XBOX

UnderMine recenzia

podkopať

Čitatelia z Nicchiban už vedia Mám softspot pre Isekaibez ohľadu na to, aký je žáner v médiu nasýtený. Každého tiež poteší, že podobne ako Isekai, aj Roguelites sú mojím veľmi obľúbeným vinným potešením na strane videohier; a podkopať nie je výnimkou.

podkopať je najnovšia hra od vývojára hier Thorium; ktorý tvorí dvojčlenný tím Derek Johnson a Cliff Tasker. Hráči mali za úlohu viesť nekonečnú armádu roľníkov („po jednom roľníkovi“) cez hanebnú a titulárnu UnderMine.

Hráč, vyzbrojený len krompáčom, nespoľahlivým vrecom na ukladanie zlata a verným kanárikom, začína zostup do bane. Každá expedícia financovala a stavala na kostiach tých, ktorí prišli predtým.

podkopať

podkopať
Vývojár: Thorium
Vydavateľstvo: Thorium
Platformy: Windows PC, Nintendo Switch (recenzované), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S (cez Xbox Play Anywhere, spätná kompatibilita)
Dátum vydania: 6. augusta 2020 (Windows PC, Xbox One), 11. februára 2021 (Nintendo Switch), 30. marca 2021 (PlayStation 4)
Hráči: 1
Cena: 19.99 USD

Hráč, ktorý prevezme úlohu skromného roľníka, má za úlohu mágom Arkanosom zachrániť nezvestného kováča a nakoniec objaviť zdroj zemetrasení sužujúcich túto oblasť.

Wayland kováč sa nachádza v krátkom čase v prvej časti UnderMine. Ale to sa hodí, pretože predstavuje hráča vylepšeniam a predáva tie najzákladnejšie vylepšenia, ako je Max HP, Swing Damage a znižovanie zlata, ktoré po smrti vyhodíte. To je pravda, nemôžete si to nechať všetko!

Vstúpte do náhodne vygenerovaného žalára, porazte šéfov a nepriateľov a použite zlato a iné dobroty nájdené na jednej ceste, aby ste sa stali silnejšími na tú ďalšiu. Herná slučka podkopať už sa to stalo predtým, ale to neznamená, že je to menej zábavné.

podkopať

Náhodné je nielen rozloženie, ale aj mnoho ďalších aspektov. Každé poschodie obsahuje Relikviu, ktorá je zamknutá za dverami (okrem prvého poschodia, to je darček). Relikvie drasticky zmenia spôsob, akým hráte, a ak budete mať šťastie, získate také, ktoré sa budú kombinovať.

Máte to šťastie, že ste získali mäsiarsky nôž (nepriatelia majú možnosť zhodiť jedlo) a veľkú medvedicu (jedenie jedla trvalo zvyšuje maximálne zdravie)? Potom sa pripravte na to, že budete nezastaviteľní. To znamená, že nezastaviteľný, kým sa vám poškodenie zbrane pevne nezastaví.

Ostatné behy získate absolútne najhoršie Relikvie; ako ten, ktorý zmení vašu bombu tak, aby vytvárala zápalné kaluže (ktoré vás môžu tiež zraniť), alebo vydáva „ozveny“ vášho krompáča, keď ho na niečo hodíte. Na papieri to znie dobre, ale ozveny spôsobujú asi pätinu poškodenia a spôsobia odvetné poškodenie spôsobené nabitým bleskom.

podkopať

Ide o to, že jediná vec, na ktorú sa môžete spoľahnúť, sú vaše trvalé vylepšenia, ale ak chcete v krátkom čase dosiahnuť nejaký pozoruhodný pokrok, budete sa musieť modliť o šťastie. Bez ohľadu na to, aké máte šťastie, v konečnom dôsledku vás zdrží vaše poškodenie.

Pri téme poškodenia môže sedliak buď švihnúť krompáčom, alebo ho vyhodiť, aby sa mu jednoducho vrátil. Hádzanie spôsobuje výrazne menšie poškodenie, ale je to útok na diaľku, zatiaľ čo švih je rýchlejší a silnejší.

Problém je v tom, že hojdanie je podstatne menej bezpečné ako hádzanie. Väčšinu nepriateľov je možné obliecť a zbiť útokmi na diaľku, ale táto stratégia začína zlyhávať proti nepriateľom, ako sú elfské kňažky v úrovniach Dungeonu, pretože ľahko vyliečia poškodenie, ak zanedbáte tlak.

podkopať

Húpanie by nebolo také zlé, keby nepriatelia skutočne zasiahli akýkoľvek druh úderu. V najlepšom prípade dostanú len mierny úder a tento spätný úder neznamená nič proti nepriateľom s útokmi na diaľku alebo nepriateľom s rýchlymi animáciami útoku.

Čo sa týka boja, podkopať väčšinu času príliš podnecuje k útoku hodmi na diaľku. To je pravda do takej miery, že nakoniec dosiahnete bod, v ktorom poškodenie na diaľku klesne príliš tvrdo, ale keď sa odvážite zaútočiť na blízko, dostanete sa do rojenia a otravy Toxic Scales (narazil som na túto povestnú stenu vo štvrtom regiónu podkopať).

Súboje s bossmi sú zábavné, ale ironicky radoví nepriatelia sú podstatne frustrujúcejší. Skôr by som navždy bojoval s druhým bossom, ako by som sa mal stretnúť s ďalšou miestnosťou s dvoma druidmi, ktorí neustále vyvolávajú hmyz chrliaci jed. Obtiažnosť pochádza predovšetkým z nepriateľského spamu; Iste, Imp je jednoduché zabiť sám o sebe, ale keď vás prenasleduje plávanie netopierov, je ťažké sústrediť sa na oboch nepriateľov.

podkopať

graficky, podkopať je pixel-art dobrodružstvo s niekoľkými skákacími efektmi, ktoré dodávajú hre trochu plynulejší pocit. Napriek pixelovej grafike používa dostatok malých trikov na to, aby sa odlíšil od akýchkoľvek retro štýlov, ktoré sú v móde.

Postavy sú vtipné, najmä hrateľný sedliak. Buď hráte robotníka s modrým golierom s fúzami alebo roztomilé dievča. Ak získate jedného, ​​ktorý nevyhovuje vašim predstavám, môžete svojho náhodného roľníka vymeniť za iného pri zrkadle vedľa Arkanosa.

Nepriateľov je niekedy ťažké rozpoznať v prostredí, ale je tu príjemná funkcia, keď sa nepriatelia krátko rozžiaria na červeno, aby mohli telegrafovať, keď sa chystajú zaútočiť. Táto žiara mierne kompenzuje nebezpečenstvo útoku zblízka.

podkopať

Umelecké smerovanie hry je pekné. Každá vrstva UnderMine získava jedinečný pocit a okrem zmeny estetiky sa mení aj spôsob získavania zlata.

Skutočná metóda sa nemení, pretože je to len kývanie vášho výberu. Prvá vrstva je zrejmá: skaly so zlatými škvrnami. V žalári však budete udierať zlato z rúk dávno zabudnutých sôch. Je to chvályhodný zmysel pre detail a ponorenie.

Existuje značné oneskorenie, keď je na obrazovke veľa projektilov a nepriateľov. Ale som ochotný pripustiť, že to môže byť preto, že som skontroloval port hry Nintendo Switch.

Zvuk je iný príbeh. Úprimne povedané, sotva si pamätám, či je tam vôbec nejaká hudba na pozadí. Musel som sa vrátiť a znova skontrolovať (je tam). To neznamená, že je to zlé, je to len také nedôležité a v podstate slúži len ako súčasť atmosféry.

podkopať

Čo je však dobré, sú nepriateľské zvukové efekty. Nie je veľa dôležitých, ale keď prvýkrát začujete chichotanie Impa, vryje sa vám tento zvuk do srdca, pretože viete, že sa chystáte vybuchnúť. Môžete povedať, že Thorium myslelo na používanie zvuku na telegrafovanie jemnejších útokov nepriateľov, keď červená žiara nemusí stačiť.

Nakoniec, podkopať je dobre premyslený Roguelite, ktorý bude stáť nad niektorými svojimi rovesníkmi. Pixel art štýl a samozrejme pomalý postup zamestná fanúšikov tohto žánru na dlhé hodiny.

Fanúšikovia hier ako rukavice or Rogue Legacy pravdepodobne nájde niečo, na čom sa zabaví podkopať. Avšak veľké zameranie hry na RNG s Relics a neustály nepriateľský spam odcudzí fanúšikov roguelite, ktorí radi uspejú so stratégiou.

UnderMine bol skontrolovaný na Nintendo Switch pomocou kontrolného kódu poskytnutého Thorium. Môžete nájsť ďalšie informácie o pravidlách kontroly/etiky Niche Gamer tu.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor