon a stabilita

  • Viaceré opravy zlyhaní.
  • Opravených niekoľko prípadov, kedy sa NPC a textúry viditeľne preniesli na PS4™, keď sa hráč priblížil k osade vysokou rýchlosťou.
  • Opravených niekoľko prípadov, kedy sa neúmyselne spúšťali načítavacie obrazovky alebo čierne obrazovky.
  • Opravený problém so streamovaním po preskočení sekvencie záverečných titulkov.

Vylepšenia fotografického režimu

  • Zvýšená presnosť v presnom režime umožňuje oveľa väčšiu kontrolu pri orientácii a pohybe fotoaparátu, najmä pri použití dlhých ohniskových vzdialeností a veľkých otvorov.
  • Minimálna zaostrovacia vzdialenosť bola znížená na 5 cm, čo umožňuje kreatívnejšie zábery a makrofotografiu.
  • Film bol zmenený späť na 35 mm full frame, pre jasnejšiu ohniskovú vzdialenosť a preklad DOF a intuitívnejší výber ohniskových vzdialeností pre virtuálnych fotografov.
  • Pridané oveľa viac ohniskových vzdialeností na pokrytie rozsahu medzi 10 mm a 300 mm v 35 mm full frame, čo umožňuje kreatívnejšie prejavy.
  • Pridaná zhoda FoV pre predvolenú kameru.
  • Zväčšil sa polomer, ktorý môžu fotografi použiť v okolí Aloy z 5 na 10 metrov.
  • Rôzne malé zlepšenia kvality života.
  • Obdĺžnik automatického zaostrovania a mriežka Pravidlo tretieho sú teraz skryté pri použití možnosti Skryť používateľské rozhranie.
  • Opravený problém, kedy mohol byť viditeľný efekt moaré na koži postáv počas záberov zblízka.

ostatné

  • Opravený problém s kolíziou kamery, ktorá sa niekedy vyskytla, keď bol prehrávač namontovaný a manévroval v blízkosti prekážok určitej výšky.
  • Opravených niekoľko problémov s animáciou s NPC v osadách.
  • Mierne zvýšené náklady na muníciu pri zbrojnej technike Propped Spike z dôvodov vyváženia hry.
  • Opravený prípad, keď sa Aloy mohla zaseknúť v geometrii v osade Memorial Grove, keď sa pokúšala vyskočiť cez medzeru v stene.
  • Opravený problém, kedy sa hra po preskočení sekvencie záverečných titulkov nakrátko zablokovala.
  • Opravený problém, kedy obtiažnosť „Game Presets“ operačného systému PS5 prepísala úroveň obtiažnosti v hre.
  • Opravený problém, kedy interagujúce objekty niekedy stratili kolíziu, čo spôsobilo, že hráč prepadol cez objekt.
  • Opravený problém, kedy hráč mohol prepadnúť svetom pri rýchlom cestovaní na koni.

A tu sú známe problémypodľa Guerrilla Games:

„Momentálne skúmame niekoľko problémov, ktoré nahlásila komunita. Upozorňujeme, že tieto problémy ešte nie sú opravené v tejto oprave, ale naše tímy ich skúmajú s vysokou prioritou.“

  • V tomto patchi tím urobil niekoľko vylepšení vegetácie na zlepšenie kvality obrazu v režime Favor Performance. Dajte nám vedieť svoj názor. Tím bude pokračovať v skúmaní nahlásených grafických problémov týkajúcich sa trblietania, doostrovania a sýtosti obrazovky.
  • Niektorí hráči hlásili, že ikony Firegleam sa po interakcii s nimi neodstránia z mapy; toto bude čoskoro opravené!
  • Niektorí hráči uviedli, že niektoré hudobné skladby sa počas prehrávania neustále opakujú. Do opravy 1.06 sme zahrnuli čiastočnú opravu, aby sa tomuto problému zabránilo, ale stále hľadáme opravu pre hráčov, ktorí majú tento problém. Ak sa s tým stretnete, použite formulár podpory na odoslanie videa, kde a kedy možno hudbu počuť.

Pre viac informácií o Horizon Forbidden West si prečítajte Informátor hry recenzia Horizon Forbidden West a potom zistiť prečo je zapnutá Aloy Informátor hry zoznam 10 najlepších hrdinov tejto generácie, Čítať o prečo je zapnutý Horizont zakázaný západ Informátor hry zoznam najlepších hier v otvorenom svete, ktoré si teraz môžete zahrať potom.

Existujú nejaké opravy pre Horizon Forbidden West, ktoré hľadáte? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor