PCTECH

Producent Ghost Of Tsushima odhalil, že štúdio bolo spočiatku nervózne z japonského prostredia

duch tsushima

Začiatkom tohto roka sme dostali vydanie Duch Tsushima. Zdá sa, že hra bola pre Sony veľkým hitom, a nepochybne sa stane novou franšízou spoločnosti. Hra mala na sebe veľa pozoruhodných vecí, no jednou z nich bolo prostredie. Zatiaľ čo prostredie feudálneho Japonska nie je ani zďaleka jedinečné, je zriedkavé vidieť niečo od západného vývojára, najmä takého, ktorý takmer úplne neobsahuje prvky fantasy. Zdá sa, že Sucker Punch boli tiež trochu nervózni.

Producent Brian Fleming v rozhovore na PAX Online odhalil, že existuje veľa pochybností o použití tohto nastavenia, keď prišlo na prezentáciu titulu. Neboli si úplne istí, či ako obyvatelia Západu dokážu správne reprezentovať prostredie a históriu a existovali pochybnosti, že ich japonský majiteľ by ich chcel nechať vyskúšať. Bol to však bývalý prezident SIE Shuhei Yoshida, ktorý ich povzbudil, aby robili svoje veci a pokračovali v projekte (vďaka Twinfinite na prepis prejavu).

„Nevedeli sme: mohli by sme to urobiť? a čo je ešte dôležitejšie, mohli by sme presvedčiť Sony Japan, že to dokážeme? Dôležitým lakmusovým papierikom pre nás bolo, Ok, ak sa nám nepodarí presvedčiť Shu (Shuhei Yoshida) – kto bol v skutočnosti človek, ku ktorému sme išli –, že to bol dobrý nápad a že to môžeme urobiť, samozrejme s množstvom pomoc, potom sme to nedokázali.

Takže ihrisko nebolo široko zdieľané v Sucker Punch. Vedelo o tom možno šesť alebo sedem ľudí a najprv sme sa stretli so Shuom a Scottom Rhodeom, aby sme tento problém preverili, pretože sme boli takí nervózni z toho, že západný tím rieši tento materiál.

Na túto cestu sme sa vydali na základe Shuovho povzbudenia. Akosi sme vopred preverili naše obavy a myslím, že Shu nás povzbudil a myslím si, že jeho rada bola veľmi múdra. Ako viete, Shu môže byť skutočne užitočné. Je to veľmi múdry chlapík.

Jeho názor bol: „Nikdy nikoho neoklameš, že túto hru vytvoril západný tím, ale môžeš sa obklopiť zdrojmi – z ktorých niektoré sú vo vnútri Sony a mimo zdrojov – aby si to urobil dobre.“

Hovorí: „Vaším cieľom nie je predstierať, že ste niečo, čím nie ste. Buďte skvelou verziou samého seba. Choďte na túto cestu a môžete to urobiť dobre."

Bolo to na základe jeho podpory, ktorá sa potom zmenila na podporu od Sony Japan a, samozrejme, konzultantov, ktorých sme využili tu v štúdiu, v LA a po celom svete... To všetko prispelo k tomu, že sme to riešili.“

Duch Tsushima sa dobre predáva v Japonsku a bol veľmi dobre prijatý tamojšími kritikmi, hoci niektorí kritizovali jeho trochu stereotypné zobrazenie feudálnych Japoncov, najmä s romantizovanou úlohou samurajov. Ale bez ohľadu na to, je to, čo to je, a hra je úspešná. Teraz je k dispozícii aj na PS4 s multiplayerovým rozšírením Legends, má vyjsť túto jeseň.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor