TECH

Ukážka Star Wars: The Old Republic – Legacy of the Sith a otázky a odpovede

Od spustenia Star Wars: The Old Republic ubehlo desať rokov. To je v realite pôsobivé, najmä ak vezmete do úvahy skutočnosť, že Bioware a EA nechcel ani udržať Boba Dylana nažive na viac ako desať minút. V nadväznosti na toto výročie a nadchádzajúce Rozšírenie Legacy of the Sith, podarilo sa mi nahliadnuť do Zive vysielanie ukázané všetkým. Počul som trochu viac od vývojárov a bol som súčasťou otázok a odpovedí, ktoré sa týkali mňa a ostatných.

Predtým sa stručne pozrime na 10-ročnú oslavu, pretože sem by som vo všeobecnosti umiestnil obrázok, ale tentoraz chcem niečo honosnejšie.

Nie je to okázalé? Star Wars: The Old Republic je MMO, ktorú môžem podporiť. Malo to nepopierateľne drsné spustenie, ale EA sa toho držalo a teraz má relatívne stabilnú základňu fanúšikov. Je to stále ziskové a stojí za to, aby EA a Bioware udržali a rozvíjali tento teraz desať rokov starý titul. Musím to povedať; ako keby som mal skoro vždy pravdu. Ak vývojári zostanú pri hre, bude to stáť za to, pretože hráči si uvedomia, že veci sa môžu zlepšiť a budú lepšie.

Ale dosť už, poďme sa rozprávať o tom, čo prichádza v Star Wars: The Old Republic – Legacy of the Sith. Môžeme začať tým, že sa porozprávame o tom, kam pôjdete, čo je vodná planéta Manaan. Možno už máte ústup na Manaan, ale nebojte sa – to nebude ovplyvnené. To, čo bude ovplyvnené, je zvyšok planéty. Republika bude musieť začať útok, aby uvoľnila zovretie Impéria v snahe ovládnuť zásobovanie Kolto (čítaj: lieky) na Manaane.

Sith, ktorý vedie toto povolanie? Darth Norok. Norok je logistický majster, ale táto osoba nie je len geek, ktorý dokáže dobyť Railroad Tycoon; sú neporaziteľní aj v súbojoch so svetelnými mečmi. Legacy of the Sith by malo byť vzrušujúcou výzvou pre postavy z Republiky, ktorá sa pripojí k Tau Idairovi a Arnovi Peralunovi, aby presvedčili Selkath na čele s plukovníkom Gallom, že sa chcú iba zbaviť Impéria.

V rozšírení Legacy of the Sith sa objaví niekoľko nových postáv, z ktorých mnohé boli odhalil oficiálny účet na Twitteri.

  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-02
  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-03
  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-04

Okrem Manaana tu nájdete aj nový flashpoint, pokračujúci v prenasledovaní Dartha Malgusa na Elom. Malgus skúma niektoré staroveké ruiny starovekého sithského lorda Dartha Nulla, takže je čas, aby ste zamierili do Elomu a preskúmali, čo má za lubom – najmä preto, že skupina republikových archeológov a jedno z komanda Impéria vypadli z kontaktu. Malgus skúma túto planétu a Impérium aj Republika sú znepokojení, čo ukazuje, že nič dobré nepríde.

Zdá sa, že téma „nič dobré“ pokračuje aj v novej operácii Star Wars: The Old Republic – Legacy of the Sith; Anomália R-4. Hoci je oddelená od expanzie, príde čoskoro potom, ale bola odhalená spolu s ňou. Čo je na R-4 pre mňa zaujímavé, je jeho dizajn, cieľom je hrôza. Tajná výskumná základňa, ktorú prevzal kult vytvorený skupinou Sithov, o ktorých si dokonca Impérium myslí, že sú tam vonku; vieš, že nič pekné nepríde.

Spoločnosť Bioware nepovedala nič explicitné o presných výzvach, ktorým budete v týchto nových funkciách čeliť, ale vieme, že sú navrhnuté tak, aby boli o krok vpred od toho, čo ste už videli. Do hry sa pridáva niekoľko nových systémov, ktoré s tým pomáhajú a pomáhajú pritiahnuť nových ľudí. Jedným z nich je prechod na bojové štýly (predtým pokročilé triedy); abonenti si môžu zvoliť aj druhý bojový štýl.

Cieľom týchto systémov je otvoriť postavy, pridať viac rozmanitosti a prispôsobenia a okamžite dostať ľudí do akcie. Okrem toho to s pôvodnými príbehmi ešte viac vylepšuje atmosféru „Bioware“ a príbehu v rámci The Old Republic, čo vám umožňuje vybrať si príbeh, ale neviazať váš bojový štýl na váš príbeh. Jediným obmedzením, ktoré zostáva, sú temné a svetlé stránky, pokiaľ ide o silu. Vývojári výslovne uviedli, že vďaka tomuto systému je vôbec najlepší čas na návrat hráčov alebo nových hráčov.

  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-05
  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-06
  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-07

Čo sa týka otázok a odpovedí, tu je niekoľko komentárov od tímu; prosím, uvedomte si, že väčšina týchto vyhlásení nepochádza z otázok, ktoré som položil.

Kreatívny riaditeľ Charles Boyd na otázku o mechanických zmenách, ktoré prichádzajú s Star Wars: The Old Republic – Legacy of the Sith, uviedol:

Máme rôzne veci. Niektoré sú o niečo subtílnejšie, iné oveľa väčšie. Deje sa veľa všeobecnej modernizácie; aktualizujeme niekoľko našich častí používateľského rozhrania vo verzii 7.0 a niekoľko ďalších v nasledujúcom roku.

Veľa z toho je na modernizáciu, len na osvieženie a zvýšenie použiteľnosti. Niektoré z nich slúžia na zlepšenie škálovania vecí na 4K monitoroch, ktoré neexistovali, keď sme hru dodávali. Mnohé z nich sú však výsledkom niektorých ďalších mechanických funkcií, ako sú bojové štýly, čo je jedna z našich najväčších zmien.

Charles spomenul aj tieto ďalšie zmeny:

Aktualizujeme niektoré z našich procesov ozubenia, aby boli o niečo vertikálnejšie a tradičnejšie. V rámci toho odstraňujeme takmer všetky RNG. Je veľmi priamočiare a priamočiare nastaviť váš prehrávač a získať ďalšiu energiu, ktorú potrebujete.

Keď sa ho pýtali na inšpiráciu R-4 a pocit hrôzy, ktorý má, Charles povedal toto:

Najmä pokiaľ ide o operácie, niektorí chlapci, ktorí na nich pracujú, sú takí skvelí. Páči sa mi byť trochu viac od ruky, pretože si myslím, že keď tím rozvíja všetky jeho aspekty, lepšie sa to spojí, získajú lepší pocit vlastníctva a toho, ako to môže všetko prepojiť.

Bol poháňaný tímom a dizajnérmi, ktorí vytvorili operáciu... Sú to postavy, pre ktoré sú nadšení, chcú ísť ďalej, rozpracúvať a skúmať. Všetci sme boli nadšení, keď sme videli, kam to chcú dotiahnuť, a chceli sme ísť.

Myslím si, že pre nich je postup postáv a výzvy, ktorým chceli hráči čeliť, z kreatívneho úsilia je zábavné skúšať nové veci. Nové skúsenosti, nové typy nepriateľov, ktorým treba čeliť, otvárajú nové mechanizmy a nové výzvy. Myslím si, že to bola ich hlavná motivácia, vďaka čomu je to zatiaľ najlepšia operácia.

  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-08
  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-09
  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-10
  • star-wars-the-old-republic-dedičstvo-sithov-ukážka-11

Star Wars: The Old Republic – Legacy of the Sith znie zaujímavo na základe všetkého, čo som doteraz počul. Je to pravdepodobne atraktívnejšie pre veľkých fanúšikov Star Wars v okolí – ja sám som skôr človek Trek – ale aj tí, ktorí nie sú Warsies, ktorí hrajú MMO, budú mať k dispozícii značné množstvo nového obsahu, do ktorého sa rozšírenie vyjde 14. decembra.

Tiež malý bonus, do 5. decembra môžete použiť kód LotsOfTau dostane Tau Idair ako ozdobu pevnosti.

Príspevok Ukážka Star Wars: The Old Republic – Legacy of the Sith a otázky a odpovede by Chris Wray sa objavil najprv na Wccftech.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor