XBOX

Recenzia Deadly Premonition 2 – v tieni svojho predchodcu

 

Charakteristické, často očarujúce pokračovanie, ktoré sa úplne nezhoduje s originálom – a akosi horšie funguje.

Pokúšať sa hovoriť o pôvodnej Deadly Premonition je zložitý. Na základnej úrovni je to neporiadok – stonanie s množstvom technických nedostatkov a nedostatkov v dizajne, ktoré by zvyčajne stačili na to, aby sa hra potopila bez stopy – a je to hra, ktorá sa často zavrhuje, nespravodlivo si myslím, že je to vtip. tak-zlý-to-dobrý zážitok hodný smiechu na YouTube a nič viac. Dosť z nás by však tvrdilo – neironicky as absolútnou vážnosťou –, že je to tiež skvelé, majstrovské dielo formy; smelá, ambiciózna, náramne srdečná a hra, ktorá mieri tak vysoko a je úspešná nie vďaka svojim chybám, ale aj napriek tomu.

Čiastočne je to kvôli úžasnému zmyslu originálu pre miesto; jeho tajomstvo vraždy v malom meste si možno požičalo z Twin Peaks, ale jeho prostredie v otvorenom svete – večne sivé diaľnice s vôňou borovice a vedľajšia ulica v Greenvale vo Washingtone – pôsobilo ako charakteristické, tak aj pozitívne nažive ako jeho rozľahlé obsadenie úžasne realizovaných čudákov. obyvatelia plnili svoje denné plány v reálnom čase a odhaľovali svoje tajomstvá každému, kto bol zvedavý, aby ich sledoval a pozoroval.

Často to bolo smiešne, áno, a nie vždy úmyselne, ale v konečnom dôsledku aj skutočne zasahujúce, keďže jeho fascinujúci bizarný dej spôsobil zmätok v tomto zázračne implementovanom mikrokozme života, pričom cestou našiel nejaké zvláštne zasvätené pravdy. A v centre toho všetkého bol agent Francis York Morgan, stále jeden z najmilších herných protagonistov, neúnavne optimistický vyšetrovateľ FBI, ktorý fajčí reťaz, so záľubou v monológoch o svojich obľúbených filmoch z 80. rokov a tajomnom neviditeľnom priateľovi Zachovi.

1
Večne optimistický York je srdcom Deadly Premonition 2 a stále je jedným z najväčších herných protagonistov.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise je prinajmenšom na začiatku rovnako svojhlavo kolísavý a nepravdepodobne pohlcujúci ako jeho predchodca; Dizajnér Hidetaka „Swery“ Suehiro tentoraz predvedie aj prequel a pokračovanie jeho kultového klasického hitu (vedomosť o udalostiach z prvej hry je určite užitočná) a keďže konanie v roku 2019 začína, čas nebol k agentovi Morganovi láskavý.

V dlhej úvodnej sekvencii (jednej z niekoľkých dialógovo nabitých, voľne interaktívnych moderných medzihier) sa Morgan na dôchodku, teraz so sivými vlasmi, divokými očami a sužovaný rakovinou, zatúla do Aaliyah Davis, nebojácnej, cituje Nietzscheho Agent FBI, ktorý prichádza do jeho bytu na stope drogy zvanej Saint Rouge – v konečnom dôsledku znovu zapáli spomienky na vyšetrovanie osudnej vraždy, ku ktorej došlo pred 14 rokmi v meste Le Carré v Louisiane.

Nakoniec, keď sa vrátime späť do roku 2005, aby sme prípad zažili na vlastnej koži, Morganovo bývalé ja je obnovené a jeho úprimný optimizmus je opäť najväčším ťahákom. Je srdečný, vtipný a bystrý – jedným dychom rozpráva o svojich obľúbených filmoch z 80. rokov v detailoch v štýle Patricka Batemena a na druhý dych o príšernej vražde s veselým nadšením – a nezameniteľné jadro toho všetkého. A práve tu sa Deadly Premonition 2 ustáli v vzore excentrického prieskumu v otvorenom svete a survival hororovej akcie, ktorú by fanúšikovia prvej hry mali okamžite poznať, aj keď jej slnkom vyblednutá južanská atmosféra je tentoraz viac True Detective než Twin Peaks. okolo.

2
Uznanie to nerobí tolerovateľnejším.

Prerušované hororové medzihry Deadly Premonition 2 – ktoré vrhajú Yorka do pochmúrneho iného sveta, aby sa túlal lineárnym usporiadaním nerozoznateľných chodieb a kosil celkovo tri typy nepriateľov s nedostatkom AI – nie sú o nič menej neohrabané a nudne zjednodušujúce ako tie v predchodcovi. ale tentoraz ich je podstatne menej. Namiesto toho väčšinu času trávite vonku v otvorenom svete vykonávaním prevažne všedných úloh pre Le Carré nové obsadenie príťažlivých čudákov – vrátane miestneho šerifa, ktorý rozpráva svoj život ako filmový dabing, a hoteliéra s veľmi odhodlaná pracovná etika – s občasným kvízovým vyšetrovacím segmentom na prehĺbenie tajomstva.

Našťastie, bolestne nemotorné, nekonečné jazdné sekvencie originálu sú zavrhnuté v prospech niečoho trochu svižnejšieho – York sa teraz potuluje mestom na svojom vernom skateboarde a popri tom veselo (a zúrivo opakovane) monológuje – a sú tu aj vylepšenia prezentácie. Umelecký štýl komiksu Deadly Premonition 2 je nádherne priliehavou aktualizáciou jeho pomerne fádneho predchodcu, ktorý svetu prináša väčší pocit tepla a bohatstva a rozmanitý soundtrack je fantastický, široký a milostivo bez pískania.

Toto je však miesto, kde sa zastavíme; z technického hľadiska je Deadly Premonition 2 hanba. V interiéri by sa jeho snímková frekvencia dala charitatívne opísať ako nekonzistentná, ale vonku v otvorenom svete je to migréna vyvolávajúca jednociferná prezentácia, ktorú dopĺňajú koktanie a sekundové problémy. Moje hranie ma tiež vyzdobilo nezničiteľnými nepriateľmi, náhle nereagujúcimi ovládacími prvkami, miznúcimi zbraňami, nekonečnými opakujúcimi sa zvukmi, chýbajúcimi textúrami, plávajúcimi objektmi prostredia – to všetko si vyžaduje opätovné načítanie na opravu – a najmenej dvoma pádmi na domovskú obrazovku. Pôvodný Deadly Premonition nemusí byť práve baštou technickej kompetencie, ale pre vydavateľa Rising Star vydať hru v tomto stave, po desaťročí, pretože titul za plnú cenu je hanebný, aj keď teraz narážal na niektoré nešpecifické vylepšenia mohlo by sa to uskutočniť neskôr.

3
Strašne veľa času trávite objavovaním Le Carré, takže je škoda, že technické nedostatky z neho robia taký intenzívne nepríjemný zážitok.

Samozrejme, nájde sa veľa takých, ktorí sú ochotní akceptovať technické nedostatky ako neoddeliteľnú súčasť zážitku Deadly Premonition a A Blessing in Disguise sa dá hrať prinajmenšom v striktne doslovnom zmysle, aj keď to nie je nikdy obzvlášť príjemné – vzhľadom na jeho obrovské zameranie na aktivity v otvorenom svete. Na chvíľu je však Deadly Premonition 2 skutočnou radosťou, vezúc sa na vlne príťažlivo nepredvídateľnej Sweryho hlúposti spojenej s ústredným tajomstvom so skutočným zmyslom pre jazdu. Bohužiaľ, zatiaľ čo silné stránky prvej hry nakoniec zatienili jej slabé stránky, je čoraz ťažšie tolerovať nedostatky Deadly Premonition 2, čím viac sa ukazuje, že ide o oveľa menej ambiciózne a podstatne menej zaujímavé pokračovanie.

Napriek všetkým svojim odklonom a odchýlkam, väčšina runtime Deadly Premonition 2 pozostáva z bolestne zdĺhavých questov v otvorenom svete, ktoré vás vyvrhnú cez nezáživnú, do značnej miery zabudnuteľnú mapu pre zdĺhavé záchvaty všednosti vyvolávajúcej bolesť hlavy, ktorú nedokážu ani neúnavne optimistické pozorovania v Yorku. t uložiť. Najmä druhé dejstvo je skutočným dnom, ktoré ponúka nekonečný sprievod časovo ohraničenej rušnej práce, ktorá nijako neposúva dej dopredu.

Jeho najväčším nedostatkom je však zmätený príbeh, ktorý je zle vyrozprávaný; zatiaľ čo jeho predchodca šikovne držal niekoľko tanierov vo výške, keď sa jeho vražedné tajomstvo rozvinulo, vďaka čomu sa mesto a jeho obyvatelia cítili v centre súdneho konania, niekedy až zničujúco, ale ani Le Carré, ani jeho obyvatelia nemajú vôbec veľký vplyv. Väčšina postáv je okrajová vzhľadom na bodový dej, ale po prvom akte mizne, a hoci je tu elementárny pohyb založený na čase pre Le Carrého obyvateľov, je prinajlepšom nominálny a tentoraz nemá zmysel, že niektorá má život mimo obrazovky. .

Nepomáha ani to, že postavy hre robí investovať do slúži len na zvýraznenie jeho dobre mieneného, ​​no v konečnom dôsledku dosť problematického videnia sveta. Napriek tomu, že York rázne odmieta bigotnosť, spoliehanie sa Deadly Premonition 2 na zastarané trópy týkajúce sa transgenderizmu a porúch učenia môže dať inak veselo nehybnému dobrodružstvu dosť trpký spodný prúd.

To neznamená, že je to skúsenosť bez zásluh; Patricia, dočasná tínedžerská parťáčka z Yorku, je akokoľvek nedostatočne obsluhovaná ako väčšina postáv, je prekvapivo sympatickým doplnkom hereckého obsadenia, a zatiaľ čo flashback ponúka do značnej miery ochabnutú zápletku, len sporadicky oživenú závratnými zápletkami, súčasná časť je úplne iná. záležitosť. Tieto zdĺhavé výsluchové sekvencie, náročné na dialógy a ľahké na interakciu, sú úžasne atmosférickými prestávkami, ktoré pozitívne sršia napätím, keďže agent Davis slúži ako Morganova zúrivo pragmatická fólia.

4
Technicky sa od vás vyžaduje, aby ste v priebehu času zostali na vrchole hygieny a zdravia v Yorku, ale rovnako ako v prvej hre je to ľahko ignorovateľný úspech.

V konečnom dôsledku však pravdepodobne nič neodradí fanúšikov pôvodnej Deadly Premonition túžiacich po druhom výlete; technické nedostatky, kolísavý herný dizajn a sporný vývoj zápletky sú akceptovanou cenou vstupu už viac ako desať rokov, no zatiaľ čo prvá hra uspela aj napriek týmto chybám – naservírovala precízne implementovanú a prekvapivo emocionálnu vražednú záhadu, ktorá pulzoval svetom a obyvateľmi, zdanlivo v reálnom čase – Deadly Premonition 2 sa v porovnaní s tým často javí ako skazený, bez života a dosť prázdny.

Nenapodobiteľný Agent Morgan je nepochybne spasiteľkou Deadly Premonition 2 a po pravde, rád by som znášal jeho častú nudu znova, len aby som spolu trávil viac času; škoda len, že jeho dlho očakávaný návrat sa nemohol niesť v znamení inšpiratívnejšieho dobrodružstva.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor