Novice

12 nizkoproračunskih iger, ki so prinesle veliko denarja | Igra Rant

Nekatere igre stanejo zelo malo in cvetijo na trgu. Njihov uspeh skupaj izvira iz različnih dejavnikov, a ena stvar, ki ostaja dosledna od naslova do naslova, je, da je igranje vsake igre neverjetno prijetno. Stvari, kot so grafika, trajna privlačnost in spletna funkcionalnost, pa lahko igrajo tudi veliko vlogo.

POVEZANE: Video igre, ki jih je igral vsak otrok iz 90-ih

Glede na kotaku.com, "Generalni direktor Ubisofta Yves Guillemot je ocenil, da je povprečen produkcijski proračun za naslednjo generacijo iger Xbox 360 in PlayStation 3 bi znašala 60 milijonov dolarjev." Naslednje igre so stale relativno malo za razvoj, vendar so še vedno lahko ustvarile milijonske prihodke od prodaje. To je 12 nizkoproračunskih iger, ki so prinesle veliko denarja.

Posodobil Tom Bowen 3. avgusta 2021: Obstaja veliko stvari, ki lahko določijo, ali bo igra uspešna ali ne, toda kljub vrhunske grafike in slavni glasovni igralci zagotovo lahko zelo napreduje, prijetna zanka igranja je verjetno veliko pomembnejša. Tisti, ki mislijo drugače, si morajo le ogledati nekaj od številnih zgodb o uspehu indie iger, ki ne samo poudarjajo to točko, ampak tudi dokazujejo, da velik proračun ni vedno potreben, ko gre za razvoj najbolje prodajana video igra.

12 Terarija

Razvijalec: Re-Logic

Založnik: 505 Games

Začetni datum objave: 16. maj 2011

Platforme: PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC & Mobile

Žanr: peskovnik

Metacritic ocena: 85

Industrija iger pogosto deluje v ciklih, vsaj ko gre za priljubljene žanrske trende. Dandanes so igre kraljeve boj in družabne prevare v modi, toda pred kakšnim desetletjem se ljudje res niso mogli naveličati iger s peskovnikom z mehaniko izdelave. Čeprav morda ne bo najuspešnejša igra, ki spada v to kategorijo, Terarijem na splošno velja za enega najboljših.

Od 2020. aprila oz. Terarijem je bilo prodanih več kot 14 milijonov enot samo na osebnih računalnikih. Glede na ogromno število platform, na katerih je igra zdaj na voljo, je o skupnem številu prodanih izvodov res mogoče le ugibati vsekakor je nad mejo 20 milijonov. Za tiste, ki se sprašujejo, to pomeni več kot 200 milijonov dolarjev prihodka.

11 Raketna liga

Razvijalec: Psyonix

Založnik: Psyonix

Začetni datum izdaje: 7. julij 2015

Platforme: PS4, Xbox One, Nintendo Switch & PC

Žanr: šport

Metacritic ocena: 87

V samo dveh letih po prvotni izdaji, Rocket League prodala že več kot deset milijonov izvodov. Od takrat še naprej ustvarja milijone dolarjev prihodkov s prodajo mikrotransakcij in je postal eden najbolj priljubljenih naslovov e-športa. Ni slabo, za tako igro poročali, da je razvoj stal manj kot 2 milijona dolarjev.

Za razliko od več tradicionalne športne igre, Rocket League postavi igralce za volan avtomobila s turbopolnilnikom in jih nato pomeri z boti ali drugimi igralci na nogometni tekmi, ki je dejansko previsoka. Zdaj je brezplačna za igranje na večini platform, kar je imelo ključno vlogo pri nadaljnjem uspehu igre tako na konzolah kot na osebnem računalniku.

10 Preživeti

Razvijalec: Red Barrels

Založnik: Red Barrels

Začetni datum izdaje: 4. september 2013

Platforme: PS4, Xbox One, Nintendo Switch & PC

Žanr: Survival Horror

Metacritic ocena: 80

Outlast, relativno nizkoproračunska igra, a vseeno zaslužil tono denarja. Spletno mesto za gameindustry.biz podrobnosti, kako Outlast razvoj je stal le 1.36 milijona CAD, zdaj pa je zaslužil že več kot 64 milijonov dolarjev. Če upoštevamo vse stvari, je to precej izrazita vrnitev za razvijalca in založnika igre, Red Barrels.

POVEZANE: Najboljše igre Survival Horror zadnje generacije konzole

Poenostavljeno igranje Outlast se je izkazalo za zelo učinkovito kot del prvoosebne pripovedi. Za podjetja za razvoj iger so to uresničene sanje. V igro vložite malo in prejmite visok donos. Njegov nizek proračun ni povezan z užitkom njegovega igranja. Outlast je strašljiva prvoosebna grozljivka za preživetje, ki jo morajo igrati ljubitelji žanra.

9 Dolina zvezdne rose

Razvijalec: ConcernedApe

Založnik: ConcernedApe

Začetni datum izdaje: 26. februar 2016

Platforme: PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, PC & Mobile

Žanr: simulacija

Metacritic ocena: 89

Razvoj številnih video iger stane več kot 10 milijonov dolarjev, vendar so igre všeč Stardew Valley dokazati, da ne gre vedno za porabljen denar. Z Stardew Valley, preprostost je ključna. Kot je podrobno opisal gamerevolution.com, "Do konca leta 2016 je bilo ocenjeno, da Stardew Valley je bil v lasti več kot dva milijona uporabnikov Steam.

Ta statistika ocenjuje, da je prihodek naslova ocenjen na več kot 25 milijonov dolarjev samo na osebnem računalniku. Ker je bila igra izdana na številnih platformah, vključno z iOS, Android, Xbox One in PS4, Stardew Valley morda zaslužil skoraj 50 milijonov dolarjev. Prislužil je toliko prihodkov in ena oseba ga je razvila!

8 minecraft

Razvijalec: Mojang Studios

Založnik: Mojang Studios

Začetni datum izdaje: 18. november 2011

Platforme: PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC & Mobile

Žanr: peskovnik

Metacritic ocena: 93

Seveda, vse podrobnosti seznama indie zgodbe o uspehu ne bi bilo popolno brez Minecraft; ena najbolj donosnih video iger vseh časov. Izvirnik Minecraft ga je razvila samo ena oseba po imenu Markus 'Notch' Persson in je anomalija v igranju iger, ker prinaša veliko več kot stroški razvoja.

To je indie igra, ki ima preveč prodaje, da bi jo lahko prešteli. Ocene po gamespot.com prodajne številke nad 176 milijonov. V September 2014, Microsoft je kupil Minecraft in razvijalec Mojang za 2.5 milijarde dolarjev. To je ena nizkoproračunska igra, ki je zaslužila tono denarja!

7 Starbound

Razvijalec: Chucklefish

Založnik: Chucklefish

Začetni datum izdaje: 22. julij 2016

Platforma: PC

Žanr: Akcija-pustolovščina

Metacritic ocena: 81

sega po zvezdah je indie igra, ki igralce postavi v tuji svet, kjer morajo popraviti svojo ladjo, da bi raziskali vesolje. To je ena redkih postopkovno ustvarjenih iger, ki so se svojim razvijalcem resnično izplačale in jih je treba igrati za tiste, ki uživajo v 2D akcijsko-pustolovskih igrah.

POVEZANE: Akcijsko-pustolovske igre, ki imajo odlične zgodbe, a šibko bitko

Razvijalec Chucklesfish je svoj denarni tok pridobil z uporabo množičnega financiranja. sega po zvezdah ostal v fazi zgodnjega dostopa veliko časa, a na koncu je bilo vredno. Po navedbah gamesindustry.biz, Starbound je prodal več kot 2.5 milijona izvodov v vrednosti XNUMX milijona dolarjev, kar pomeni, da je njihova prodaja znašala več deset milijonov dolarjev.

6 Runescape

Razvijalec: Jagex

Založnik: Jagex

Začetni datum izdaje: 4. januar 2001

Platforme: PC & Mobile

Žanr: MMORPG

Metacritic Ocena: N/A

Runescape je brezplačna množična spletna igra vlog za več igralcev, ki daje igralcem možnost, da postanejo plačani člani. Primerljivo z igrami, kot je Elder Scrolls Online in world of warcraft, Runescape ima zasvojenost zabavno in intuitivno igranje, ki mu je pomagalo pritegniti veliko in predano bazo oboževalcev v mnogih letih, odkar je prvič izšel v živo.

Glede na gamesindustry.biz, Runescape's Razvijalec Jagex je poročal o skupni prodaji v višini 50 milijonov funtov (77 milijonov dolarjev). Grafika sicer ni najboljša, a je ena tistih iger, kjer je vseeno. Opravljanje nalog, kot so ribolov, kovaštvo, rudarjenje in izpolnjevanje nalog, dajejo Runescape visoka vrednost ponovitve. Večino dobička igre se reinvestira v Runescape, zato ga obvezno preverite!

5 Tetris

Razvijalca: Alexey Pajitnov & Vladimir Pokhilko

Založnik: Različne

Začetni datum izdaje: 1984

Platforme: različne

Žanr: uganka

Metacritic Ocena: N/A

Razvil Aleksej Leonidovič Pajitnov, sovjetski ruski programski inženir, Tetris je pridobil široko priljubljenost, ko je bil izdan na Nintendo Game Boy. Od takrat je postal najbolje prodajana igra vseh časov z več kot 500 milijoni prodanih.

Ta poenostavljena igra preizkuša igralčeve sposobnosti reševanja ugank v hitrem okolju. Je zasvojen in zabaven, zato je prejel številne spinoffe in še naprej raste v prodaji. Če vsaka kopija Tetris po konzervativni ceni 5 dolarjev bi igra zaslužila 2.5 milijarde dolarjev.

4 fez

Razvijalec: Polytron Corporation

Založnik: Trapdoor

Začetni datum izdaje: 13. april 2012

Platforme: PS4, PS3, PS Vita, Xbox 360, Nintendo Switch, PC & Mobile

Žanr: Puzzle-Platformer

Metacritic ocena: 91

Fez je indie video igra na platformi uganke, ki je bila izdana leta 2012 za Xbox Live Arcade. Za tiste, ki se ne spomnite, je bila Xbox Live Arcade trgovina z arkadami Xbox 360. Preko te platforme, Fez je bil prvi dan uspel prodati okoli 20,000 izvodov.

POVEZANE: Puzzle Platformers, ki jih lahko preizkusite, če ste uživali v FEZ

Kljub številnim napakam, Fez dosegel a 90 na Metacritic. Čeprav se zdi, da je igra dvodimenzionalna, je pravzaprav tridimenzionalna igra, saj se lahko vsaka od štirih strani vrti. Igranje na eni od štirih strani v igri dobro deluje v praksi. Fez je prenesen na PlayStation 4 in druge konzole, tako da še ni prepozno za igranje Fez še danes!

3 razbijalci gradu

Razvijalec: The Behemoth

Založnik: The Behemoth

Začetni datum izdaje: 27. avgust 2008

Platforme: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch & PC

Žanr: Hack & Slash

Metacritic ocena: 85

Igre, ki se začnejo na Xbox Live Arcade, imajo pogosto nizek proračun. Grajski strmoglavci je 2D igra z osnovno premiso, a je zasvojenost zabavna. Za vse, ki imajo radi beat 'em up video igre, kot so Super Smash Bros., obstaja velika možnost, da jim bo všeč Grajski strmoglavci tudi Podpira skupno igranje štirih igralcev, kar je še več razloga za igranje Castle Crashers.

Najbolj prodajana igra Xbox Live Arcade vseh časov je Grajski strmoglavci. Glede na venturebeat.com, tjt pridobil več kot 2.6 milijona prenosov. Zaradi velikega uspeha igre je bila prenesena na konzole, kot so Nintendo Switch, PlayStation 4 in Xbox One.

2 mrtvih celic

Razvijalec: Motion Twin

Založnik: Motion Twin

Začetni datum izdaje: 7. avgust 2018

Platforme: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC & Mobile

Žanr: Roguelike

Metacritic ocena: 91

Kot poročajo pcgamer.com, mrtve celice je zdaj prodan v več kot milijon izvodov, večina teh pa je na PC. Ne daleč zaostaja tudi prodaja iz Nintendo Switch port, druge različice konzole pa prav tako prispevajo precejšen znesek k skupni vsoti. Ker čas mineva in se glas o odličnosti igre še naprej širi, se zdi dva milijona zelo dosegljiva.

Ta roguelike-Metroidvanija je prejel pohvale kritikov zaradi pametnega bojnega sistema in zvezdniških elementov igranja. Igralci morajo znova začeti igro, ko umrejo, kar jih prisili, da se učijo iz svojih napak. mrtve celice bi lahko bila najboljša igra Metroidvania doslej. Tudi z razmeroma nizkim proračunom je s prodajo uspelo zaslužiti milijone dolarjev.

1 Votli vitez

Razvijalec: Team Cherry

Založnik: Team Cherry

Začetni datum izdaje: 24. februar 2017

Platforme: PS4, Xbox One, Nintendo Switch & PC

Žanr: Akcija-pustolovščina

Metacritic ocena: 90

Hollow Knight je še ena igra Metroidvania, ki se je začela z nizkim proračunom in je postala velik hit. Navdahnjene z igrami, kot je Dark Souls in Krvavi, Hollow Knight ima naporne bitke s šefi, ki lahko nekatere igralce odvrnejo. Tisti, ki se izziva ne bojijo, pa se lahko znajdejo z novo najljubšo igro.

Glede na gamingbolt.com, Hollow Knight je bila narejena "z majhnim proračunom, s pozitivno majhno razvojno ekipo za ozadjem. Igra ima nizko ceno približno 15 $, kar je še dodaten razlog za nakup Hollow Knight. Z vsem povedanim, Hollow Knight je prodali več kot 2.8 milijona enot!

NASLEDNJI: Hollow Knight: 5 razlogov, zakaj je to najboljša igra, podobna duši (in 5 boljših naslovov)

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh