NovinkyPREHĽAD

Prečo musíme pokračovať v skúšaní filmov s videohrami

COG uvažuje: Hollywood musí jedného dňa získať filmy z videohier

Videoherné filmy majú zvyčajne zlý rap, zvyčajne preto, že sú vo všeobecnosti zlé. Ale ako vždy hovorím, „prvým krokom k tomu, aby si bol v niečom dobrý, je to, že to vyciciavam“. Existujú filmové spracovania najrôznejších vecí; romány, legendy a mýty, komiksy, dokonca aj udalosti zo skutočného života. Nie všetky sú dobré. Najskoršie adaptácie sú dosť zlé, ale prostredníctvom pokusov a omylov a zdokonaľovania remesla sa Hollywoodu podarilo vychrliť niekoľko celkom dobrých filmov. Raz sa im to možno podarí s videohrami.

Na konci mesiaca, Resident Evil: Welcome to Raccoon City bude debutovať v kinách. Očakávame aj vydanie Nezmapovaný film s Tomom Hollandom. Hoci cieľom týchto filmov je byť začiatkom série, nesú so sebou dedičstvo všetkých ostatných videoherných filmov, ktoré prišli predtým, väčšinou zlých.

Resident Evil: Vitajte v Raccoon City

Tieto filmy si zaslúžia byť posudzované podľa ich vlastných zásluh, nie podľa reputácie tých, ktoré boli predtým, však? Budeme súdiť ďalší film Captain America v roku 1979 s motocyklovou prilbou? Tie prvé animované filmy Pána prsteňov boli dosť hrozné, ale nič to neznižuje na filmoch Petra Jacksona.

Úspešné filmové adaptácie, ako sú tie, ktoré nájdete v MCU, sérii Middle-Earth a všetkých ostatných filmových franšíz (či už pôvodných diel alebo nie) majú niečo spoločné. Pracujú na nich ľudia, ktorým na nich skutočne záleží. Verím, že štúdio, ktoré sa zaoberá videoherným filmom, potrebuje mať niekoho ako Kevin Feige; niekoho nadšeného zo zdrojového materiálu, ktorý si nájde čas, kým príde na to, čím je výnimočný a ako ho preložiť na obrazovku.

Peniaze točia svetom. Nešťastný, ale jednoduchý fakt života. Účelom nakrúcania filmu je často zarobiť peniaze. Ľudia potrebujú jesť, platiť nájom, splácať svoju jachtu atď. "Bude to zarábať peniaze?" je hlavnou otázkou pri všetkých rozhodnutiach Hollywoodu. Vášeň pre zdrojový materiál nie je. Opäť platí, že tieto štúdiá potrebujú špeciálneho niekoho, kto nájde rovnováhu medzi zarábaním peňazí a potešením pre fanúšikov, aby sa filmy z videohier stali ziskovým podnikom.

"Ale ako môže film vtesnať 20-hodinovú hru do 2-hodinového filmu?" No, ako film adaptuje knihu 700 do filmu? Ako sa dá zobrať 10-dielny komiksový oblúk a urobiť z toho film? Ako vziať kariéru Freddieho Mercuryho a urobiť z nej film? To je celá výzva adaptácie. Áno, bude to drsné. Možno budete musieť vystrihnúť niektoré postavy. Možno budete musieť zmeniť niektoré prvky zápletky, aby vyhovovali formátu filmu. Nemusí to byť presne tá hra, ktorú ste hrali.

2. sezóna Zaklínača

Sú dlhé videohry bohaté na príbeh vhodnejšie ako televízne programy? Samozrejme. Last of Us, Zaklínača Séria Halo od Showtime dostávajú túto liečbu a dúfam, že im to vyjde. Rozhodovanie o tom, čo by urobilo dobrú show a čo by urobilo dobrý film, je ďalšou výzvou, ktorú musí priemysel prekonať.

Áno, Hollywood je dosť zlý v hľadaní dôležitých častí hry a ich uvádzaní na obrazovku, no diváci musia pochopiť, že nepozerajú videohru. Chcem tým povedať, že mám na výber s hráčmi, ktorí si myslia, že vedia, z čoho bude dobrý film. Len obsadenie herca, ktorý vyzerá ako Leon Kennedy, nespraví film Resident Evil lepším. Rozdelenie príbehu hry na tri časti neprivedie divákov do divadla.

Celá pointa je v tom, že ak vytlačíme filmárov z natáčania videoherných filmov, nikdy neuvidíme dobrý. Podobne ako rodič k dieťaťu, ktoré je zlé, musíme ho vychovávať a viesť správnym smerom. Nanešťastie, priemerný divák ako vy alebo ja nemôže urobiť veľa, aby zmenil alebo vyriešil vyššie uvedené problémy. Musíme len vydržať a dúfať, že Hollywood to jedného dňa spraví.

Aký je váš názor na videohry? Sú fanúšikovia príliš drsní alebo to naozaj vedia lepšie? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie.

Príspevok Prečo musíme pokračovať v skúšaní filmov s videohrami sa objavil najprv na COG pripojený.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor