Novinky

Overwatch 2 Season 10 plánuje zrušiť skupinové obmedzenia, pretože Competitive predbehne Quick Play v popularite

 

Vývojári tiež zmenia zavádzanie budúcich hacknutých udalostí, aby sa predišlo narušeniu zápasov Quick Play

Overwatch 2 Key Art 6068700
Kredit: Activision Blizzard

Zmeny na Overwatch 2Konkurenčný systém vo svojej najnovšej deviatej sezóne videl, že hodnotený režim predbehol bežné rýchle hranie ako najobľúbenejší spôsob hrania pokračovania hrdinskej strieľačky. Jeho vývojári tiež očakávajú ďalšie zmeny v sezóne 10, vrátane úprav obmedzení zoskupovania a experimentálnej udalosti Hacked.

9. sezóna s podtitulom Champions, ktorá bola spustená 13. februára, prináša množstvo zmien rovnováhy a predstavuje pomerne kontroverzná schopnosť nepodporovaných postáv liečiť sa keď nie sú v boji – a zároveň poskytujú všetkým viac zdravia vo všeobecnosti – a zväčšujú veľkosť projektilov.

Najmä Pharah mala niekoľko špecifickejších vylepšení, aby sa pokúsila znížiť závislosť hrdinu odpaľujúceho rakety od toho, že má nablízku liečiteľa, čím sa zmenil spôsob regenerácie leteckého paliva, aby sa podporil viac horizontálny pohyb ako „operovanie“ vo vzduchu a zároveň poskytovalo viac. rýchlosť a manévrovateľnosť vďaka novej sile Jet Dash pri spustení jej sekundárnej paľby.

Hoci zmeny vyvolali pred ich zavedením koniec diskusií, zdá sa, že sa vyplatili. Podľa Overwatch 2 najnovší blog režiséraV deviatej sezóne Competitive Play tvorila takmer polovicu času hraného v hre na 45 % hodín, pričom Quick Play takmer tretinu. To znamená významný posun od neformálnejšieho režimu, ktorý je najobľúbenejším režimom Overwatch 2 so 40 % zápasových hodín oproti konkurenčným 35 % v minulosti. Blizzard poznamenal, že počet hodín odohraných v Quick Play neklesol, aby to malo za následok zmenu, ale Competitive videl „oveľa viac“ hraného času.

„Sme z toho naozaj nadšení a berieme to ako potvrdenie, že ľudia by chceli vidieť viac zmien a vylepšení na tejto strane hry, ako aj systémové vylepšenia PvP,“ napísali vývojári.

Overwatch 2 Mauga G3m4av6 4695876
Kredit: Blizzard Entertainment

Za týmto účelom Blizzard poskytol ukážku nadchádzajúcich zmien, ktoré sa majú implementovať od polovice deviatej sezóny až do ďalšej sezóny. V 10. sezóne sa pri hraní v Competitive odstránia skupinové obmedzenia, ktoré predtým obmedzovali hráčov na vytváranie tímov s hráčmi s podobnou úrovňou zručností. Namiesto toho sa budú skupiny porovnávať s inými tímami s podobným rozsahom zručností – buď „úzkymi“ alebo „širokými“ – v snahe umožniť hráčom zostať so svojimi priateľmi a zároveň „zachovať nedotknutú konkurenčnú integritu Overwatch“.

Ďalšími pridanými doplnkami budú funkcie, ako napríklad možnosť zobraziť si históriu zápasov a výsledkovú kartu v ponuke Competitive progress, spolu s pridaním titulov špecifických pre rolu a možnosťou vidieť rozsah hodností hráčov na výsledkovej tabuli. Okrem toho Blizzard uviedol, že skúmajú „malý súbor“ vylepšení pre 500 najlepších hier, ale nemohli potvrdiť, v ktorej sezóne by mohli debutovať.

Nakoniec sa vývojári vyjadrili k nedávno pridanej udalosti Hacked v Overwatch 2, čo je experimentálny režim v rámci Quick Play zameraný na testovanie zmien, ktoré by sa neskôr mohli dostať do hlavnej hry. Prvou hacknutou udalosťou bola Quicker Play, zvyšujúca rýchlosť prenášania a zachytávania, skracujúca čas oživenia a skrátenie zápasov ako celku.

3pharah 1908276

Niektoré z týchto zmien budú teraz zabetónované v štandardnom režime, pričom sa zvýši rýchlosť robota Push a pridá sa zvýšenie rýchlosti, keď sa hráči objavia na mapách Flashpoint a pre obrancov počas fázy nastavenia v Hybrid a Escort. Push tiež uvidí, že jeho časovač sa zníži o pár minút až osem minút v Quick Play, čo je zmena, ktorá by mohla neskôr prísť aj do Competitive.

Blizzard v reakcii na spätnú väzbu od hráčov o spúšťaní hackerských udalostí prostredníctvom bežnej rýchlej hry namiesto predchádzajúceho experimentálneho režimu hry uviedol, že experiment „nikdy nebol dostatočne populárny“ na to, aby zhromaždil dostatok užitočných údajov – len asi pätina hráčov by ho podľa všetkého vôbec vyskúšala. pričom väčšina z nich hrá iba jeden zápas a potom prejde do štandardného režimu, čo sťažuje posúdenie akýchkoľvek navrhovaných zmien.

Napriek tomu budú budúce hackerské udalosti, ktoré aplikujú „pomerne rušivé“ zmeny, teraz spustené ako samostatná karta v rámci rýchlej hry, namiesto toho, aby na určitý čas prevzali bežný režim. Niektoré „umiernenejšie“ nápady môžu stále prevziať režim, ale na kratšiu dobu ako predtým, pričom metóda používaná pre rýchlejšiu hru je vyhradená len pre testy s „malým narušením základnej hry“.

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor