XBOX

Výskumná firma tvrdí, že pád PlayStation v Japonsku je „definitívny“; Obviňuje cenzúru a neuvedomenie si potenciálu Japonska

PlayStation pád Japonsko definitívne cenzúra

Prieskumník trhu uviedol, že je to „definitívnyPlayStation padne v Japonsku kvôli cenzúre a neuvedomeniu si potenciálu regiónu.

Japonská pobočka GamesIndustry.biz (Preklad: DeepL) uvádza vo svojom článku „[Mesačný prehľad] Skúmame „Záleží nám na japonskom trhu“ od Sony.“ Autorom je analytik Hideki Yasuda z Ace Research Institute a uvádza, že predchádzajúci článok ukázal „že existuje určitý počet japonských hráčov, ktorí sú ticho nahnevaní na Sony (SIE).

predchádzajúci článok Nárok „Počiatočná odpoveď PS5 je približne rovnaká ako u WonderSwan. Sony sa vzdala japonského trhu“ pojednáva o počiatočnom predaji konzoly novej generácie. Predtým sme informovali o tom, ako sa v prvom týždni odhadov predaja v Japonsku predávala PlayStation 5 viac ako 118,000 XNUMX kusov; zatiaľ čo Xbox Series X|S od Microsoftu sa predalo viac ako 21,500 XNUMX kusov.

Tento článok vyvolal reakciu ústredia Sony, v ktorom sa uvádza, že oceňujú japonský trh. Podobné sa stalo po a Bloomberg Správa tvrdila, že zamestnanci a vývojári PlayStation boli strata viery v Japonsku ako trh.

Anonymné zdroje tvrdili, že SIE bol frustrovaný tým, že japonský marketingový tím nedokázal predať viac jednotiek PlayStation 4. To viedlo k tomu, že japonská kancelária bola (slovami Bloomberga) "odstránené" keď prišlo na plánovanie propagácie PlayStation 5.

Hovorca Sony tieto správy poprel a uviedol "domáci trh je naďalej mimoriadne dôležitý." Generálny riaditeľ SIE Jim Ryan tiež odmietol tvrdenia ako "nepresný" a regiónu "zostáva pre nás neuveriteľne dôležitá. "

Tvrdí to novší článok Yasuda „Posledných niekoľko rokov sa spoločnosť Sony (SIE) jasne zameriavala na americký trh a verím, že srdcia a mysle japonských používateľov sa neustále odkláňajú od PlayStation.“ Odmieta aj vyjadrenie Sony. „Som si istý, že im na tom naozaj záleží. Pocity sú však dôležité, ale činy nie.“

Medzi päť hlavných bodov, o ktorých Yasuda tvrdí, že to naznačuje, patrí uvedenie PlayStation 2013 na trh v roku 4, čo je v Japonsku neskorý štart, a "obmedzenia prejavu a potlačenie vydávania titulov pre japonských používateľov." To posledné nepochybne odkazuje na cenzúru sexuálneho obsahu v štýle anime "aby spĺňali globálne normy. " Táto cenzúra bola zdanlivo vynútené v Japonsku.

Ďalším hlavným bodom proti SIE je úvodné video PlayStation 5, ktorému chýbalo japonské rozprávanie a malo chyby v fontoch a preklade. V predbežná správa Zaznamenali sme, že dva hlavné živé prenosy PlayStation 5 mali premiéru o 5:XNUMX JST.

Yasuda tiež poukazuje na to, ako PlayStation 5 prinútila globálne “X na potvrdenie, O na zrušenie” konfigurácia tlačidiel v Japonsku (ktoré to malo obrátené pre predchádzajúce štyri konzoly). Podľa očakávania boli japonskí fanúšikovia nie je šťastná. Piatym a posledným dôležitým bodom je, že počiatočný predaj PlayStation 5 v Japonsku bol len o niečo vyšší ako predaj PlayStation 3. problémy s nefunkčnosťoua nepodarilo sa mu osloviť prvých používateľov.

Yasuda priznáva, že hoci takmer celosvetové uvedenie PlayStation 5 je dôkazom proti jeho prípadu (12. november v Japonsku, USA a iných regiónoch, 19. november na celom svete), tvrdí, že išlo o reakciu na snahy Microsoftu zachytiť japonský trh. Napriek tomu má stále pocit, že s Japonskom sa zaobchádza ako s "Tier 2" kraj, alebo druhé miesto.

Článok pokračuje, pričom Yasuda uvádza svoje presvedčenie, že cenzúra bola najväčším problémom. Poukazuje na pokrytectvo cenzúry SIE, pričom tiež vlastniaci Aniplex a zarábať peniaze z Osud/Veľký rozkaz gacha mechanika, aby ste získali postavy v plavkách. Napriek tomu je predaj plaviek na PlayStation 4 „zakázaný“ alebo je nutné ich upraviť.

„To len zvýši nedôveru používateľov. Toto by sa malo okamžite zastaviť. Žiaľ, zdá sa, že ide o tabuizovanú tému vo vyššom manažmente Sony, takže očakávam, že názor Ace Research Institute bude úplne ignorovaný. Som si istý, že to Sony bude ľutovať."

Yasuda potom zdieľa predaj PlayStation 5 v Japonsku za prvých šesť týždňov po uvedení na trh v porovnaní s prvými 25 týždňami nedávnych konzol (cez Famitsu). Ten graf nájdete nižšie.

PlayStation 5

Ako už bolo spomenuté, PlayStation 5 je v súčasnosti pod úrovňou PlayStation 5 v rovnakom časovom období. Yasuda poznamenáva, že je to 11,000 17,000 jednotiek v štvrtom a piatom týždni a XNUMX XNUMX týždňov v šiestom týždni.

S odhadovaným celkovým počtom 240,000 XNUMX kusov (najnižšie otvorenie konzoly Sony vôbec) sa mu zdá príliš málo, najmä v kombinácii s nízkou penetráciou na japonskom trhu. „Cítite z tohto grafu zámer spoločnosti Sony (SIE) uspieť na japonskom trhu? Pre Ace Research Institute je to ťažké vidieť.“

Je potrebné poznamenať, že pandémia koronavírusu COVID-19 spôsobila sprísnenie kabeliek a množstvo problémov s výrobou na celom svete. PlayStation 5 mal tiež údajne problémy so skladom a výrobou [1, 2, 3, 4] a všetky okrem predvoleného modelu PlayStation 4 boli v Japonsku prerušená pričom zostávajúca produkcia sa presunula na PlayStation 5.

Yasuda predpovedá, že PlayStation 5 predá menej ako polovicu jednotiek PlayStation 4 počas celého životného cyklu. Začiatkom októbra 2020 Ryan uviedol cieľ predať viac jednotiek PlayStation 5 v priebehu fiškálneho roka v porovnaní s PlayStation 4 – číslo viac ako sedem miliónov jednotiek.

DigiTimes uvádzajú, že konzola predala celosvetovo 3.4 milióna kusov za prvé štyri týždne. Ak sú odhady presné, znamená to, že PlayStation 5 musí predať 3.6 milióna kusov po celom svete v priebehu približne 10 mesiacov.

Po návrate k Yasudovmu článku uvádza, že SIE majú „Stanú sa tak ľahostajnými k trendom domácich používateľov, že po presťahovaní svojho sídla do USA stratili zo zreteľa princípy japonského správania.“ Hráči často obviňujú zo zmeny obchodnej stratégie SIE – najmä cenzúru – centrálu presťahujúcu sa do San Mateo v Kalifornii.

Yasuda teoretizuje, že tento krok viedol k tomu, že sa SIE zamerala na USA, skupinu, ktorá ich bude vždy podporovať, oproti japonským hráčom, ktorí sa nebudú otvorene sťažovať.

„Ako som už spomenul v predchádzajúcom článku, japonskí používatelia hier často nevyjadrujú svoju nespokojnosť na sociálnych sieťach, takže z pohľadu zamestnancov centrály SIE v USA sa japonskí používatelia zdajú byť dobrými zákazníkmi, ktorí ich neprijmú. nezáleží na tom, aké sú studené. V skutočnosti to však tak nie je a pomaly a potichu miznú.“

Vzhľadom na všetky vyššie uvedené faktory Yasuda tvrdí, že SIE „Zdá sa, že sa rozhodol, že na japonskom trhu, v ktorom dominujú moe, nie je potrebný špičkový herný zážitok a že platforma [plošina] stratil vôľu plniť si svoje povinnosti na japonskom trhu.“

V kombinácii s počiatočnou reakciou v Japonsku uvádza Yasuda „Pád značky PlayStation na japonskom trhu sa stal definitívnym a my v Ace Research Institute sa nemôžeme ubrániť pocitu hlbokého sklamania. Opäť sme si istí, že Sony to bude ľutovať.“

Yasuda pripúšťa varovanie, že USA tvoria polovicu svetového trhu videohier a japonská ekonomika "posledných 30 rokov stagnuje." Podiel Japonska na trhu by tak mohol byť len 10 %. To však prezrádza, aké vysoké môže predaj v Japonsku dosiahnuť.

Yasuda opäť cituje Famitsu a vysvetľuje, ako predaje Nintendo Switch a 3DS prevýšili PlayStation 4 v Japonsku; obe predali v posledných rokoch viac ako 5 miliónov kusov. Vo štvrtom roku Nintendo Switch prekonalo predaje 3DS v tom istom období, bez poňatia, kedy dosiahne vrchol.

Predaj PlayStation 4 v Japonsku

Celkový predaj Nintendo Switch v Japonsku presiahol 17 miliónov kusov a očakáva sa, že presiahne 25 miliónov kusov. Od novembra 2020 má Nintendo Switch celosvetovo sa predalo viac ako 68 miliónov kusov. Ace Research a Yasuda predpovedajú, že celkový predaj počas životného cyklu presiahne 150 miliónov kusov.

Porovnateľne, PlayStation 4 predal celkovo 9.5 milióna v Japonsku, čo je menej ako PlayStation 3. Tiež sa nikdy nepredalo viac ako 2 milióny kusov ročne. Nie je prekvapením, že Yasuda predpovedá, že PlayStation 4 predá menej ako o polovicu menej kusov ako Nintendo Switch.

Nakoniec Yasuda hovorí o tom, ako možno Japonsko vnímať ako slabý trh, keď je možné dosiahnuť tak vysoký predaj.

„Vyzerá to tak, že Japonsko je trh, kde sa herné konzoly nepredávajú dobre? Je to trh, ktorý dokáže pri troche vynaliezavosti predať viac ako 20 miliónov kusov. Zbaviť sa trhu, pretože fotorealistické hry nie sú mainstreamové alebo preto, že sa dedikované konzoly nepredávajú dobre, sa z obchodného hľadiska javí ako veľký problém, ale necítim silnú vôľu zo strany Sony (SIE). Reakcia kapitálového trhu sa tiež zdá byť taká, že im stačí správa, že PS5 sa dobre predáva a s poklesom japonského trhu vraj nemajú problém.

V minulosti sa zosnulý pán Iwata z Nintenda vyhýbal vyhláseniu zlyhania systému s tým, že by to malo negatívny dopad, ale v Ace Research Institute veríme, že uznanie zlyhania systému v konečnom dôsledku povedie k úspechu ďalšej generácie. Sony (SIE) bude zrejme aj tentoraz tieto body ignorovať. Keď však vidím, že Sony (SIE) nie je schopné dodať PS5 na konci roka, nemôžem si pomôcť, ale mám hlboké obavy o budúcnosť trhu PlayStation v Japonsku.“

Obrázok: Ghost of Tsushima oficiálna web stránka, Wikipedia

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor