nintendo

Recenzia: Boyfriend Dungeon – Zábavný, ale v konečnom dôsledku plytký „Dating Crawler“

Niekedy narazíte na hru, ktorá vás skutočne prinúti byť zvedaví, čo si vývojári mysleli, keď ju prvýkrát navrhovali. Priateľ Dungeon je jedna taká hra. Je to skôr ako dungeon crawler Hades or Diablo, so zvratom, akým je pravdepodobne vaša postava datovania zbraň, ktorú používajú na zabíjanie zloduchov. Akokoľvek smiešne to znie, Boyfriend Dungeon vás často prekvapí tým, aké presvedčivé to môže byť. Nie je to ani zďaleka dokonalé, ale toto je druh hry, ktorá určite zasiahne publikum.

Premisa Boyfriend Dungeon vás vidí v úlohe dvadsaťročného hrdinu, ktorý nemá takmer žiadnu romantickú skúsenosť. Na leto sa ubytujete u svojho bratranca v blízkosti pláže Verona a on sa rozhodne, že si vezme za svoje poslanie, aby vás s niekým spojil pred koncom leta. Našťastie pre vás má niekoľko miestnych mladíkov záhadnú schopnosť premeniť sa na zbrane na blízko, čo je ideálne na romantické výlety do neďalekých kobiek, aby zabili nejaké príšery.

Na výber je sedem romantických partnerov (len aby ste vedeli, jeden z nich je a ako) a máte možnosť nadviazať s každým z nich vzťahy prostredníctvom SMS, chodiť na rande v meste a ponoriť sa do jedného z dvoch ponúkaných dungeonov. Každý z nich je svojím spôsobom chybný, či už je to dôsledok napätého vzťahu s rodičmi alebo všeobecnejších sociopatických sklonov, a ich oblúky sa pomaly dvíhajú pri opakovaných interakciách. Výsledkom je, že rozprávanie je často menej definované rastom alebo činmi vašej postavy a viac emocionálnym pokrokom (alebo spiatočníctvom...), ktorým prechádzajú všetky vedľajšie herecké obsadenie, čo vytvára fascinujúci príbeh. Dozvedieť sa viac o histórii človeka, keď ho spoznávate, je zábavné a často výrazné osobnostné rozdiely medzi kandidátmi napomáhajú tomu, že herecké obsadenie pôsobí pekne rôznorodo a dobre.

Vo všeobecnosti sú všetci kandidáti dobre napísaní a sú trojrozmerní, hoci celkový predpoklad je taký absurdný, že niekedy môže byť ťažké sa s ním spojiť. Odhliadnuc od celého aspektu transformácie, je dosť arogantné nechať tento roj ľudí vyhodiť do vzduchu váš telefón z malého dôvodu, okrem toho, že vaša postava je nejako jednoducho veľmi zaujímavé a príťažlivé pre nich. Môže sa to zdať nezaslúžené, dokonca aj vzhľadom na prapodivný predpoklad, a to v kombinácii s rýchlosťou blesku, s akou skočíte do vzťahov, môže spôsobiť, že postavy budú menej dôveryhodné, ako by mohli byť. Ešte dôležitejšie je, že akonáhle sa začnete presúvať do fázy randenia vo vzťahoch, žonglovanie s viacerými romantickými partnermi súčasne nemá žiadne dôsledky, čo je v poriadku, ale vyzerá to ako zvláštne premárnená príležitosť na hru, ktorá sa sústreďuje hlavne na budovanie vzťahov.

Cítime, že osobitnú pozornosť treba venovať aj nepríjemným aspektom rozprávania, ktoré môžu niektorých hráčov dokonca vyvolávať. Nepretržitá neustála pozornosť vášho háremu – plná nie tak tenko zahalených koketných komentárov – môže pôsobiť nejasne ako útok a veci zhoršuje najmä jedna postava, ktorá sa nakoniec uchýli k prenasledovaniu a urážlivým textom. V druhom prípade nemáte ani možnosť vyhnúť sa tejto osobe alebo sa s ňou odpútať, čo znamená, že ak chcete pokračovať v napredovaní, musíte s ňou udržiavať kontakt. Úprimne povedané, tieto problémy drasticky znížili náš celkový pôžitok z Boyfriend Dungeon, čo je škoda vzhľadom na to, aký dobrý môže byť v celej svojej kráse.

Keď nie ste zaneprázdnení zapletaním sa do najrôznejších drám, strávite čas pokusmi sa ponoriť hlbšie do žalára (v hre roztomilo nazývaného „Dunj“), kde hrateľnosť viac než len trochu pripomína Hades. Váš vybraný partner na tento beh prevezme svoju zbraňovú formu a vy pôjdete po poschodiach dolu, vyčistíte všetkých zloduchov, s ktorými sa po ceste stretnete, a dúfajme, že narazíte na trezor alebo dva. Boj je uspokojujúci a svižný a slučka odmeňovania vás udrží v túžbe vrátiť sa pre viac.

Každý ponor do žalára končí tým, že vaša postava získa aspoň niekoľko úrovní od všetkých nepriateľov a vyčistených poschodí, čo vás povzbudí, aby ste ešte raz skočili späť a zistili, či sa môžete dostať ešte o kúsok ďalej. Zabíjaním nielenže narážate na zdravie a štatistiku útokov vašej postavy, ale tiež vám dáva skúsenosti na zvýšenie úrovne vášho vzťahu s vašou súčasnou zbraňou.

Zakaždým, keď dosiahnete novú hranicu úrovne vášho vzťahu, odomknete ďalšiu úroveň v strome zručností danej zbrane/osoby, aby ste zvýšili ich bojovú účinnosť. Každá zbraň je sústredená okolo triku, ktorý sa s každou úrovňou opakuje a prehlbuje. Napríklad Valeria sa premení na dýku s herným štýlom zameraným na spôsobovanie zmätenia nepriateľom, zatiaľ čo jej ďalšie levelovanie vám umožní zasadiť kritické zásahy všetkým nepriateľom, ktorých sa vám podarilo zmiasť. Existuje dostatočná rozmanitosť typov zbraní, z ktorých každá pôsobí skutočne jedinečne, hoci to môže byť nepríjemné, keď sa vám páči zbraň, ale nie človek za tým. Vzhľadom na premisu dáva zmysel, že postup so zbraňou je priamo spojený s úrovňou vášho vzťahu s postavou, ale niekedy chcete len zvýšiť kosu bez toho, aby ste jej museli kúpiť večeru a potom sa s ňou baviť.

Ak by sme si však mali vybrať problém v boji, bolo by to tak, že veci majú tendenciu sa príliš rýchlo opakovať. Dokonca aj náhodne generované poschodia sú pomerne skoro známe a rozmanitosť nepriateľov v dvoch kobkách je nevýrazná. Boj je na začiatok zábava, ale príde bod, kedy sa budete pýtať, čo bude ďalej, až potom zistíte, že nie je čokoľvek ďalej. Problém je v tom, že bojový systém nemá dostatočnú hĺbku, aby dostatočne odlíšil behy od seba. Iste, môžete si vymeniť zbrane, ale obmedzená rozmanitosť nepriateľov a nedostatok vylepšení alebo upgradov na ceste spôsobia, že vaše pokusy sa čoskoro zmiešajú.

Medzi behmi si môžete vziať materiály a recepty, ktoré ste nazbierali z dungeonov, aby ste získali nové predmety a oblečenie. Niektoré z nich budú mať hmatateľné výhody, ako napríklad zdvojnásobenie všetkých zranení alebo výmena liečivých predmetov za špeciálne útoky, ale väčšina oblečenia funguje len ako pekná kozmetika na prispôsobenie vašej postavy. Aj keď je to tak, stále je to skutočné vzrušenie, keď nájdete ďalší nový recept na úteku v dungeone, a tento systém pomáha, aby opakované pokusy v dungeone boli oveľa zmysluplnejšie, keď máte k dispozícii zberateľské predmety.

Čo sa týka prezentácie, Boyfriend Dungeon je celkom nenáročný na oči. Každá z vedľajších postáv je jedinečne navrhnutá s niektorými skutočne pôsobivými scénami, ktoré sa odohrávajú pri každom prvom stretnutí, keď sledujete, ako sa premieňajú. Umelecký štýl je osobitý a originálny a zároveň sa ukazuje ako dobre čitateľný, keď sú arény trochu zaneprázdnené aktivitou. To všetko je zavŕšené soundtrackom, ktorý obsahuje šokujúco chytľavú popovú hudbu zmiešanú s oveľa chladnejšími lo-fi beatmi na zabíjanie príšer.

záver

Boyfriend Dungeon je vynikajúcim príkladom chybného drahokamu s originálnym predpokladom a pútavou hernou slučkou pokazenou nedostatočným vývojom nápadov a mechaník. Boj je naozaj zábavný, kým si neuvedomíte, že je trochu plytký. Postavy sú zaujímavé, až kým sa nestanú neuveriteľnými alebo úplne nepravdepodobnými. Je to ten druh hry, ktorý sa zdá byť celkom skvelý, kým ho skutočne nespoznáte, po ktorom vám môže začať pripadať ako v práci. Boyfriend Dungeon by sme dali veľmi ľahké odporúčanie, pretože je tu dosť na ospravedlnenie nákupu a pravdepodobne budete radi, že ste to vyskúšali. To znamená, že pri jeho vykonávaní existujú určité legitímne problémy, takže pred jeho vyzdvihnutím možno počkajte na hlboký predaj.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor