PCTECH

Cyberpunk 2077 – 15 vecí, ktoré by ste mali vedieť

Cyberpunk 2077 bude podľa všetkého obrovská hra. CD Projekt RED už nejaký čas propaguje svoje vylepšenia v oblasti hrania rolí a budovania sveta a 19. novembra to zažijeme na vlastnej koži. Medzitým si však prejdeme takmer všetko, čo by ste mali vedieť pred kúpou hry. V skutočnosti je toho toľko, že dnešná časť sa bude zaoberať príbehom, svetom, životnými cestami a rôznymi skupinami, ktoré súperia o kontrolu v Night City. Bez ďalších okolkov sa do toho pustíme.

Príbeh

cyberpunk 2077

Príbeh zobrazuje protagonistu V, ktorý hľadá „čip nesmrteľnosti“. Podrobnosti o prológu nájdete v tom, že V a Jackie Welles ho museli ukradnúť z Arasaka Corporation. Samozrejme, veci sa pokazia a V je zradený a zdanlivo zabitý. Až na to, že nie naozaj a na záver, legendárny rocker Johnny Silverhand (hrá ho Keanu Reeves) ich straší. Čip nesmrteľnosti zdanlivo udržiava V pri živote, ale prečo a na čo? A prečo chce Johnny vypáliť Night City do tla? Je potrebné odpovedať na množstvo otázok, ale všetko by sa mohlo začať úplne inak.

Životné cesty

Cyberpunk 2077_11

Od začiatku sú k dispozícii tri rôzne Lifepaths, ktoré poskytujú odlišné pozadie, východiskový bod a prológ pre V. Sú to Nomad, Corpo a Streetkid, z ktorých každý poskytuje svoj podiel zmien pre dialógové voľby a úlohy. Nomad vidí, že V začína v Badlands a púšťa sa do Night City potom, čo sa ich rodina rozpadne na kusy. Streetkid má V ako občana Night City, keď sa pokazil proti PD Night City a Kaoru Fujioka z Arasaky po tom, čo sa pokazila krádež auta. Corpo V pracuje v korporácii Arasaka ako agent kontrarozviedky a dostane žiadosť o prepustenie iného zamestnanca (čo samozrejme tiež nejde). Všetky tieto cesty sa budú spájať so stretnutím s Johnnym Silverhandom, no každému hraniu poskytnú výraznejšiu chuť

tvorba charakter

Cyberpunk-2077-Postava

Spolu s Lifepaths je k dispozícii rozsiahly balík na vytváranie postáv na prispôsobenie vlastného V. Štatistiky, kybervér, zručnosti a výhody sa budeme venovať v ďalšej časti, ale za zmienku stojí množstvo kozmetických možností. Môžete si vybrať z rôznych sád tvárí, účesov, očí, nosov, čeľustí, uší a úst; upravovať make-up, jazvy, piercingy a oblečenie; pridať tetovania, úpravy očí, úpravy pokožky a povrchové zapojenie; a ísť s rôznymi hlasmi a typmi tela (spolu s ďalšími explicitnejšími úpravami). Či už je to elegantný Street Samurai alebo spleť kybernetických úprav, výber je na vás.

Pohľad prvej osoby

Pri všetkých dostupných možnostiach tvorby postavy bolo pre fanúšikov možno najviac prekvapivé, že Cyberpunk 2077 bude hrou z pohľadu prvej osoby. Vedúci komunity Marcin Momot povedal, že rozhodnutie ísť s týmto je niečo, čo výrazne prospeje ponoreniu „z perspektívy hrateľnosti a rozprávania príbehu“. Hoci pohľad z tretej osoby sa občas objaví, bude to len v niektorých prestrihových scénach a počas jazdy. V bude viditeľné aj v ponuke inventára a pri pohľade na zrkadlá. Je to veľký posun, ktorý však začína dávať väčší zmysel, keď sa odhaľuje viac hrateľnosti.

Nočné mesto

Cyberpunk 2077

Svet Cyberpunk 2077 má poriadnu hĺbku. Night City je úplne nezávislé od zvyšku krajiny, jeho hlavnou atrakciou je šesť okresov – Heywood, Pacifica, Westbrook, City Center, Watson a Santa Domingo – ktoré sa ďalej delia na 16 podokresov. Každá štvrť má svoj osobitý štýl, príbeh a gang, ktorý jej dominuje. Centrum mesta je sviežim centrom, ktoré slúži ako miesto pre početné megacorps. Medzitým je Pacifica rekreačným strediskom, ktoré po vyprchaní investícií zostalo napospas a teraz je domovom všetkých druhov zločinu. Je tu tiež Badlands, ktorý sa nachádza mimo Night City, ktorý sa vyznačuje silným znečistením a ktorý obývajú Nomádi.

gangy

cyberpunk 2077

So všetkými zločinmi, ku ktorým dôjde v Night City, V narazí na množstvo rôznych gangov. 6th Street obýva Santa Domingo a Heywood a je celá o vlastenectve. The Animals je posilňovací gang v Pacifice, ktorý používa kyberware a látky na zlepšenie svojich fyzických schopností. Voodoo Boys sa tiež nachádzajú v Pacifice a pozostávajú z netrunnerov a edgerunnerov, ktorí skúmajú Old Net a Blackwall. Maelstrom je zameraný na Watson a využíva všetky druhy kybernetického softvéru až do posadnutosti. Scavengerov možno nájsť všade, ale radi sa zdržiavajú v Pacifice – radi nelegálne získavajú kyberware a predávajú ho na čiernom trhu. Tygrí pazúry obývajú Westbrook a vo svojom jednaní sú podobní Yakuze – sú tiež jedným z najväčších gangov s tisíckami členov. Nakoniec sú tu Moxovia, pestrá skupina, ktorá sa zaujíma o sebaobranu, najmä proti Tygrovým pazúrom. Každý gang má svoju vlastnú motiváciu, štýl a príbeh a V môže pre každého z nich prevziať misie od opravárov.

Megakorporácie

Cyberpunk 2077_09

Megacorps sú v Cyberpunk 2077 všadeprítomné. Vlastnia a kontrolujú takmer všetko. Doteraz sme sa zoznámili s Arasakou, jedným z najmocnejších megacorps na svete. A aj keď do nej Night City patrí, treba mať na pamäti aj iné skupiny. MAX-TAC aka Psycho Squad figuroval v traileri na hru z roku 2013 a krátko sa objavil na nejakej novšej snímke obrazovky. Psycho Squad, ktorý sa má vysporiadať s obeťami kyberpsychózy, sa môže pochváliť výrazne vyššou palebnou silou ako NCPD. Trauma Team International je zdravotnícka korporácia, ktorej cieľom je rýchlo reagovať na zdravotné núdzové situácie, no účtuje si za to vyššie ceny. Existujú aj ďalšie megacorps ako Militech, Kang Tao a Budget Arms a zdá sa, že prispievajú k zbraniam, ktoré hráči objavia. Je však potrebných viac podrobností o nich spolu so skupinami ako Biotechnica.

črepy

Tí, ktorí sa zaujímajú o celkovú tradíciu a históriu Night City, možno budú chcieť vyhľadať Shards. Ide o zberateľské predmety, ktoré načrtnú množstvo vecí, od príbehu Johnnyho Silverhanda až po históriu jednotlivých gangov, megacorps a možno aj to, ako sa svet stal takým. Bolo by zaujímavé vidieť, či zbieranie týchto črepov spustí tajný koniec alebo odhalenie. Bez ohľadu na to sa oplatí dávať si na nich pozor.

spoločníci

Jackie Welles sa objavil pomerne dosť ako spoločník V, ale budú tu aj iní, ktorí môžu túto úlohu splniť. Dizajnér questu Philipp Weber v rámci otázok a odpovedí pre vývojárov povedal, že v hre bude niekoľko rôznych spoločníkov. Spolu so sprievodom V na rôznych questoch sa s nimi môžu tiež stretnúť a budú hrať dôležité úlohy v príbehu. Je zaujímavé, že niektoré z týchto postáv sa môžu stať priateľmi alebo nepriateľmi v závislosti od vašich rozhodnutí.

romániky

Hoci CD Projekt RED výslovne nenačrtol, ako budú romániky fungovať, dizajnér questov Paweł Sasko povedal Gamespot v auguste 2019, že stretnutie postáv, ktorých ciele sú v súlade s V, „môže vyvolať záujem zo strany NPC“ (samozrejme v závislosti od prijatých rozhodnutí). Neprepadnú vám však okamžite a niektorí sa dokonca môžu rozhodnúť byť len priateľmi. Sasko tiež poznamenal, že „Voľby hráčov definujú, koľko vzťahov bude mať V – ale niektoré preferencie sa nedajú zmeniť, takmer ako je to v skutočnom živote. Veríme, že toto je jeden z kľúčových faktorov, vďaka ktorým sa postavy cítia skutočne, prirodzene a skutočne. Veľkú pozornosť venujeme postavám v príbehu, pretože sú hlavnými piliermi deja.“

Rozvetvenie dialógov a úloh

cyberpunk 2077

Každá voľba má svoj dôsledok, ale aj jednoduché rozhovory budú mať pre hráčov množstvo možností, či už ide o zvyčajné dialógové voľby alebo špecifické línie založené na životnej ceste, štatistikách atď. Počas minuloročného dema, kde V prevzal prácu pre Voodoo Boys, je možné buď úspešne pripojiť gang k sieti Netwatch, alebo im úplne nedôverovať v prospech Netwatch, čo otvára ešte viac možností. Rôzne Lifepaths budú mať aj nejaký exkluzívny obsah, aj keď CD Projekt RED toho v tomto smere príliš neprezradí.

Dĺžka hlavnej úlohy

cyberpunk 2077

Hlavná úloha v Cyberpunk 2077 bude kratšia. To nevyhnutne neznamená, že bude mať celkovo menej obsahu, ale malo by trvať menej času, kým uvidíte záver hlavného príbehu V. V skutočnosti by ste mohli skončiť tak, že hru dokončíte bez dokončenia hlavnej úlohy. Hlavný dizajnér questov Pawel Sasko opísal príbeh Pavučina ako „hlavná dejová línia s rôznymi vedľajšími zápletkami, ktoré ju obklopujú, ktoré môžu byť spustené rôznymi spôsobmi. Tieto podzápletky nám umožňujú urobiť niečo, čo sme ešte nikdy neurobili – menia hlavnú zápletku hry a robia to tak, že možno ani nedokončíte hlavnú zápletku, ale aj tak dohráte hru a získate úplne odlišný epilóg ako hráč s inou životnou cestou, ktorý robil iné rozhodnutia, stretol rôzne postavy a vytvoril si s nimi vzťahy.“ Takže ešte viac rozmanitosti je pripravených pre hráčov, ktorí sa rozhodnú robiť svoje veci.

Príbehy ulíc

Cyberpunk 2077_05

Spolu s hlavnou úlohou si hráči môžu dopriať Street Stories, vedľajšie úlohy, ktoré sa riadia určitou šablónou, ale „sú prispôsobené tak, aby sa cítili jedinečne“, ako uvádza producent John Mamais pri rozhovore s OnMSFT. Aj keď v týchto úlohách neuvidíte niektoré z „pokročilejších filmových príbehových sekvencií“, budú mať nejaký príbeh a poskytnú spôsoby, ako postúpiť o úroveň vyššie V. Očakávajte, že spolu s rôznymi aktivitami bude „približne“ 75 príbehov z ulice. .

„Game Over“ a Quest Failure

Cyberpunk 2077_08

V nemôže zostať mŕtvy vďaka čipu nemorálnosti, ale to neznamená, že nemôže zomrieť vôbec. To spôsobí, že sa zobrazí obrazovka „Game Over“, ale bez ohľadu na to, ako veľmi sa quest zlyhal alebo kto v dôsledku toho zomrel, príbeh bude pokračovať. To zapadá do predchádzajúceho potvrdenia CD Projekt RED GTAbudú možné besnenie v štýle, ale hráči môžu byť od toho odradení kvôli množstvu dostupných možností. To, či sú niektoré NPC nezničiteľné alebo nie, sa ešte len uvidí, ale samotný počet vlniek v hernom svete môže byť obrovský.

niekoľko Koncovky

cyberpunk 2077

Nikoho neprekvapí, že hra bude mať viacero koncov. S množstvom možností, životných ciest, NPC a tak ďalej sa to zdalo samozrejmosťou. Aký rozdielny bude každý koniec, čo sa môže stať v Epilógu a dôsledky vlastných rozhodnutí, to všetko sa ešte len ukáže. Stačí však povedať, že bude veľa dôvodov na to, aby sme si Cyberpunk 2077 zopakovali niekoľko mesiacov, ba aj rokov.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor