PCTECH

Viac hier prvej strany Sony by malo prijať stratégiu Ghost Of Tsushima: Legends

Jedným z dôvodov, prečo sa prvé spoločenské hry od spoločnosti Sony stali v tejto generácii tak populárne, je to, že v dobe, keď toľko vydavateľov vydáva hry s polovičnou funkčnosťou alebo leskom, spoliehajúc sa na opravy po spustení a znižovanie obsahu, aby titul skutočne vylepšili, hry od Sony. funkcia a obsah lode sú kompletné. Po vybalení dostanete plnú hru bez toho, aby ste museli míňať ďalšie peniaze na doplnenie zážitku – presne tak, ako to bolo kedysi. Je to zrejmé, keď si uvedomíte, že toľko hier od Sony v skutočnosti nedostane žiadne DLC alebo rozšírenia – žiadne God of War, napríklad alebo pre days Gone, alebo dokonca pre Posledný z nás, časť 2, čo bola ich najrýchlejšie predávaná hra vôbec.

Čo Sony robí však, aj keď neprinášajú DLC dropy, podporujú jeho hry po uvedení na trh mimoriadne dobre. Hry ako napr Horizon: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part 2a God of War dostali veľa skvelých, dodatočných funkcií v aktualizáciách po uvedení na trh, od nových extra tvrdých alebo extra ľahkých úrovní obtiažnosti až po režimy New Game Plus až po pridanie nových schém ovládania a vstupov (ako je gyroskopické mierenie), a tak ďalej.

Každá ďalšia hra prvej strany tejto generácie od Sony však môže skončiť vedľa druhu podpory po uvedení, ktorú Sucker Punch pripravil. Duch Tsushima. Keďže samotná hra bola spustená pred niekoľkými mesiacmi a stretla sa s kritickým a komerčným úspechom, Sucker Punch oznámil nové bezplatné rozšírenie pre viacerých hráčov. Oznámenie sľubovalo kooperatívny režim pre viacerých hráčov, ale skutočný rozsah toho, ako plnohodnotné sa toto rozšírenie ukáže, nebolo jasné, kým sa nakoniec nespustilo.

duch legiend tsushima

Duch legiend Tsushima je v podstate kooperačná loot hra odohrávajúca sa na ostrove Tsushima. Dodáva sa s rôznymi triedami pre vaše postavy, nespočetným množstvom vybavenia, úplne novým systémom úrovní výbavy, týždennými výzvami a dokonca aj nadchádzajúcim raidom, ktorý mimochodom podporuje vytváranie zápasov (robte si poznámky, Bungie). Je to ohromujúco rozsiahly doplnok hry, zadarmo (a áno, to is zadarmo, keďže v tomto režime chýbajú mikrotransakcie alebo iné formy speňaženia), navyše k už tak rozsiahlej kampani pre jedného hráča, ktorá môže trvať desiatky hodín. Je to druh vecí, ktoré môžu dať Duch Tsushima roky na rebríčkoch predajnosti za predpokladu, že Sucker Punch má v pláne podporiť ju aj po tejto prvej sezóne obsahu.

Ide o mimoriadne zaujímavú stratégiu, ktorá poskytuje službu pre viacerých hráčov v momentálne najpopulárnejšom žánri na trhu pre viacerých hráčov. po najprv vytvorila plnohodnotnú hru pre jedného hráča, ktorá nebola spútaná obmedzeniami alebo úvahami spojenými s vývojom režimu pre viacerých hráčov. Vzhľadom na to, že trh má vážny nedostatok vysokokvalitných titulov pre jedného hráča s veľkým rozpočtom (Sony, Nintendo a možno aj Capcom sú jediní vydavatelia, ktorí vydávajú tento štýl obsahu s čímkoľvek, čo sa podobá bežnému tempu vydávania), automaticky to hra vyniká, pretože na začiatok nie je nič podobné. A potom, On top z toho všetkého pridajte svoj bezplatný režim pre viacerých hráčov, aby ste so sebou priviedli ďalších hráčov, ktorých stránka vecí pre jedného hráča nezaujíma, a nechajte hrať tých, ktorí si vašu hru už kúpili.

Toto nie je stratégia jedinečná pre Sony (Nintendo vydalo niekoľko režimov pre viacerých hráčov Super Mario Odyssey zadarmo po spustení, ako jeden príklad, a je tu táto malá hra s názvom GTA 5 ktorá využívala rovnakú taktiku...); nie je to ani prvýkrát, čo to Sony urobilo (už sme vedeli, že Naughty Dog plánoval dodať komponent pre viacerých hráčov Posledný z nás, časť 2 po spustení). Je to však najväčší a najambicióznejší príklad od Sony, aký sme doteraz videli, a vo svojej rozsiahlosti naznačuje budúce smerovanie hier prvej strany Sony, na ktoré sme predtým mali nanajvýš len vágne narážky.

Je úplne jasné, že Sony si našla svoje miesto na trhu ako softvérový vydavateľ – dodáva vysoko kvalitné akčné dobrodružné tituly pre jedného hráča. Iste, majú aj iné druhy hier – pozrite sa Sny pre používateľom generovanú obsahovo založenú hru ako službu, príp Gran Turismo Sport pre pretekárske sim GaaS – ale značkové hry Sony, primárne tituly, ktoré získavajú všetky ocenenia a väčšinu predajov, to všetko sú ich akčné adventúry pre jedného hráča.

horizont zakázaný západ

Je tu však nepopierateľný fakt, že tam is peniaze sa dajú zarobiť aj dlhodobými titulmi a službami pre viacerých hráčov. To, samozrejme, neznamená iba hry pre viacerých hráčov sú ziskové a každý musí zanechať to, čo robí, aby mohol urobiť ďalšiu Osud or fortným klon (a v skutočnosti úspech toľkých hier Sony alebo Nintendo alebo Capcom alebo Atlus tejto generácie je tak presvedčivým protipólom, ako potrebujete proti tomuto smeru myslenia); znamená to len, že existuje Tiež peniaze, ktoré sa majú zarobiť v hrách so službami pre viacerých hráčov.

Iní vydavatelia, dokonca aj tí, ktorí dodávajú hry pre jedného hráča, majú prsty v koláči služieb pre viacerých hráčov. Capcom má napríklad Monster Hunter World, pričom pre každého Breath of the Wild or Super Mario Odyssey Nintendo vydania, majú tiež a Splatoon 2 alebo Super Smash Bros. Ultimate. Ako už bolo spomenuté, spoločnosť Sony zatiaľ posadila celú túto stranu trhu. A zdá sa, že možno práve naklonili ruku nad tým, ako to plánujú napraviť bez toho, aby podkopali základ príťažlivosti a popularity ich titulov Duch legiend Tsushima.

V zásade bude v budúcnosti niekomu prekážať, ak bude Sony naďalej dodávať vysokokvalitné prvotriedne singleplayerové hry s veľkým rozpočtom, ktoré sa o niekoľko mesiacov neskôr tiež stanú plnohodnotnými nezávislý režimy pre viacerých hráčov? Režimy, ktoré môžu pomôcť hrám užiť si dlhšiu životnosť v rebríčkoch, ako by inak mali, režimy, ktoré spoločnosti Sony pomáhajú udržať si prsty v koláči hier pre viacerých hráčov bez toho, aby v podstate nútili každú jednu zo svojich hier stať sa Osud? Nemyslím si, že by to nikoho zaujímalo, keby ďalší horizont mal režim pre viacerých hráčov nezávislý od hry pre jedného hráča (a v skutočnosti od vývojárov Guerrilla Games boli zrejme najímanie ľudí pre projekt pre viacerých hráčov).

V podstate hovorím, že v budúcnosti môžeme vidieť, že spoločnosť Sony dodáva rovnaké druhy hier s vysokým rodokmeňom, ktorými je známa – že po uvedení na trh Tiež získať režim pre viacerých hráčov na vrchole. Ak vám na tomto multiplayeri nezáleží, môžete ho ignorovať (obzvlášť preto, že to nie je tak, že singleplayer bol nejakým spôsobom brzdený, ak si hry od Sony budú aj naďalej udržiavať svoju súčasnú úroveň kvality). To by im umožnilo mať niektorí účasť na trhu hier pre viacerých hráčov/služieb bez toho, aby ste museli nútiť ďalší Nezmapovaný stať sa Hymna.

Mám pocit, že v budúcnosti sa to bude diať čoraz častejšie. A hej, ak to pomôže získať viac ľudí na palube úžasných hier od Sony? Som za všetko.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor