Novinky

NEO: The World Ends With You Chápe politický boj modernej mládeže

Dospievanie je ťažké. Mladí ľudia sú často okrádaní o právo rozhodovať sa sami, prehlasovaní dospelými, ktorí si myslia, že vedia lepšie. Ako sa mnohí z nás dozvedeli, nie je to vždy tak a vzbura sa často objavuje spolu s odporom, keď sa snažíme nájsť svoje vlastné miesto vo svete. Kontrakultúra sa vytvára v reakcii na spoločenské normy, ktoré nás nútia pripútať sa, či už ide o populárne trendy, ktoré sa objavujú v dôsledku uniformity, alebo politické aliancie, ktoré uznávajú chyby našich starších a dúfajú, že urobia svet lepším miestom. Naša existencia je vo svojej podstate politická, a preto sa médiá, ktoré konzumujeme, často snažia odrážať tento stav mysle a skúmať ich spôsobmi, ktoré realita jednoducho nedokáže.

NEO: Svet s tebou končí rozumie bojom mládežníckej rebélie, generácií milénia a zoomerov, ktorí vyrastajú vo svete definovanom klimatickými zmenami, ekonomickými rozdielmi a staršími príbuznými, ktorí si buď uvedomujú výzvy, ktorým čelíme v budúcnosti, alebo ich prehliadajú v prospech svojich vlastných záujmov . Hlavný hrdina Rindo Kanade by pravdepodobne neváhal postrčiť Jeffa Bezosa pred idúci vlak, pretože vie, aký vplyv majú tieto mocenské štruktúry na svetských ľudí, ako je on a členov jeho strany, no veľká časť tohto pochopenia prichádza až po jeho predčasnej smrti. The Reaper's Game je celkom ironicky budíčkom pre mladých hrdinov, ktorí sú teraz stratení vo svete a musia si uvedomiť problémy, ktoré sú jeho základom, aby sa dostali späť do krajiny živých.

Súvisiace: Jean Cayrol o stvorení Chip 'n' Dale – Park Life

Underground ovládajú susedné tímy, ktorým velí dospelí, jednotlivci, ktorí sa roky dreli v posmrtnom živote, bojovali so súpermi a udržiavali status quo, pretože v skutočnom svete pre nich nie je miesto, takže namiesto toho existujú vo večnom limbe, kde ich jediným cieľom je vyhladiť nevedomých hlupákov, ktorí sa ich odvážia uzurpovať. Tieto skupiny nie sú zvyknuté na zmysluplnú odvetu, pretože upadli do rutiny posielania slabochov a zodpovedania sa vyššej moci, ktorá zostáva zahalená rúškom tajomstva. Keď Rin príde a odmietne prijať svoju nečakanú smrť bez boja, tí nad ním si nie sú istí, ako reagovať, používajúc pompézne prehnané sebavedomie, aby skryli neistotu, ktorá ich zožierala.

Film The World Ends With You bol pri prvom vydaní v roku 2008 odrazom mládežníckej kultúry a módy a jeho pokračovanie si kladie za cieľ obnoviť túto oddanosť japonskému kultúrnemu zeitgeist a zároveň zabezpečiť, aby zážitky jeho ústredných postáv odrážali moderný deň. Ich dialógy a textové správy sú plné slangov a emotikonov, ako by ste očakávali, ale sú oveľa múdrejší, ako sú dospelí v tomto svete ochotní priznať im uznanie. Ich činy sú diktované systémom, ktorý je ďaleko mimo ich kontroly, takže akonáhle začnú bojovať proti požiadavkám Reaper's Game pri hľadaní niečoho viac, tí v mocenských pozíciách zareagujú panikou a zmätením. Zachránia si tvár tým, že sa správajú ako nezastaviteľné sily zla, ale trhliny na fasáde sú evidentné a všetko, čo musíme urobiť, je tlačiť, kým sa to všetko nerozpadne. Nebudem spoilovať, kam sa príbeh uberá, ale NEO je majstrovské upevniť vašu pozíciu smoliara, vášnivého milénia, ktorý zúfalo túži žiť život, ktorý im bol tak nespravodlivo vytrhnutý. Veľa z toho je urobené s odľahčeným humorom, no akonáhle sa objavia skutočné stávky, máte pocit, že ste investovaní do týchto postáv a nešťastia, ktoré musia prekonať.

Zatiaľ čo niektorí fanúšikovia by radi povedali niečo iné, JRPG vždy existovali ako produkty politickej odvety, pevné vyhlásenie o problémoch, ktoré trápia našu spoločnosť. Deštrukcia životného prostredia, nespútaný kapitalizmus, klimatická kríza a mnohé ďalšie dali o sebe vedieť ako napr. Persona, final fantasya The World Ends With You. Niektorí uprednostňujú fiktívne prostredie, kde sa diskusie v reálnom svete dajú zložiť s troškou odpojenia, ale Persona a The World Ends With You nemajú v úmysle poskytnúť tento luxus. Druhé stvárnenie Shibuya je realistické vo svojom štýle a rozložení, aj keď s vizuálnym vkusom, vďaka ktorému sa cíti ako alternatívna verzia našej vlastnej reality. Sám som týmito ulicami prešiel už niekoľkokrát, takže ich opätovné navštevovanie cez obrazovku v sebe ukrýva rovnaké pocity objavovania a túžby dozvedieť sa viac, aj keď mi toľko z toho, čo sa tam hovorí, prejde hlavou.

Shibuya je v srdci centra Tokia a zdá sa, že Square Enix ju používa ako poctu vznikajúcej módnej scéne hlavného mesta a politickým machináciám, ktoré ju definujú už desaťročia. Odtiaľto sa dá toho veľa extrapolovať a keďže sa mladí ľudia stále viac odcudzujú generáciám, ktoré im predchádzali, videohry sú dokonalým modelom na vytvorenie vlastného pohľadu na svet a zhromažďovanie vedomostí potrebných na to, aby sa stal lepším miestom. Širšie posolstvo NEO sa odráža v jeho postavách aj prostredí a mnohé z nich som si odniesol so sebou, z ktorých niektoré sa môžete ponoriť do náš úplný prehľad, ale jeho odhodlanie reprezentovať kultúru mládeže a radosti, zápasy a jedinečné identity, ktoré sú súčasťou toho, sú také dôležité, a odvážna úvaha o tom, ako bola hra vytvorená a čo chce reprezentovať.

Potrebujeme viac hier, ako je táto, a menej JRPG, ktoré sú tak ochotné podriadiť sa unaveným žánrovým archetypom a klišé, než aby mali niečo dôležité povedať. Môžete si dať svoj koláč a zjesť ho Final Fantasy 7 Remake dokonalý príklad naplnenia očakávaní fanúšikov a zároveň prenesenie pôvodnej vízie na neprebádané územie. Keďže tí istí tvorcovia prehodnocujú vlastnosti, ktorým pomohli zrodiť sa pred niekoľkými desaťročiami, je fascinujúce vidieť, ako sa ich meniace sa svetonázory odrážajú v príbehoch, ktoré chcú vyrozprávať. Stali sa múdrejšími a introspektívnejšími, ohľaduplnými k svetu a ľuďom okolo seba spôsobom, akým hry jednoducho neboli, keď bolo médium ešte v plienkach.

Ďalšie: Atlus potrebuje zastaviť zlyhanie svojich divných postáv

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor