XBOX

Hellbound Review

 

Vývojka TBA vydavateľ Svižná obria zábava Dátum vydania 4. august 2020 Žáner Strelec prvej osoby Platformy PC speňaženie Jednorazový nákup Nákup (niektoré odkazy môžu byť pridružené) Steam

Diablova hračka

Cyklus hernej nostalgie je zábavná stará vec. Po prvé, žáner sa stáva populárnym. Nakoniec jeho popularita klesá, pretože vývojári skúšajú nové veci a vzďaľujú sa od žánrových konvencií. Hráči začínajú túžiť po jednoduchších dňoch, potom vývojári začnú vytvárať hry podobné tým, ktoré milovali ako deti alebo tínedžeri. Ironicky sa stáva, že existuje viac retro nostalgických revival hier, ako pôvodných príkladov tohto žánru. To je niečo, čo sa nedávno stalo retro FPS hrám z 90. rokov. Hry ako Doom večný, súmraka Ion fury pokúsiť sa oživiť staré dobré časy rýchlej jednoduchosti. K tomuto zoznamu prichádza Pekelné, ktorá sa označuje ako „FPS z 90. rokov o 30 rokov neskôr“. To je vznešený sľub, ale nie je to tak Pekelné nemá moderné príklady toho, ako sa to robí správne.

Pekelné Wass No Time

Hellgore odpálil démona v Hellbound
Pekelnénastavenie je potešiteľne jednoduché.

Rovnako ako skvelé tituly FPS z 90. rokov, ktoré boli pred ním, Pekelné nestráca čas pri jeho nastavovaní. Si Hellgore a si nahnevaný. Zostúpila armáda démonov a zabila všetkých, ktorých Hellgore poznal a miloval, takže teraz je čas na pomstu. Ako stránka Steam pre Pekelné správne hovorí, že ak hľadáte hlboký príbeh, ste na nesprávnom mieste. Pekelné je osviežujúco jednoduché. Nemá žiadne zbytočné textové skreče alebo príbehy Doom večný oddáva sa. Ste len vy, nejaké zbrane, niektorí démoni a vymýšľate spôsob, ako tieto dve veci spojiť.

Sám Hellgore je dosť sympatický, no na jeho výkone je niečo trochu mimo. Má odzrkadľovať suché, „vtipné“ myšlienky protagonistov, ako je Caleb Krv: Čerstvá dodávka alebo Duke Nukem. Hlasovému hercovi Artiemu Widgerymu sa to však celkom nepodarilo. Znie skôr ako znepokojený otec, ktorý číta nechutné texty, ktoré jeho syn dostal v škole, než ako pomstychtivý zabijak démonov. Pekelné ide o akýsi veselý „badass“ tón v štýle 90. rokov, ale nadmerné nadávky môžu pôsobiť až zúfalo. Gentleman je niekto, kto by vedel hrať na gajdy, ale nehrá. Rovnaká filozofia sa vzťahuje aj na nadávky. Nie je to v pohode, keď je to také časté.

PekelnéHlavná hrateľnosť je pekelne dobrý čas

Horda démonov v Hellbound
Ak máte radi hordy démonov, Pekelné prinesie...do určitej miery.

Našťastie budete príliš zaneprázdnení veselým strieľaním démonov do tváre, aby ste sa starali o Hellgorove nedostatky. Zjednodušene povedané, hlavná herná slučka Pekelné je výborný. Vývojár Saibot Studios jasne chápe, prečo sú strieľačky z 90. rokov také katarzné a uspokojujúce. Aby takáto hra fungovala, musia sa zbrane cítiť takmer nezákonne dobre. Pri každom výstrele z brokovnice musí byť kopanec topánok veľkosti 30 a každá vystrelená raketa by mala pôsobiť ako sto atómových bômb. Toto je niečo Pekelné utiahne s istotou.

Pekelné berie svoje vizuálne a sluchové signály z osud 2016 a Doom večný, ale na tie hry sa to veľmi nepodobá. Zložitosť je tu oveľa nižšia, a to nie je na škodu. Neexistujú žiadne vylepšenia zbraní Pekelné, žiadne stromy schopností a žiadne zberateľské predmety so skrytými schopnosťami. Pekelné je spokojný s tým, že dobre realizuje svoje nápady namiesto toho, aby inovoval. Každá úroveň kampane vám ponúka polootvorené prostredie, ktoré môžete preskúmať, a aj keď nenájdete viac ako brnenie, zdravie alebo zbrane ako tajomstvá, stále je skvelé naraziť na niečo skryté. Úrovne sú v podstate len prostredia, ktoré uľahčujú základnú hru, ale keď je táto hra takto naplnená, nie je to zlé.

Nie je toho dosť Pekelné

Bežiaci démon v Hellbound
Tento démon je jedným z mála typov nepriateľov, s ktorými sa stretnete Pekelné.

Nanešťastie, PekelnéVynikajúca základná hrateľnosť je do značnej miery narušená jedným problémom: jednoducho je toho málo. Emulácia strieľačiek z 90. rokov je v poriadku, ale strieľačky z 90. rokov zvyčajne prichádzali s pomerne zdĺhavými kampaňami, ktoré zahŕňajú viacero epizód. naopak PekelnéHra je žalostne krátka, zahŕňa 7 úrovní a celkovo menej ako 2 hodiny hrania. Môžete si prehrávať úrovne a hľadať tajomstvá alebo sa snažiť zlepšiť si čas, samozrejme, ale to vás neospravedlňuje Pekelnéšokujúca stručnosť. Keď som sa blížil ku koncu PekelnéV kampani som si pomyslel „och, dobre, som blízko konca prvého sveta“. Netušil som, že hra je takmer u konca.

Poki na zachovanie vašich obľúbených flashových hier

Existuje režim prežitia, ktorý sa snaží posilniť Pekelné's chabé zobrazenie, ale je to v rozpore s jadrom hry. Strieľačky z pohľadu prvej osoby, ako je táto, by mali byť silové fantázie. Dať hráčovi do rúk absurdne prekonané zbrane a poveriť ich zabíjaním armád Pekla nie je dobré pre prežitie. Na jednej strane sa Hellgore cíti ako nezastaviteľný bojovník; na druhej, ako keby sa snažil uniknúť neprekonateľným hordám démonov. Režim prežitia je v poriadku, pokiaľ ide o umožnenie základnej hry, ale nevyznačuje sa pocitom dynamiky a pokroku, ktorý tento typ hry skutočne potrebuje. Ako taká vám zostáva 2-hodinová kampaň, ktorá je nominálne znovu hrateľná, ale plytká a príliš krátka.

Prieskum v Pekelné Je zábavný, ale chybný

Interaktívne zariadenie v Hellbound
Veľa týchto zariadení budete hľadať v Pekelné.

Za poznaním Pekelné7 úrovní dokáže zaujať aj napriek stručnosti kampane. Mapy sú uspokojivo otvorené a plné tajomstiev, s množstvom príležitostí na preskočenie geometrie úrovní a uľahčenie prieskumu s prirodzeným pocitom. V každej úrovni je príjemný pocit dynamiky; spínače otvárajú dvere na tak dlho, aby ste sa nimi mohli prehrabať, takže pri pohybe musíte byť v strehu. Dizajn úrovní s otvoreným koncom tiež pomáha, aby sa stretnutia cítili férovo. Stretnutia sú premyslene navrhnuté na otvorenom priestranstve, čo vám dáva veľa príležitostí na manévrovanie a predbehnutie vašich nepriateľov.

Pekelné prináša však jedného z najväčších bugovov FPS hier 90. rokov: hľadanie kľúčov. Dvere a zariadenia na úrovniach Hellboundu niekedy potrebujú na ovládanie červené, zelené alebo žlté kľúče. Tieto kľúče nájdete dôkladným preskúmaním úrovne. To je v poriadku, ale architektúra a vizuálny štýl PekelnéÚrovne sú úplne rovnaké. To vedie k tomu, že hľadanie kľúčov často trvá dlho, keď prechádzate labyrintom a mätúcim dizajnom úrovní. V jednom momente si Hellgore robí srandu o hľadaní kľúčov a premýšľal, prečo namiesto toho nemôže jednoducho vyhodiť do vzduchu dvere. Pristihol som sa, že som sa mnohokrát zamýšľal nad tým istým Pekelnékampaň používateľa.

Pekelné Prekypuje potenciálom

Úroveň s otvoreným koncom v hre Hellbound
Pekelné má niekoľko pekných otvorených úrovní na preskúmanie.

Je to škoda Pekelné je taký stručný a nepodstatný, pretože to, čo je tu, je masívne povzbudzujúce. Štúdio Saibot pozná svoju cestu okolo strieľačky a jej lásku osud, Zemetrasenie, a každý druhý strelec z 90. rokov je tu vyleptaný na svojom ošúchanom rukáve. Ak by hra nebola zábavná, Pekelné nebude mať pocit, že to skončilo práve vtedy, keď to začalo. Je smutné, že v súčasnom stave je ťažké odporučiť. Aby sa ospravedlnilo PekelnéSaibot potrebuje pridať aspoň ďalší svet úrovní kampane a možno aj režim výzvy alebo nejaký doplnkový režim príbehu. Ako to je, Pekelné hra jednoducho nestačí.

Saibotova hra pôsobí skôr ako dôkaz koncepcie než ako skutočný titul. FPS hry z 90. rokov neboli skvelé len vďaka svojim základným slučkám. S postupnými úrovňami tiež inovovali svoju mechaniku, zaviedli nové zbrane a nové spôsoby boja proti starým nepriateľom. PekelnéRozmanitosť nepriateľov je mizerná, rovnako ako rozmanitosť zbraní a dĺžka kampane. Napočítal som osem druhov nepriateľov, a to je byť veľkorysý; päť z nich je jednoducho „démon, ktorý používa jednu z Hellgorových zbraní“. Na koniec, PekelnéKampaň je krátka, ale ku koncu sa začína opakovať kvôli absolútnemu nedostatku rozmanitosti nepriateľov.

Pekelné | Záverečné myšlienky

Výstrel z trojitej brokovnice v Hellbound
PekelnéSkvelá streľba nestačí na ospravedlnenie jeho šokujúcej stručnosti.

Pekelné dokáže úspešne vstúpiť do panteónu retro FPS velikánov len vďaka svojej hlavnej hernej slučke. Strieľanie je čertovsky dobrý čas a nikdy sa neunavuje oddeľovať hornú polovicu démona od spodnej polovice pomocou trojitej brokovnice. Žiaľ, zábava sa skončí skôr, ako začne, a oddaní fanúšikovia strieľačiek sa budú čudovať, kde Pekelné šiel a kedy to vlastne malo začať. Hrsť úrovní kampane a malý počet máp na prežitie jednoducho nestačí, bez ohľadu na to, aká brutálne vynikajúca je hlavná strelba.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor