Bolo klinicky dokázané, že žiadny RPG hráč si nikdy a za žiadnych okolností neužil beh cez labyrint v hre. Po pravde, hráči majú tendenciu nenávidieť tieto sekcie pre ich mätúce rozloženie a nepohodlnú interakciu. Vývojári ich však stále zavádzajú, pretože bludiská predlžujú celkový čas hrania a pretože […]
pôvodný článok