Novinky

Čo sa deje s EA?

Čo sa deje s EA?

Zvyčajne, keď robíme jednu z týchto funkcií, náš tón je pekný… nazvime to nespokojný. Zlé rozhodnutia, zlý manažment, zahmlená komunikácia alebo kombinácia všetkého vyššie uvedeného vyzvali viac ako niekoľko podobné vlastnosti tu na GamingBolt. V tomto zmysle je tento prvok vyrezaný z inej látky. Stále sa pozeráme na to, čo je v podstate posun v status quo pre danú tému, ale našťastie tu bol tento posun určite pozitívny.

EA bola na konci posledného desaťročia tsunami posmechu a kritiky zo všetkých kútov herného priemyslu, a to oprávnene. Od ich nadmerného zamerania na živé služby a mobilné hry až po ich absolútne a dôsledné pohŕdanie zážitkami pre jedného hráča, od ich zlého riadenia milovaných franšíz a vývojárov až po ich zaryté trvanie na čele obvinenia z agresívneho speňažovania vo videohrách, EA bola vlajkou- jeden z najhorších vývojov v tomto odvetví za posledné desaťročie. Vo svetle toho je rozšírená kritika, ktorú dostali od más, rozhodne opodstatnená.

Bolo teda celkom prekvapujúce vidieť, ako sa v posledných rokoch veľmi vedomými krokmi odkláňali od týchto vecí. EA pomaly, ale isto berie spätnú väzbu do úvahy a skutočne na základe nej koná a viacerými spôsobmi ukázala, že je ochotná robiť skutočne dobré rozhodnutia. A rovnako ako si zaslúžia kritiku, ktorú dostali za všetky tie nespočetné hlúposti, ktoré urobili, rovnako si zaslúžia uznanie za to, že sa odklonili od takýchto vecí.

Logo EA

Zo všetkých vecí, ktoré sú príkladom tohto nedávneho posunu, má zmysel začať túto diskusiu Star Wars Battlefront 2. V mnohých ohľadoch práve s touto hrou vyvrcholila všetka negativita okolo EA. Solídna strieľačka bola sklamaná pravdepodobne tým najhorším a najagresívnejším speňažovaním, aké sme kedy videli vo veľkej AAA hre pri spustení – to určite nebolo moment hrdosti a úspechu pre EA. Ale úver tam, kde je úver splatný, pretože časom Battlefront 2 bol transformovaný. Jej najzávažnejšie problémy boli vyriešené a vynikajúcej hre pod ňou bolo umožnené prekvitať, a keďže DICE dôsledne poskytovalo pevnú podporu pre hru dva roky po jej uvedení na trh, zhromaždilo oddanú hráčsku základňu, ktorá bola viac než šťastná, že sa hry drží. . To, čo začalo život ako symbol najhorších tendencií EA, sa postupne vyvinulo do niečoho, čo v skutočnosti umožnilo ľuďom byť opatrne optimistickí, pokiaľ ide o budúcnosť spoločnosti.

Battlefront 2 nie je jediný star Wars hra, ktorá pod EA v posledných rokoch prekvitala. V roku 2019 prišiel Star Wars Jedi: Fallen Order, čo bolo v mnohých ohľadoch úplne v rozpore s tým, o čom bola EA tak dlho. Akčná adventúra pre jedného hráča založená iba na príbehu bez mikrotransakcií – neočakávate, že niečo také vytvorí štúdio vlastnené EA, ale Respawn to dokázal a urobil to na výbornú. O necelý rok prišiel Star Wars: Letky, vynikajúca letecká bojová hra, ktorá sa ukázala byť absolútnou lahôdkou pre fanúšikov tejto série – a čo je najlepšie, bola navrhnutá a predávaná ako jedinečný zážitok, ktorý nebolo živá služba a opäť nemala žiadne mikrotransakcie a predávala sa za 40 dolárov.

Vzhľadom na svoju povahu zameranú na viacerých hráčov, letky sa mohlo zdať ako dokonalá hra, do ktorej sa dá vložiť živý model služieb a mikrotransakcie, a to vďaka star Wars licenciu, EA by to pokojne mohli predať za plnú cenu, ale chvalabohu, oni mal dobrý zmysel prijať taký model tvorby cien a speňaženia, pre ktorý bola hra vhodnejšia. Samozrejme, treba si položiť otázku, či po Battlefront 2 Debakel pri spustení, spoločnosť EA bola poverená spoločnosťou Disney, aby zabránila akýmkoľvek sporom týkajúcim sa cien a mikrotransakcií. star Wars licencia – oboje Padlý poriadok a letky boli star Wars hry, napokon – ale opäť sa zdá, že EA začalo meniť svoj prístup ešte ďalej star Wars.

hviezdne vojny Jedi padlý poriadok

V prvom rade je jasné, že kritický a komerčný úspech Padlý poriadok prinútil EA uvedomiť si, že na rozdiel od toho, čomu ešte nie tak dávno verili, stále existuje veľký trh pre dobre vyrobené hry pre jedného hráča. Správy to napríklad pôvodne naznačovali Dragon Age 4 bola postavená ako živá servisná hra s prvkami pre viacerých hráčov, ale začiatkom tohto roka nové správy tvrdili, že vývoj posunul rýchlosť a hra bola teraz postavená výlučne ako RPG pre jedného hráča.

Je tu tiež Mŕtvy priestor, Samozrejme, že pôjde o hororovú hru založenú na príbehu pre jedného hráča ktoré nebudú mať mikrotransakcie, ani pri spustení, ani v ktoromkoľvek bode potom. Pre spoločnosť, ktorá bola notoricky známa tým, že naháňala multiplayer do hier, kam nepatril (napr Mass Effect 3 a Dead Space 3, aj keď bol multiplayer toho prvého v skutočnosti celkom dobrý), je skvelé vidieť, že konečne pochopili, že niekedy je dobre pripravená ponuka pre jedného hráča viac než dostatočná na to, aby hráčov potešila. Medzitým, pod značkou EA Originals, EA spolupracuje aj s nezávislými vývojármi na dôslednom vydávaní jedinečných a vynikajúcich hier, vrátane napr. Cesta von, trvá to dvoch, Knockout City, alebo nadchádzajúce Stratený v náhode, čo vyzerá celkom sľubne.

A keď už hovoríme o Mŕtvy priestor, to je len jedno z mnohých rozhodnutí, ktoré spoločnosť EA nedávno urobila a ktoré dokazuje, že spoločnosť skutočne počúva fanúšikov. korčule je ďalšia obľúbená franšíza fanúšikmi, ktorá sa čoskoro vráti, sme nedávno dostali Mass Effect: Legendárna edícia (čo bolo vynikajúce), ďalšia hlavná línia Mass Effect na hre sa tiež pracuje, Battlefield 2042 vyzerá to ako návrat do formy, po ktorej sa fanúšikovia seriálu tak dlho dožadovali, zatiaľ čo budúcnosť Need for Speed vyzerá jasne s Criterion späť na sedadlo vodiča. Môžeme len dúfať, že lajkov SSX a Vyhorieť nakoniec sa tiež vráti z mŕtvych.

Mass Effect Legendary Edition (4)

Keď sa pozrieme späť na posledné dva až tri roky, nie je to tak, že by sa EA vôbec neposralo. Naopak, urobili niekoľko významných chýb, či už ide o katastrofu, ktorá bola Hymna a všetko, čo s tým súvisí, resp sprievod of zrušený star Wars hry, alebo dokonca nedávno aj kontroverzie okolo cena Battlefield 2042. Niečo iné, čo nemožno prehliadnuť, je šambolický stav na strane spoločnosti EA Sports, kde franšízy ako FIFA a Rozčúliť (najmä tí druhí) neustále chradnú v zatuchnutej priemernosti a naďalej sa zapájajú do predátorských praktík speňažovania.

Aj keď veci sú stále ďaleko od dokonalosti, sú výrazne lepšie, ako boli v EA už nejaký čas. Vo viacerých smeroch spoločnosť v posledných rokoch preukázala ochotu zmeniť sa a zlepšiť, a čo je najdôležitejšie, vydala niekoľko skutočne dobrých hier, pričom ich katalóg pripravovaných vydaní tiež vyzerá sľubne. Ešte nedávno sa to mohlo zdať nemožné, ale je ľahké byť skutočne – ak opatrne – optimistický, pokiaľ ide o vyhliadky EA práve teraz.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor