Novinky

Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel

Ayo The Clown Review

Po rozsiahlom čase vývoja sa Ayo the Clown konečne dostáva na Nintendo Switch a táto 2.5D plošinovka srší kreativitou a šarmom. Pozornosť venovaná detailom je jasná od chvíle, keď začnete hrať jej roztomilý, vyrozprávaný príbeh. A jedinečné, farebné úrovne zmiešané s množstvom schopností poskytujú nejaký hviezdny obsah. Bohužiaľ, pomerne významné nedostatky zmenili to, čo malo byť uchádzačom o najlepšiu plošinovku pre rok 2021, na hru, ktorú je ťažké odporučiť. Tu je naša recenzia.

Príbeh sa začína, keď je šteniatko klauna Ayo unesené uprostred noci záhadnou bytosťou. Bez akýchkoľvek skutočných schopností sa Ayo vydáva na hľadanie svojho milovaného chlpatého priateľa. Počas cesty sa Ayo stretne s množstvom rôznych postáv, ktoré budú potrebovať jeho pomoc. Keď Ayo pomáha týmto cudzincom, získa ďalšie schopnosti, ktoré mu pomôžu pokračovať v ceste. Príbeh je jednoznačne očarujúci, rozmarný a určený pre mladšie publikum.

Jedinečné úrovne

Klaun Ayo je 2.5D plošinovka s bočným rolovaním. Počas hrania som určite dostal náznaky Yoshi, Kirbya Donkey Kong Country. Keď prvýkrát spustíte hru, vaša postava nemôže ani skákať, takže sa budete pohybovať po úrovni pohybom doľava a doprava, pričom sa spoliehate na špeciálne skákacie bloky, ktoré vás vystrelia do vzduchu. Je to osviežujúca zmena tempa oproti väčšine plošinoviek – znamenie dobrých vecí, ktoré prídu. V druhej úrovni, keď niekomu pomôžete, získate prístup k schopnosti skákania. Odtiaľ vám každé štyri až päť úrovní poskytne novú schopnosť používania.

Na konci hry budete mať dobrý mix asi 10 schopností. Úrovne sa vo všeobecnosti pohybujú medzi 2-10 minútami s rôznym stupňom obtiažnosti. Najneuveriteľnejšie je, že každá úroveň je úplne jedinečná. Iste, niekoľko aktív a pozadí sa znovu používa, ale každá úroveň má z väčšej časti odlišný vzhľad a dojem. Ak by som túto hru posudzoval len na základe jej úrovní, bola by veľmi dobre kandidátom na plošinovku roka.

Ajo Klaun

Bohužiaľ, hra obsahuje jedny z najviac frustrujúcich súbojov s bossmi, s akými som sa kedy v plošinovke stretol. Aby toho nebolo málo, tieto súboje s bossmi sú vždy dotiahnuté do konca pomerne náročnej úrovne. Aj keď dostanete kontrolný bod pred súbojom s bossom, bude to len malá pomoc, ak máte málo životov navyše. Akonáhle začne boj, budete musieť prísť na vzorec. Nebudete vedieť, ktorej časti bossa sa môžete dotknúť, ak vôbec, a nebudete vedieť, ako na ňu zaútočiť. Takže budete stále uhýbať a dúfať, že vaše 3 srdcia nebudú vyčerpané, keď sa pokúsite konečne zraniť šéfa. Potom šéf opäť zmení vzorec – viac uhýbania, viac pokusov a omylov, len dúfať, že zostane na týchto vzácnych srdciach, pretože smrť znamená začať boj s bossom odznova. Vyčerpajú sa vám ďalšie životy a znova hráte celú úroveň!

Najmä jeden šéf, rapujúca žaba, ma prinútil skákať na chrobákov nesúcich písmená, aby vytvorili slovo, ktoré sa snaží rapovať. Malo by to byť jednoduché – najmä preto, že toto je prvá fáza šéfa, ale niektoré ploštice by vyleteli mimo dosahu, alebo čo je horšie, slabá detekcia zásahov v hre by povedala, že ste narazili na plošticu v blízkosti, aj keď ste mali byť dostatočne ďaleko. Ak by hra riešila súboje s bossmi ako v hrách Donkey Kong Country, kde boli vo vlastnej oddelenej oblasti bez toho, aby vás nútili prežiť level ako prvý, nebolo by to také zlé. Ako to je, je to príliš veľa. Neviem si predstaviť, že by mali šancu mladší hráči. Stojí za zmienku, že ak hráte hru na easy, získate srdce navyše a šéfovia potrebujú na zabitie menej zásahov.

Zle vykonávané schopnosti

Aj keď sú návrhy úrovní vo všeobecnosti celkom úžasné, problémy sa nekončia pri súbojoch s bossmi. Po úrovniach sú roztrúsené zbrane, ktoré môžete použiť na zabíjanie nepriateľov. Ak vás však zasiahne nepriateľ, prídete aj o zbraň. Až na pár drobných výnimiek som zbrane takmer nepoužíval. Ďalším problémom je niekoľko schopností, ktoré získate na neskorších úrovniach. Jednou zo schopností je šmykľavosť, ktorá sa používa na skĺznutie v stiesnených priestoroch. Je to trochu ťažké stiahnuť, ale čo je horšie, má tendenciu zastaviť sa v polovici tesného priestoru, takže musíte nejako spamovať tlačidlá, aby ste Aya prinútili odísť z miesta, do ktorého je zaseknutý. To sa stáva ešte viac frustrujúcim, keď má tesný priestor v sebe hroty. Ďalšou schopnosťou s problémami je skok na stenu. Požadované načasovanie je presné, v podstate musíte počkať, kým Ayo skĺzne po stene, a potom stlačíte skok na skok. Nikdy neprinesie ten uspokojivý pocit skoku po stene, ktorý máte pri hraní hier Super Mario.

Ajo Klaun

Ako som už predtým poznamenal, Ayo má obmedzený počet životov. Keď vyčerpáte svoje životy, opustíte aktuálnu úroveň a musíte si ju zahrať znova. Je to problém a úprimne, prial by som si, aby jednoduchý režim poskytoval neobmedzené životy. Zatiaľ čo ja som nemal príliš veľa problémov s jednoduchým režimom, moje deti áno – napriek tomu, že sú vášnivými hráčmi.

Vo všetkých úrovniach je možné nájsť nejaké zberateľské predmety. Každá úroveň vás vyzýva, aby ste našli troch skrytých medvedíkov a tri skryté lízanky. Budete tiež zbierať drahokamy roztrúsené po úrovniach. Drahokamy sú menou, ktorú môžete použiť na nákup predmetov v meste hry. náklady na tieto položky; balón, ktorý vám umožní vyskočiť vyššie a srdce navyše, každý stojí 25,000 10 drahokamov. V čase, keď som nazbieral dostatok drahokamov pre jeden z týchto predmetov, som hru takmer dokončil. Vzhľadom na to, že tieto predmety sú navrhnuté tak, aby pomohli hru trochu zjednodušiť, neviem si predstaviť, že by niekto hral hru dostatočne dlho na to, aby nazbieral dostatok drahokamov pre oba pomocné predmety. Nakoniec, hra má tiež XNUMX „hračiek“, ktoré môžete zbierať, vrátane bowlingového kolíka a vankúša. Tieto položky môžete zobraziť z ponuky, ale inak neslúžia žiadnemu účelu.

Je ťažké vedieť, pre koho bol klaun Ayo stvorený. Vizuály a príbeh hry boli jasne vytvorené s ohľadom na mladšie publikum. Napriek tomu môže byť hra tak frustrujúco ťažká, najmä počas súbojov s bossmi, že si neviem predstaviť, že by ju chceli hrať nejaké deti. Môj najstarší hral niekoľko úrovní, ale nudil sa. Moje stredné dieťa hralo niekoľko úrovní a bolo frustrované, pretože nedokázalo skákať. Prvú polovicu hry som hral na médiu, ale súboje s bossmi boli tak zle navrhnuté, že som nakoniec znížil obtiažnosť, aby som hru jednoducho dokončil. Ak zúfalo túžite po plošinovke, možno tu nájdete nejaké vykupujúce vlastnosti. Celkovo mi hranie trvalo menej ako 5 hodín, ale používatelia, ktorí dokončili hru, môžu potrebovať niekoľko hodín navyše. Táto hra mohla byť niečím výnimočným a dúfajme, že vývojári berú túto kritiku ako príležitosť pridať do hry viac vylepšenia s budúcimi aktualizáciami.

***Ayo the Clown key poskytnutý vydavateľom***

Príspevok Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel sa objavil najprv na COG pripojený.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor