Novinky

Prečo sa God of War a Assassin's Creed zmenili na „strašný a násilný“ mýtus

„Ragnarök definuje severský mýtický vesmír ako vesmír, ktorý nemá len začiatok, ale aj koniec,“ vysvetľuje Dr Jackson Crawford, odborník na starú nórčinu, prečo sa tento príbeh objavuje v toľkých hrách. "Všetok zmysluplný čas pre živých sa skončí a koniec bude hrozný a násilný."

Podľa vikingských rozprávačov, keď prídu časy konca, hviezdy zmiznú z neba, povodne pohltia zem a nebesia zhoria. Potom, čo svet vädne z trvalo krutej zimy, obri vtrhnú do ríše Asgardu, zatiaľ čo ľudská civilizácia sa ponorí do chaosu. Odina pohltí vlk Fenrir, zatiaľ čo Thor a svetový had Jörmungandr si navzájom ukončia život v boji. Jeho zničenie je totálne, označujúce nielen vrchol stvorenia, ale aj miesto jeho posledného odpočinku.

Ragnarök si našiel cestu do Assassin's Creed, Viking RTS Northgard, Senua's Sacrifice a mnohých ďalších hier. God of War: Ragnarök sa stane len najnovším, ktorý nás prevedie Twilight of the Gods, keď vyjde budúci mesiac. Teraz je už pôda prešľapaná, príbeh je prerozprávaný na sto rôznych spôsobov. Napriek tomu sú, napodiv, vývojári hier nútení sa k tomu vrátiť a dať svoju značku na mýtus.

Korene stromu sveta

God of War: Ragnarok Kratos a Atreus
(Obrázok: Sony)

„Je to dobre tvarovaný mýtus,“ hovorí doktorka Carolyne Larringtonová, lektorka stredovekého anglického jazyka a literatúry na Oxfordskej univerzite. „Od prvých náznakov katastrofy so smrťou Baldra, potrestaním Lokiho, nástupom Veľkej zimy, chaosom vypuknutým v ľudskom svete a následným útokom mrazivých a ohnivých obrov.

„Hovorí to o našom strachu zo zničenia, či už v dôsledku zničenia životného prostredia, jadrových zbraní alebo kozmickej katastrofy. Nevyhnutnosť je na jednej strane deprimujúca, no na druhej strane odvaha ľudí a bohov tvárou v tvár záhube inšpiruje. Je dôležité umožniť nádej na znovuzrodenie a lepší druh existencie v novom svete.“

Ragnarök hovorí o našom strachu zo zničenia, či už prostredníctvom ničenia životného prostredia, jadrových zbraní alebo kozmickej katastrofy.

Doktorka Carolyne Larringtonová

S tým súhlasí aj hlavný autor Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, Alex Harakis. Hovorí, že tím v Ubisoft Sofia bol priťahovaný k mýtu, pretože je to „príbeh nádeje vstávajúcej z popola porážky“. Má univerzálnu príťažlivosť, ktorá prechádza časom a miestom, ale je tiež prirodzeným východiskovým bodom pre rozprávačov, ktorí študujú severské rozprávky. Z našich moderných, roztrieštených vedomostí o vikingskom mýte, dve udalosti zatieňujú všetko ostatné: severský mýtus o stvorení a koniec časov. Jeden z nich je zrejmejším kandidátom na adaptáciu.

"Mýtus stvorenia je fascinujúci, ale celkom surrealistický," hovorí Harakis. „Navyše, je trochu oddelený od všetkého ostatného, ​​hoci v Dawn of Ragnarök sme o ňom urobili niekoľko zmienok. Mýtus o konci časov, na porovnanie, pre nás predstavoval to najlepšie, čo sa nám hodí – z naratívneho hľadiska je obsiahnutý, no zároveň epický, spája sa s predchádzajúcimi ságami a je vyvrcholením Odinovho osobného oblúka. Ďalšou výhodou bolo, že Assassin’s Creed Valhalla už s touto témou flirtoval bez toho, aby odpovedal na poslednú otázku.“

Točili Norns

Vikingská bojovníčka bojujúca so Surtrom v hre Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok
(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Rámec mýtu však ponecháva veľa priestoru na interpretáciu. „Rovnako ako všetky nórske mýty, ani mýtus o Ragnaröku nie je v starých nórskych zdrojoch vyrozprávaný do takých podrobností, aké by sme ako moderné publikum chceli,“ hovorí Crawford. Najrozsiahlejšiu správu podáva islandský historik Snorri Sturluson v Prose Edda – príručke k severskej mytológii z 13. storočia – ktorá je sama o sebe založená na Proroctve Seeress, ktoré sa nachádza v ešte staršej Poetickej Edde. Jeho korene siahajú až do predkresťanských ústnych literárnych tradícií Islandu, čo mu dodáva nejednoznačnosť, ktorá je užitočná pre moderných rozprávačov.

Harakis a jeho tím naratívnych dizajnérov by mohli vyladiť jemnejšie detaily mýtu a začleniť ich do existujúcej tradície Assassin's Creed. Mýtické udalosti sú reinterpretované ako doslovné globálne katastrofy a ústredná bitka medzi bohmi a obrami je zbavená svojej mystiky, aby zapadla do širšieho sci-fi príbehu hry.

„Jedným zo spôsobov, ako sme reinterpretovali mytologické fragmenty v našom príbehu, bolo preusporiadanie alebo dokonca orezanie častí časovej osi opísanej v mýtoch,“ hovorí Harakis. „Napríklad presné poradie predzvesti vedúcich k Ragnaröku, spolu so spôsobom, akým sa udalosti začali vyvíjať, keď k nim došlo. To nám umožnilo zefektívniť náš príbeh a zvýšiť jeho dramatický vplyv.“

Mýtus o Ragnaröku nie je vyrozprávaný v starých nórskych zdrojoch do takých detailov, aké by sme ako moderné publikum chceli

Dr Jackson Crawford

Dokonca aj naše zlomené chápanie Ragnaröku dáva rozprávačom užitočné kotviace body, z ktorých môžu zavesiť súvislý dej. Ale je to šírka a rozsah týchto fragmentov, ktoré z nich robia tak bohatý kreatívny zdroj. Ragnarök, ktorý sa dotýka rôznych frakcií a obyvateľov nórskych ríš, vyniká nielen ako najznámejší severský mýtus, ale je pravdepodobne aj najambicióznejší.

Vývojár z Northgardu Shiro Games hovorí pre TechRadar Gaming, že bohaté možnosti rozprávania príbehu z neho urobili jasnú voľbu prostredia pre prvú aktualizáciu strategickej hry. Ohniví obri, spektrálni bojovníci a iné stvorenia z mýtu boli predstavené ako nové typy jednotiek, bol zahrnutý nový bióm, ktorý odrážal spálenú krajinu sveta a boli pridané explodujúce sopky ako smrteľné interpretácie bojov bohov. – hlboká studnica mýtu, ktorá ponúka dokonalé pozadie pre nový herný režim.

Smrteľná predpoveď

Havi bojuje s ohnivými nepriateľmi v hre Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok
(Obrázkový kredit: Ubisoft)

Vývojári videohier nie sú sami, kto má rád mýtus. Stačí sa pozrieť na Thor: Ragnarök od Marvelu alebo na mnohé historické romány, v ktorých sa legenda spomína, aby ste pochopili jej rozšírenosť v súčasných príbehoch severskej mytológie. Choďte ďalej dozadu a dostanete sa k poňatiu JRR Tolkiena o poetickej Edde v Legende o Sigurdovi a Gudrún a preskočte o niekoľko desaťročí ďalej, aby ste našli hudobnú drámu Richarda Wagnera z 19. storočia inšpirovanú Ragnarök Götterdämmerung.

"Ľudia majú chuť na vrcholné konce," hovorí Crawford. „Predstava kultúry, ktorá predvídala nie večnú vládu svojich bohov, ale porážku týchto bohov v hroznom boji s monštrami, je filmová. A dá sa povedať, že má zmysluplné posolstvo na pochopenie pesimistického tónu, ktorý sa inak nesie v mnohých severských literatúrach.“

Je to obzvlášť dôležité teraz, keď čelíme klimatickej núdzi; svet, ako ho poznáme, bude skutočne zničený za života našich vnúčat

Doktorka Carolyne Larringtonová

Katastrofálny rozsah Ragnaröku spolu s nádejnou niťou znovuzrodenia, ktorá ho podopiera, sa vo svetle posledných niekoľkých rokov zdá bolestivo relevantná. „Ak čítate noviny, niekedy máte pocit, akoby každý deň prinášal hrozbu nového ‚Ragnaröku‘, a napriek tomu prežijeme a vytrváme,“ hovorí Harakis.

„Je to obzvlášť dôležité teraz, keď čelíme klimatickej núdzi; svet, ako ho poznáme, bude počas života našich vnúčat skutočne zničený,“ hovorí Larrington. "A je dôležité, že v Proroctve Veštice sa svet znovu zrodí svieži a nový a vráti sa zabitý boh Baldr."

„V Ragnaröku končí svet ľadom a ohňom, zatiaľ čo tu to bude oheň a potopa. Ľudia sú vydesení a nevedia, čo majú robiť, zatiaľ čo Einherjar (mŕtvi z Valhally) nemôžu zvíťaziť. To je miesto, kde bežíme tvárou v tvár katastrofe a nevieme, čo robiť.

"Bohovia vedia, že je už príliš neskoro a sily, ktoré vybudovali, môžu urobiť len odvážnu šou. Možno pre nás ešte nie je neskoro a Surtr – vodca ohnivých obrov – so svojím ohnivým mečom, ktorý rozdeľuje nebesia, si po nás nepríde. Ale rovnako ako Odin sa obávam, že Ragnarök môže byť oneskorený, ale to príde.“

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor