PCTECH

Prečo PC hráči tiež nemajú radi cross-play a podvodníkov – Reader's Feature

Nie sme si istí, aký prieskum by ste s ním mali vykonávať, ale vyzerá to ako pekný gamepad
Myš a klávesnica sa nezhodujú

Čitateľ súhlasí s tým, že hráči na konzolách a PC by sa nemali miešať, pokiaľ ide o online strieľačky, a obviňuje vydavateľov z ich presadzovania.

Ako počítačový hráč tiež cítim bolesť svojho protivníka, ktorý hrá na konzole, pokiaľ ide o cross-play, ako je opísané v nedávnom Funkcia čitateľa.

V 1980. rokoch 80. storočia dávalo zmysel hrať strieľačku z pohľadu prvej alebo tretej osoby pomocou ovládača, napríklad joysticku [v 3. rokoch v skutočnosti ani jedno nebolo; Wolfenstein 1992D nebol až do roku XNUMX – GC]. Posunula uhol pohľadu hráča pevnou sadzbou. Pomalé a predvídateľné, dostatočne pomalé na to, aby hra dokázala nakresliť obraz na obrazovke a v prípade potreby ho aktualizovať, takže nezáležalo na tom, na akom hardvéri ste hrali strieľačku z pohľadu prvej osoby; skúsenosť by bola približne podobná.

Dokonca aj teraz, na konzole, kde je každý model v podstate rovnaký, bude mať rovnaké vstupné zariadenie rovnaký výsledok pre všetkých, takže je to prirodzene rovnaký zážitok pre každého hráča. Ale teraz, keď je možné zmeniť uhol pohľadu tak rýchlo, ako väčšina ľudí dokáže reagovať, je používanie vstupného zariadenia, ako je joypad na hranie strieľačky z pohľadu prvej osoby, pre väčšinu z nás len strašným, obmedzujúcim a neandertálskym zážitkom. Ak ste nikdy skutočne nehrali s použitím ničoho iného ako ovládača, je to v poriadku a hry, ktoré hráte, budú pravdepodobne vyladené tak, aby počítali s pomalším reakčným časom.

Animácie pohybu postavy sú často synchronizované s akciami hráčov, t.j. ak sa prekryjete prekážkou, často ide o nastavenú animáciu, ktorá je naskriptovaná od stlačenia tlačidla skoku až po pristátie na druhej strane. V strieľačke z pohľadu prvej osoby zameranej na používateľov PC by ste očakávali, že budete môcť zastaviť stred skoku, otočiť sa a schovať sa späť do krytu, ak zbadáte nepriateľa. A táto hrana je dôležitá v hre pre viacerých hráčov, rovnako ako každá iná hrana, ktorú môžete (legitímne) získať.

Hranie multiplatformovej alebo konzolovej hry, v ktorej musí byť každá animácia dokončená, aby ste mohli robiť niečo iné, napríklad strieľať, hádzať granáty, meniť smer atď., je zúrivé a pôsobí veľmi nútene a neprirodzene. Vďaka tomu, že vstupné metódy ovládača prinášajú rovnaký výsledok na každej platforme, zbavuje vás hrania na PC všetkej zábavy.

Vlastniť herný počítač je podobné ako vlastniť auto, keď ste mladí. Vylepšovanie, upgradovanie, pridávanie blingu a zbytočných spojlerov atď. Čokoľvek, čo robí výkon lepším, plynulejším, príjemnejším a prináša pocit úspechu. Ak si nekúpite hotový systém od výrobcu a nikdy neupgradujete alebo nenainštalujete ďalší softvér, váš počítač sa nebude podobať nikomu inému. Je smutné, že priťahuje menej obdivných pohľadov potenciálnych partnerov ako vypadnuté Subaru Impreza brázdiace ulice.

Prepojenie konzolových a počítačových hráčov do jedného virtuálneho sveta v strieľačke z pohľadu prvej osoby nebude nikdy nikomu úspešné.

Keby konzolisti používali tanky a lietadlá a PC hráči boli pešiaci, bol by to podľa mňa férovejší zápas. Každý má niečo, čo primerane reaguje na jeho štýl hry.

To znamená, že v závodných hrách a v čomkoľvek inom, kde je ovládač logickou voľbou vstupu, by pre nás všetkých nemal byť skutočný problém hrať spolu a užiť si to!

Hlavným problémom sú tu veľké vydavateľstvá a vývojové továrne, kde sa zisk stal hnacou silou. Čím viac hráčov môžete dostať do svojej hry, tým viac sú servery obývané a tým menej času budete musieť čakať na veci, ktoré si vyžadujú zápas. Hry neboli o vlastnej skúsenosti hráčov pravdepodobne od Call Of Duty 4.

A pokiaľ ide o herné servery, väčšina z nich bola odobratá z rúk verejnosti a umiestnená do vyhradenej online masy, ktorú prevádzkujú samotné spoločnosti alebo schválené tretie strany. Už pre nich neexistuje žiadna individualita a väčšina z nich je automatizovaná. Opäť platí, že pre konzolových hráčov je dobré mať to isté všade, dokonca aj upokojujúce. Ale najmä pre nás, staroškolákov, klanové servery majú všetky svoju vlastnú osobnosť, mody, pravidlá a nuansy, vďaka ktorým sú charakteristické.

Niektoré sú súťaživé a seriózne a určené na hranie čisto v duchu, v akom sa hra mala hrať, niektoré sú veselé a zábavné, pričom žartovanie je dôležitejšie ako hra samotná. Každý má čo ponúknuť alebo sa mu vyhnúť a často ich za večer prejdete niekoľkými, v závislosti od toho, ako sa cítite alebo kde hrajú vaši kamaráti, podobne ako v krčme. Rovnaké pivo, iná atmosféra.

Ale áno, podvádzanie je najhoršie. Klanové servery majú zvyčajne ľudského správcu, ktorý ich nakopne. Niektoré servery majú systém hlasovania, keď nikto nie je nablízku, takže je to málokedy zlé na dlho a skúsenosť s očividným podvodníkom v hre má pozitívny výsledok, že zjednotí ostatných hráčov do milujúcej masy kypiacej nenávisti, nás všetkých zbližuje.

Okrem toho, keďže sme prevažne používateľom Linuxu (používam Arch), vydavatelia hier nás často automaticky označujú a zakazujú ako podvodníkov, len aby hru v prvom rade uviedli do prevádzky.

Takže neznášajte nás, PC hráčov. Nenáviďte podvodníkov a chamtivosť nedotykových monopolov priemyslu digitálnej zábavy a zotročovania, ktorí nás všetkých donútili do tohto nechceného stavu!

Od čitateľa Anon

Funkcia čítačky nemusí nevyhnutne reprezentovať názory GameCentral alebo Metro.

Kedykoľvek môžete odoslať svoju vlastnú čítačku s 500 až 600 slovami, ktorá, ak sa použije, bude zverejnená v najbližšom vhodnom víkendovom bloku. Ako vždy pošlite e-mail na adresu gamecentral@ukmetro.co.uk a Sledujte nás na Twitteri.

ĎALŠIE: Moja priateľka mi kúpila Xbox Series S namiesto PS5 – Reader's Feature

ĎALŠIE: Prečo bola Wonder Woman najlepším oznámením na The Game Awards – Reader's Feature

ĎALŠIE: GamesMaster je hrozná šou – funkcia čitateľa

Sledujte Metro Gaming ďalej Twitter a pošlite nám e-mail na adresu gamecentral@metro.co.uk

Pre viac takýchto príbehov, pozrite si našu hernú stránku.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor