Novinky

Grand Theft Auto: Analýza grafiky definitívnej edície San Andreas – čo sa zmenilo?

Grand Theft Auto: Analýza grafiky definitívnej edície San Andreas – čo sa zmenilo?

s Grand Theft Auto 3 a Grand Theft Auto: Vice City Keďže sa franšíza miláčika Rockstaru stala známym hráčskym menom, je pochopiteľné, že veľa očí sa sústredilo na to, čo vývojár s touto franšízou urobil ďalej. Po dvojročnom vývojovom cykle Grand Theft Auto: San Andreas by konečne vyšiel s nadšenými recenziami a rovnako skvelým komerčným ohlasom, z ktorých druhý urobil z hry najpredávanejšiu PS2 hru zo všetkých hier.

Hra sa odohráva v štáte San Andreas, ktorý bol silne inšpirovaný Kaliforniou a Nevadou, a až do tohto bodu dokázala poskytnúť najúprimnejší príbeh zo série. Grand Theft Auto: San Andreas teraz dostal definitívne vydanie ako súčasť Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Editiona pod kapotou sa toho veľa zmenilo. Pozrime sa na to.

Osvetlenie

grand theft auto trilógia definitívne vydanie

Pôvodná Grand Theft Auto: San Andreas Zdá sa, že používa rovnaký osvetľovací systém ako v prvých dvoch hrách, aj keď hneď existujú nejaké viditeľné, ale jemné vylepšenia. Zdá sa, že tiene majú vyššie rozlíšenie a sú vrhané s dostatočnou presnosťou. Vo veľkej miere sa používajú zapečené odrazy, pričom jedným konkrétnym príkladom je to, ako sa svetlá vrhajú okolo spodnej časti paliem. Zdá sa, že rovnaká technika bola zavedená aj pre väčšinu budov a iných objektov prostredia. Existujú však aj určité problémy. Povrchy vozidiel sú nereflexné, čo dáva hre dosť nudný vzhľad, ako keby boli vyrobené v pastelových farbách, čo je vec, ktorá bola pri vydaní hry predmetom menšej kritiky. Môže to byť estetický dizajn od Rockstaru, ale rozhodne to dnes vyzerá dosť nudne.

Hry Definitive Edition je postavený na Unreal Engine 4 a využíva úplne nový osvetľovací systém pre skvelý efekt. Ako sme si mohli všimnúť hneď po spustení hry, svet vyzerá oveľa bohatšie ako jeho pôvodný náprotivok vďaka detailom, ako sú presné tiene s vysokým rozlíšením. Povrchy vozidiel tiež odrážajú slnečné svetlo a iné zdroje svetla, ako sú semafory, pouličné svetlá a dokonca aj svetlá omotané okolo paliem, ktoré som už spomínal. S novými osvetľovacími systémami sa svet zdá byť oveľa jasnejší a slnečnejší, čo mu dáva dosť odlišný vzhľad v porovnaní s originálom.

Modely postáv

grand theft auto trilógia definitívne vydanie

Rockstar sa už snažil zabaliť modely postáv, textúry a veľa vecí do 32 MB RAM na PlayStation 2 a samozrejme s San AndreaVeľkosť mapy s prevyšuje tie, ktoré sa nachádzajú v vice City a GTA 3, je celkom pochopiteľné, prečo sa nezdá, že modely postáv nemajú masívne zlepšenie. Okrem toho hra musela počítať s ešte väčším počtom modelov postáv pre NPC, pretože štát San Andreas je domovom multikultúrnej skupiny ľudí, ktorí musia vyzerať odlišne. Počty polygónov vyzerajú približne rovnako ako vice City, ktorá mala už dvojnásobok tých nájdených v Grand Theft Auto 3. Vďaka lepším animáciám tváre je však celková prezentácia o niečo príjemnejšia ako predchádzajúce položky, čo z nej robí čisté zlepšenie.

Definitive Edition Zdá sa, že používa nejaký druh upscalingu AI pre textúry a modely postáv, pričom sa pravdepodobne vykonáva manuálne retušovanie, aby sa zachoval autentický vzhľad. Zdá sa však, že zo všetkých troch položiek v trilógii – San Andreas dopadlo najhoršie, pokiaľ ide o aktualizované modely postáv. Dokonca aj hlavný protagonista Carl Johnson nevyzerá úplne na značku a to isté možno povedať aj o mnohých iných modeloch postáv. Prostredie na druhej strane vyzerá skvele, aj keď ako už bolo spomenuté – zdá sa, že veľkú záťaž urobilo aktualizované osvetlenie.

Streaming, NPC Density a Draw Distance

grand theft auto trilógia definitívne vydanie

Grand Theft Auto: San Andreas používa rovnaký engine RenderWare, aký bol použitý v predchádzajúcich položkách v sérii, aj keď veľké aktualizácie enginu umožňujú hre mať hustejšie aj väčšie prostredia bez toho, aby museli obetovať akýkoľvek výkon. Mapa hry nie je len ako mesto vice City or GTA 3, ale je to celý štát – máte Los Santos, San Fierro, Las Venturas, ako aj rozsiahle časti predmestí mesta. Las Venturas a Los Santos vyzerajú celkom pôsobivo s ich hustými štvrťami, ktoré vytvárajú ilúziu vierohodného priestoru. NPC sú, samozrejme, rôznorodé a objavujú sa skôr v počte. Umelá inteligencia je tiež o niečo prepracovanejšia, keďže členovia nepriateľského gangu sa vás pokúsia zložiť, ak vkročíte na ich územie. Zdá sa, že sa zvýšila aj vzdialenosť kreslenia, hoci hra používa hmlu na maskovanie detailov vo vzdialených oblastiach mapy a vytvára ilúziu väčšej mapy. Celkovo je technológia streamovania z troch položiek najefektívnejšia – a hra rozhodne posúva hardvér tejto generácie na absolútny limit.

Samozrejme, nie je to až taký problém v modernom hernom prostredí, kde máme hry, ktoré sú exponenciálne väčšie ako San Andreas. Vykreslenie takého obrovského sveta bez akýchkoľvek problémov tiež nie je veľký problém, najmä pre herný engine, akým je Unreal Engine 4, ktorý používajú herní Definitive Edition. Zvýšená úroveň detailov v postavách a okolitých prostrediach si nevyžaduje žiadne znižovanie vzdialenosti ťahu, práve naopak. Vzťahová vzdialenosť sa zväčšila, čo je zrejmé najmä vtedy, keď prechádzate mestom v rýchlom aute alebo prechádzate pozdĺž vrchu budov v lietadle. Hmla však chýba, vďaka čomu je mapa hry menšia ako originál – čo môže byť problém pre fanúšikov pôvodného vydania. Zdá sa, že NPC majú približne rovnaký počet, aj keď si to aj tak nevyžadovalo veľa vylepšení.

Animácia a ďalšie vylepšenia

grand theft auto trilógia definitívne vydanie

Rockstar použil na vytváranie animácií techniky motion capture a stop motion capture vice Citya zdá sa, že rovnaké techniky platia aj pre San Andreas. Hlavný hrdina Carl Johnson môže v boji plávať, liezť na rímsy a kotúľať sa – čo si, samozrejme, vyžiadalo množstvo nových animácií. Animácie sú tiež oveľa pestrejšie a plynulejšie, vďaka čomu ide o veľké zlepšenie oproti originálu. V animáciách však nie sú žiadne viditeľné vylepšenia Definitive Edition hovoriť. Čo sa týka načítavania, načítanie pôvodného vydania na hardvér PS2 trvá niekoľko sekúnd. Časy načítania sa oproti originálu v Definitive Edition výrazne zlepšili vďaka modernému hardvéru vybavenému SSD. Na PS5 trvá načítanie uloženia hry len niekoľko sekúnd.

Fyzika a pozornosť k detailom

grand theft auto trilógia definitívne vydanie

Grand Theft Auto: San Andreas má dosť prepracovaný fyzikálny systém, ktorý je oproti nemu zásadným vylepšením vice City v mnohých jemných, ale účinných aspektoch. Mohli ste naskočiť na bicykle, pripevniť dusíkové posilňovače na autá, prepnúť autá do režimov nízkej úrovne, jazdiť na jetpacku alebo padáku – to všetko má svoje vlastné fyzikálne systémy. Definitive Edition s tým nijako výrazne nezasahuje.

Existujú však určité zmeny v pozornosti venovanej detailom. Výbuchy a dym sú vo všeobecnosti lepšie s textúrami s vysokým rozlíšením a vlny sú oveľa realistickejšie. Zdá sa, že k vodným plochám pribudla flóra a fauna, čo je badateľné pri potápaní pod zemou. Po lobovaní granátov sa textúra terénu v oblasti dopadu zmení tak, aby odrážala výbuch – v porovnaní s originálom, ktorý na mieste zanecháva iba čiernu masu textúry. Žiadne výrazné zmeny v interaktivite s prostredím som si zvlášť nevšimol.

záver

Grand Theft Auto: San Andreas dostala oproti originálu množstvo vylepšení v mnohých kľúčových oblastiach, najmä v osvetlení, ktoré tejto desaťročí starej hre vdýchne nový život. To isté sa, samozrejme, nedá povedať o modeloch postáv – ktorým sa nedostalo lásky, ktorú mali mať. Neexistujú žiadne viditeľné zmeny animácií alebo fyziky hry, čo z nej robí celkom priemerné prebalenie originálu. Ako také by bolo v najlepšom záujme hry stráviť v rúre ešte nejaký čas.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor