XBOX

OneeChanbara Origin Review

Jednoduchá séria začalo v roku 2000 ako vlna lacných titulov pre PlayStation 2, ktoré siahali od lacných športových hier, mahjongu, akčných hier a ďalších. Niekedy sa v tejto sérii experimentovalo a keďže sa hry predávali za približne 20 dolárov, zákazníci by sa necítili príliš spálení, keby sa im nepáčilo, čo dostali.

Existuje niekoľko franšíz, ktoré sa zrodili z Jednoduchá séria ktoré sa stali známymi menami. OneChanbara začala ako priemerná, no cenovo dostupná hra pre PlayStation 2 a mala niekoľko pokračovaní. Získal si popularitu vďaka svojmu smiešnemu predpokladu a stále vylepšeným záznamom, ako čas plynul.

OneeChanbara hry (predtým lokalizované ako Onechanbara) ani po takmer 20 rokoch nikdy neunikli ich nízkemu rozpočtu a špinavej príťažlivosti. Vydanie titulov bolo tiež špinavé, niektoré získali len lokalizáciu v Európe, len niekoľko celosvetových vydaní a niektoré nikdy neopustili Japonsko. Je Pôvod OneeChanbara hodnotný remake a kompilácia pôvodných dvoch hier pre PlayStation 2?

Pôvod OneeChanbara
Vývojár: Tamsoft
Vydavateľ: D3 Publisher
Platformy: Windows PC, PlayStation 4 (recenzované)
Dátum vydania: október 14, 2020
Hráči: 1
Cena: $ 59.99

Ôsma konzolová generácia zažila svoj podiel na remake a remake kompiláciách. Od Resident Evil 2, na Final Fantasy VII, Tieň kolosu, a dokonca aj Ratchet a Clank; existuje eklektický výber klasických a kultových obľúbených, ktoré dostali druhý život. Napadlo niekoho niekedy pár hlúpych Jednoduchá séria hry by dostali podobné zaobchádzanie?

Jednoduchá séria Hry sa z nejakého dôvodu nazývali „jednoduché“. Boli to typicky plytké a lacné hry; ak ste nehrali lopárik, potom by ste mohli hrať niečo zvláštne ako OneChanbara (Zombie zóna na územiach PAL). V najlepšom prípade to bolo podpriemerné, ale malo to zaujímavé nápady. Tamsoft na to nikdy nezabudol a tento koncept by rozšíril o pokračovania.

Nebolo to kým Jednotka bikín samurajov bol vydaný na západe na Xbox 360, svet si všimol. Toto bolo kedy Onechanbara sa stala skutočnou hrou a exodus z nej Jednoduchá séria obmedzuje. Táto franšíza má bohatú históriu so vstupmi na mnohých platformách, ktoré vyvrcholili Z:2 Chaos je absolútnym vrcholom tvorby Tamsoftu.

Medzi nevysvetliteľnou zombie apokalypsou a sestrami Banefulovými Ayou a Saki, ktoré neustále bojujú o svojho otca, je ťažké vzbudiť záujem o príbeh. Pojmy ako to, čo sú Baneful, neboli nikdy vysvetlené a skutočnosť, že v kanáli žije obrovské zmutované dieťa, je v tomto svete otvorene akceptovaná.

Prvá polovica hry je prípravou na zúčtovanie s Ayou a Saki. Nedeje sa toho veľa okrem zabíjania stoviek nemŕtvych. Druhá polovica hry je miestom, kde príbeh predstavuje viac vecí, vyťahuje z nej cudzie koncepty, ako napríklad armádu klonov, ktorá sa objavuje z ničoho nič a je sotva vysvetlená.

Ak je v tom všetkom nejaký základný motív, je to veľmi základný rodinný motív na povrchovej úrovni. V celom príbehu je viacero skupín „sestier“, veľké dieťa, ktoré očividne naznačuje nejaký materinský nápad, a každý sa len snaží vytvoriť nejaké puto. Postavy sa málokedy dostanú hlbšie ako toto a slúžia len ako chodiaci drvič dreva.

Pôsobenie je jednoduché: prebojujte sa lineárnymi úrovňami, hackujte a sekajte zombíkov ako veľmi atraktívna dáma s kovbojským klobúkom, pričom sa vždy uistite, že je vaša čepeľ čistá ako svieže jarné ráno. Hranie nie je zložité ako Devil May Cry, ale má svoju vlastnú hĺbku, ktorá sa rozvinula so záznamami, keď sa zaviedla mechanika.

Pôvod je viac ako remake prvých dvoch Jednoduchá séria hry; Tamsoft tiež rozšíril hrateľnosť, aby sa viac zhodovala s prvkami z Z:2 Chaos, pri vykonávaní ďalších vylepšení. Ovládanie Ayi sa nikdy necítilo lepšie a aj keď sa jej pohybová zostava od poslednej hry zmenšila, je tu snaha, aby každé kombo bolo zmysluplnejšie.

Rovnako ako v predchádzajúcich hrách, útok na čokoľvek (dokonca aj na stoličky) postupne pokryje zbrane krvou. Nakoniec je potrebné ju utrieť alebo striasť, pretože keď je zbraň úplne zaliata krvou, je tupá a nespôsobuje žiadne poškodenie. Tento mechanik to robí tak, že musíte dávať pozor, keď útočíte, a aby ste zvážili svoje umiestnenie v aréne.

Čistenie čepele je takmer ako opätovné nabíjanie zbrane. Funguje s rovnakou logikou a princípmi a pridáva len trochu viac stratégie pri boji s obrovskými davmi zombíkov. Je to jeden z mnohých mechaník, s ktorými sa žongluje pri boji o prežitie.

Cool Attacks sa líšia v závislosti od toho, za koho hráte. Zvyčajne ide o zabitie nepriateľov jedným zásahom a môžu sa spustiť ich omráčením. Ich stiahnutie môže byť trochu zložité; pretože vstup vyžaduje rýchle stlačenie tlačidiel útoku a skoku, čo môže viesť k skokovému útoku namiesto týchto veľmi užitočných a mocných útokov.

Ayin bojový štýl spočíva v prepínaní medzi režimom jednej katany (kde je schopná hádzať šurikeny a vykonávať široké zametacie útoky) a režimom dvoch katan, ktorý si zarobí neskôr v hre. S dvoma katanami je Aya schopná sústredene útočiť, kopať nepriateľov a dokonca ich spúšťať pre letecké kombá.

Vykonávanie týchto úderov je uspokojujúce vďaka lahodnej spätnej väzbe šokujúcej krvi, ktorá vystrekne z trysiek a pokryje Ayu a obrazovku. V spojení s chrumkavými sekajúcimi zvukmi a rozkúskovaním zombíkov možno s istotou povedať, že Tamsoft zdokonalil umenie arteriálneho spreja.

Keď sa Saki stane hrateľnou, kritickým pilierom Pôvodje predstavená hrateľnosť. Výmena postáv je okamžitá a je kľúčom k vybudovaniu obrovského komba, aby ste dosiahli najvyššie pozície v náročnejších režimoch obtiažnosti. Toto je skutočná hĺbka bojového systému a ešte sa znásobí, keď neskôr v príbehu získa Sakiho druhú zbraň.

Sakiho bojový štýl prichádza s väčšou a pomalou katanou s dlhým dosahom a jej rýchlymi údernými bojovými umeniami. Jej najväčším rozdielom od sestry je jej „Cool Attack“, jediný nepriateľský zápasový ťah, ktorý sa môže spojiť s ďalšími blízkymi zombíkmi, na rozdiel od Ayinho rozsiahleho sekania s viacerými nepriateľmi. Položenie jednej z nich jej umožní zregenerovať späť určité zdravie a vy budete musieť, pretože môže existovať veľa hrozieb.

Aby ste z boja vyťažili maximum, počítajte s tým, že budete prepínať medzi Ayou a Saki za behu a zároveň budete ich zbrane striedať v závislosti od toho, s čím bojujete. Vyhnúť sa poškodeniu bude vyžadovať zvládnutie odvracacieho mechanika alebo uhýbania. Uhýbanie môže byť bezpečnejšou možnosťou, ale tiež neprináša žiadnu odmenu a resetuje kombináciu.

Odrážanie je oveľa riskantnejšie, pretože necháva dievčatá dokorán, ak sa to nespojí, ale nepriateľa ohromí. V závislosti od zaskočeného nepriateľa to pre nich môže znamenať okamžitú smrť alebo príležitosť na Cool Attack. Proti bossom je odvrátenie alebo uhýbanie jedinou možnosťou pre väčšinu bitky, pretože často využívajú rýchle kombá, ktoré nemožno zrušiť omráčením ťažkými útokmi.

Uhýbať sa a zakrádať sa niekoľkými údermi pri budovaní merača Xtasy pre super útok môže byť životaschopnou, aj keď únavnou bojovou stratégiou proti bossom. Koniec koncov, ak sú veci príliš chlpaté, stačí použiť zdravotný predmet, ktorý sa dá ľahko nájsť v náhodných rozbitných predmetoch. Skutočný samuraj v bikinách zvládne načasovanie absurdne malého okna na odvrátenie útokov šéfa.

Časový rámec na pristátie odrazeného vozidla je taký krátky, že dizajnéri museli začleniť do výbavy cudzie príslušenstvo, vďaka ktorému je načasovanie o niečo zhovievavejšie. Aby sa to vyvážilo, nosenie tohto prsteňa znižuje obranu. Nie že by na tom záležalo, pretože nikdy neupgradujete svoju obranu alebo HP sotva ovplyvňuje obtiažnosť.

Pri postupovaní na vyššiu úroveň získate tri štatistiky na zlepšenie: HP, Obrana alebo Útok. Každých 25 úrovní získate extra lištu Xtasy. Posilnenia HP a obrany sa ukázali ako zbytočné a nasadenie všetkého do útoku urobilo hubovitých šéfov férovejších. Objavujú sa super verzie základných nepriateľov, ktorí sa nedajú omráčiť, a extra útok je spoľahlivým prostriedkom na ich rýchle zostrelenie.

Títo super nepriatelia sa stávajú veľkým problémom v ťažších režimoch, kde ich je veľa, a jediný spôsob, ako sa dostať z neľahkej situácie, je spoľahnúť sa na základného nepriateľa.

Je veľmi ľahké zneužiť Ayine shurikeny na omráčenie základného monštra, a to znamená vybudovať Cool Attack, ktorý dokáže roztrhať veľké množstvo super nepriateľov, ktorí sa k vám približujú. Toto je jediný životaschopný spôsob, ako sa vysporiadať s situáciami ako je táto, pretože tieto stvorenia môžu omráčiť zámok.

Tu je miesto Pôvodnedostatky ukazujú. Niektoré bitky môžu byť príliš obmedzujúce a môžu pôsobiť neuveriteľne lacno s tým, čo na vás vývojári hodia. Existuje jeden nepriateľ, ktorý môže byť zabitý iba protiútokom na odvrátenie, alebo ak sa úbohý diabol stane vedľajším poškodením pri Cool Attack.

Problém nie je v tom, keď existuje niekoľko takýchto neporaziteľných typov nepriateľov; je to vtedy, keď je ich priveľa, v kombinácii s mnohými rýchlo sa pohybujúcimi zombíkmi podobnými psovi. V takýchto chvíľach OneeChanbara Do hry vstupuje barla: Blood Lust. To je miesto, kde sú Aya alebo Saki úplne zakrvavené a strácajú sa v šialenstve, aby spôsobili ďalšie škody.

Okrem režimu túžby po krvi majú obe dievčatá aj svoju verziu diabolského spúšťača, keď sa premenia na nejakého démona. Toto má byť dvojsečná zbraň, pretože v tomto stave sa vyčerpáva zdravie. Získate ju však späť útokom a spôsobením škody nepriateľom.

Okrem toho, že sa tieto príšery stávajú takmer neporaziteľnými, Aya a Saki spôsobujú väčšie škody. Sú tiež schopní ľahko a rýchlo zničiť neporaziteľných bahniakov a super nepriateľov. Prechod na netransformovanú sestru zabráni vyčerpaniu ich HP a účinne pozastaví ich stav, aby mohla byť zachránená pre šéfa alebo skupinu znepokojujúcich príšer.

Po všetkých tých rokoch, Pôvod stále pôsobí ako lacná hra pre PlayStation 2. Technológia a grafika sa zlepšili a hrateľnosť je lepšia ako kedykoľvek predtým pre franšízu; ale prezentácia a príbeh sú stále zakorenené v nízkorozpočtovom pôvode. Pôvod OneeChanbara snaží sa to zatraceně s málem.

Origin sa rozhodol pre umelecký štýl s cel-shaded, aby sa podobal anime, čo je najlepšie, pretože čím jednoduchší je umelecký štýl, tým je menej náročný. Občas to pôsobí ako paródia; so spôsobom, akým postavy konajú tak melodramaticky uprostred úplne smiešneho scenára. Smutné je, že jeho potenciál brzdia zle zrežírované a lajdácky animované cutscény.

Úhľadné a čisté tieňovanie cel vyzerá v prestrihoch lacno kvôli zle animovaným postavám. Všetci sa pri kĺzaní po podlahe pohybujú strnulo a roboticky a kráčajú bez pocitu váhy. Bizarná kinematografia zloží postavu s očami mimo záber bez akéhokoľvek dôvodu, možno s výnimkou nedostatku výrazu.

V konečnom dôsledku sa ukázalo, že ísť s umeleckým štýlom cel-shaded anime je zbytočné, pretože sa nevyužíva žiadna z jeho silných stránok. Postavy sú sotva výrazné a pri rozprávaní majú absurdné klapky na perách. Dabing je tak pedantne odfláknutý, až to pôsobí až zámerne.

Napriek slabým produkčným hodnotám ide o krok vpred od stien textu z pôvodných hier. Má takú zlú až zábavnú kvalitu, pri ktorej scenár a freudovské snímky môžu zdvihnúť obočie.

Jedna konkrétna scéna zahŕňa Ayinho otca, o ktorom sa hovorí, že je „pritiahnutý do prázdnoty“ a predmetná prázdnota je náhodou navrhnutá ako extrémne jonská. Príliš emocionálne podanie gýčového scenára je to, čo ho robí veselým.

Snaha o lokalizáciu má určité úsilie. Hlasové herečky robia maximum s materiálom, ktorého na začiatok nie je veľa. Ak zatvoríte oči a počúvate, čo sa deje, znie to takmer ako z telenovely. Očakávajte veľa sesterských drám a hádok o rodičoch.

Hudba je nezabudnuteľná a stáva sa len hlukom, ktorý dopĺňa zvuky pichania nemŕtvych. Všetko úsilie o zvukový dizajn a zvukovú textúru bolo vložené do prskajúcich zvukov, ktoré vynikajúco dodávajú bojom tú správnu dávku šmrncu.

Ďalší znak toho Pôvod nasleduje nízkorozpočtovú tradíciu svojho predchodcu, je nadmerné používanie recyklovaného majetku. Zopár predmetov, ktoré sa tu a tam premieňajú, je pochopiteľné, ale Pôvod zachádza príliš ďaleko na hru, ktorú možno poraziť za menej ako päť hodín recykláciou celých miestností a chodieb.

Nie je to izolovaný incident; toto je niečo, čo sa deje počas celej skúsenosti. Šokujúce je najmä to Pôvod je hra za plnú cenu. Dva Jednoduchá séria tituly spolu a prerobené v Unreal 4 by mali byť 40 dolárov. Je to ťažké predávať za cenu AAA.

Nie je to len predražené, ale je to aj prehnité s množstvom kozmetických mikrotransakcií DLC a bonusových misií. Zoznam nie je jasný, čo misie DLC znamenajú, a Pôvod je drahý na to, čo je, čo z neho robí zlú hodnotu.

Pôvod OneeChanbaraHra 's je veľmi príjemná, no ak by trvala dlhšie ako päť hodín, už by to uvítanie minulo. Je veľmi dobre hrateľná a má variáciu režimu prežitia „Bloody Palace“ a tajnú tretiu hrateľnú postavu, vďaka ktorej budú veci zaujímavé aj dlho po prekonaní príbehu.

Ohromujúca cena skôr zmätie a sklame hráčov, ktorí prichádzajú do hry Pôvod, očakávajúc, že ​​pôjde o honosnú produkciu na rovnakej úrovni Diabol môže plakať v. Toto je skromná a podivná akčná hra s nízkym rozpočtom, kde vývojári uprednostnili bojovú mechaniku, násilnú spätnú väzbu a fanúšikovskú službu.

Pôvod je stále zábavné Jednoduchá séria hru v srdci, ale problém je, že cena je na úrovni AAA. To možno len odporučiť fanúšikom franšízy, prípadne každému, kto je ochotný počkať na výpredaj.

OneeChanbara Origin bol skontrolovaný na PlayStation 4 Pro pomocou kontrolného kódu poskytnutého spoločnosťou D3PUBLISHER Inc. Môžete nájsť ďalšie informácie o pravidlách kontroly a etiky Niche Gamer tu.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor