XBOX

13 Sentinels: Aegis Rim praktični predogled

Vanillaware so si ustvarili ime kot prvak slikarskih in razkošnih 2D vizualnih elementov. Vsi njihovi projekti imajo svoj poseben vizualni pridih, zaradi katerega vsak izstopa od svojih sodobnikov in 13 Stražarji: Aegis Rim se je izkazalo za njihovo najbolj ambiciozno doslej.

Od leta 2007 George Kamitani in fantje uporabljajo isti sistem za animiranje neštetih premikajočih se kosov v hodečega in govorečega lika. Učinek je čudovit v rokah umetnikov Vanillaware, ki ustvarjajo like, ki so žive slike.

Upoštevani so različni koti, deli se rahlo raztegnejo in vsak okvir se zelo naravno zlije z drugim, kar ustvarja iluzijo večje globine in volumna, kot je v resnici. Virtuozno ambicioznost, za katero so si prizadevali umetniki, je ponižujoče in osupljivo videti v gibanju.

Velika skrb je bila namenjena animaciji. 13 Stražarji: Aegis Rim vključuje veliko protagonistov s svojo lastno zgodbo, animatorji pa so se zelo potrudili, da bi vsakemu zagotovili svojo govorico telesa po meri. En primer je atletski ženski lik, ki ima zelo edinstven korak v svojem ciklu hoje/teka, kar kaže na njeno strast do teka.

Že v prologu, 13 Stražarji: Aegis Rim je bogat z impresivno pozornostjo do podrobnosti in razcvetom, ki kaže, da je ljudem, ki so delali na tem, resnično mar. Celo scenarij je poln množice znanstvenofantastičnih poklonov in subtilnih referenc na filme, animeje in literaturo, ki so verjetno navdihnili ekipo.

Zgodba se začne z zelo preprosto premiso srednješolcev, ki pilotirajo velike mehe in se borijo s kaijujem. Vložki postanejo visoki, ko napadi teh velikanov napadejo Japonsko sredi na videz običajne srednješolske drame. Obstajajo namigi o veliko bolj zapletenem zapletu, ki se močno naslanja na trdo znanstveno fantastiko.

Večina oboževalcev preteklih iger Vanillaware bo nad tem popolnoma zmedenih 13 Stražarji: Aegis Rim. Razvijalec je zaslovel z izdelovanjem večinoma akcijskih RPG-jev, vendar je bila prva prizadevanja ekipe malo znana strategija v realnem času za PlayStation 2; GrimGrimoire.

George Kamitani je od takrat zrasel kot razvijalec in umetnik. z 13 Stražarji: Aegis Rim, so bitke postale presenetljivo manj vpadljive, kot so morda pričakovali oboževalci Vanillaware. Za igro, ki je med pripovednimi in raziskovalnimi segmenti tako vizualno osupljiva, so bitke upodobljene zelo minimalistično.

Bitke s kaijujem so po svoji zasnovi dokaj preproste, a dostopne. Sposobnosti so povezane s ceno in imajo svoj edinstven obseg ali vzorec. Nekateri liki imajo daljše ohlajanje glede na to, katero generacijo mecha pilotirajo, nekateri od njih pa lahko letijo.

Morda ni videti veliko, saj so vsi mecha in kaiju predstavljeni kot poenostavljeni simboli na rudimentarnem zemljevidu mesta, vendar se srečanja in scenariji izkažejo za dovolj spodbudne. Tok bitke je hiter in enostaven za učenje, saj so cilji zelo jasni.

Obstaja okno, ki prikazuje animirano vinjeto, kaj stori vsak napad. V najzgodnejših trenutkih v 13 stražnikov: Aegis Rim, mecha in kaiju sta presenetljivo skromna in sta komaj prikazana.

Če v to vstopite s pravimi pričakovanji, se bodo oboževalci imeli dobro. Če pričakujete Zmajeva krona or Muramasa: Demonsko rezilo, to sploh ni akcijska RPG. To ima več skupnega z vizualnim romanom ali pustolovskimi igrami, vendar s strateškimi bitkami za popestritev scenarija.

Hitoshi Sakimoto in njegovi fantje z Basiscape so znani po svoji glasbi, ki je bila vedno povezana z visoko fantazijo. 13 Stražarji: Aegis Rim je velik odmik za njih, saj je postavljen v znanstvenofantastično igro. Sakimoto dokazuje, da ima obseg s svojim techno pridihom, ki ustvarja razpoloženje, ki je še vedno izrazito njegov stil.

Zgodba in scenarij kažeta veliko obetav v najzgodnejših trenutkih prologa. Skoraj ni dolgočasnega trenutka in lokalizacija se zaenkrat zdi zvesta. Korak se hitro premika, komaj izgubi trenutek in se razvija v nekaj večjega.

Vsakdo, ki ga zanima dramatična znanstveno-fantastična zgodba, povedana s čudovitimi vizualnimi elementi in močno glasbo, bo našel 13 Stražarji: Aegis Rim zanimivo. Upoštevani so značilni znaki vanillaware: fetišistično upodabljanje okusne hrane in spolno nabitih podob. To bo nekonvencionalna igra, a prav zaradi tega je tako zanimiva.

13 Sentinels: Aegis Rim je bil predogled na PlayStation 4 Pro s predogledno gradnjo, ki jo je zagotovil Atlus. Najdete lahko dodatne informacije o pregledni/etični politiki Niche Gamer tukaj.

Slike: PlayStation Store, Amazon

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh